黑洞人的“银河城”冒险 | GRIME 试玩评测
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-13 04:30:27
2021年08月,本评测基于早期版本撰写,部分观点适用性有限。
在《GRIME》中,主角依旧站在那块散发着幽光的紫色石碑下,服饰虽异,武器依旧。在未发现下一个信标前,全黑地图的探索令人心惊胆战。然而,一旦看到那座拥有保存功能的石碑,便能感受到一种柳暗花明的心安。
通过将身体化作尘埃融入其中,玩家可以利用冒险过程中积累的“魂”来强化自身宿体,这种物质在这里被称为“质尘”。这样的场景循环往复,玩家甚至不知道头顶黑洞的主角姓名,只能在与原住民的交流中找到一些故事碎片。
关于“类银河战士恶魔城”游戏的魅力所在,我非常喜爱《GRIME》这款游戏,因此愿意为大家详细介绍。
相信大家多少都听说过“类银河战士恶魔城”(Metroidvania)这种游戏分类。玩家在游戏中不断探索扩大版图,击溃敌人获得新能力,然后前往之前无法到达的地方继续冒险。Metroidvania这个名字源自任天堂的《银河战士》系列和Konami的《恶魔城》系列,玩法设计以这两款经典作品为基础,以不断成长带来的探索欲以及平台战斗解谜的玩法为重点,通过玩家的自我引导与游戏发展进程与叙事紧密结合,带来沉浸式体验。
大多数“银河城”游戏都可以从中提取几个关键词:地图探索、角色成长、平台跳跃以及战斗要素。这几个要素结合在一起,能够极大程度地激发玩家游玩时的兴奋点。至少对我这个玩过绝大多数该类型游戏的人来说,这套设计理念非常合理且有趣。
今天我要聊到的主角是2021年8月2日登陆Steam平台的《GRIME》,它是众多“银河城”游戏中的佼佼者。
《GRIME》采用了传统的地图设计,几个区域风格迥异但又彼此连通,组合出一方极为广阔的世界。同时,为了使游戏整体进度与剧情发展相契合,地图中还设置了不少需要特殊能力方可通过的地方,以此来控制玩家的大致走向。值得一提的是,本作在地图中设置了不少单向打通的捷径,使得整个地图随着探索的深入变得更为四通八达。
然而,制作组似乎对地图设计颇为自信,又或者希望整体游戏节奏更为紧凑,最为重要的传送能力居然解锁在击败最终BOSS之后。
尽管《GRIME》的战斗体验相当舒适,整个战斗体系经过多次反复打磨,但成长曲线设计并不让人舒适。生命、力量、体力、敏捷、共振这五维属性的设计相当薄弱,武器需要达到相应数值才能拿起,而在数值未达标之前,玩家无法装备该武器,即使只是尝试一下普通攻击与技能的优劣也无法做到。
五维属性之外,特质的内容做得有模有样。玩家在游戏中必须吸收足够数量的怪物才能解锁其特殊能力,然后借由狩猎精英怪物或寻到的“深红灵液”进行能力的升级。超过20种有趣的能力增幅都涵盖其中,如耐力槽恢复速度加速、背刺伤害增加、冲刺后留下残影回复耐力、拉扯敌人后提供伤害等。
拒绝了世界支柱施德拉所谓的自由论,主角一路奔袭踏上创造之巅,化为黑洞,最终的冒险时间定格在了25.9小时。如果不是全收集意识作祟,执拗地想着把地图中藏着的那20套仅仅是改变外观的套装全部入手的话,这个时间还能再往前提10小时左右。
尽管《GRIME》存在一些让人不如意的体验和值得诟病的地方,但在制作组不断更新的过程中,绝对称得上是瑕不掩瑜。
晦涩难懂的剧情至今依然萦绕在我的脑海,只能依稀分辨出以“低语花母”为代表的保守派、以世界支柱的“施德拉”为代表的颠覆派、以“完形信徒”为代表的中立派这三个阵营存于破碎世界的自我意识抗争。
它们不过是求存,在“终形者一直在等待毁灭之礼”的末日中,没人愿意像巨石怪一样悲伤,即便它们又被杀了一遍。
至于更多的东西,现在的我完全不敢说能够解读清楚,或许我会开启二周目再次好好研读一下游戏中的对话与细节也说不定。
不如时间就定在今晚,它有这样的魅力,我可以确定。