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Unreal3 是怎么开发出来游戏的 商业授权的 和 UDK有什么不同

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Unreal3引擎概述

  虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。中国首家虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。   基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《流星蝴蝶剑Online》、《一舞成名》等。   北美时间2009年11月5日,Epic宣布对外发布UDK(the Unreal Development Kit)——虚幻3引擎的免费版本,不包含源代码,但包含了开发基于Unreal 3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件。此次发布将面向所有对3D游戏开发引擎感兴趣的游戏开发者、学生、玩家、研究员、3D影视和虚拟现实创作方以及数字电视制作方等,非商业和教学使用完全免费。UDK在美国发布后,目前已经有超过一百所学院或大学开设了虚幻技术相关课程。   为配合UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务,Epic Games China(英佩数码)与其教育合作伙伴GA国际游戏教育联合设立了中国首家虚幻技术研究中心,主要向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。   根据虚幻引擎及UDK在游戏和教育领域的应用情况,中心还计划开辟专业的虚幻技术中文论坛,同时为有兴趣的在职研发人员或高校师生提供培训与教学服务。   “Unreal Engine 3”3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通过nVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常非常恐怖。

强大的Unreal 3引擎

Unreal引擎

  一个成功游戏背后往往都有一个好引擎。id Software有他们的Quake引擎,Valve有他们的Soure引擎,开发的FarCry、CrySIS的Crytek也有他们的CryEngine,而Epic Games手中的宝贝就是同样著名的Unreal引擎。Unreal引擎在推出后取得了相当不错的成绩,众多软件厂商采用了这款引擎进行游戏开发,我们熟悉的细胞分裂2·明日潘多拉、天堂II、杀手13(XIII)、虚幻竞技场、American Army等游戏都是基于Unreal 2引擎进行的开发。   Unreal 2引擎是基于DirectX 8进行的设计,其中也加入了一些DirectX 9中的元素(HDR、阴影等)。Epic 值得期待的Unreal 3引擎

Games随后开发的Unreal 3也同样如此,基于DirectX 9和新一代电脑、游戏平台开发的Unreal 3引擎对于Windows Vista中应用的DirectX 10、WGF2显示技术也提供对应的支持。   由于采用了Unreal 3引擎,我们可以看到彩虹六号这款新做中提供了一个绚丽的维加斯,同时游戏中人物也变得生动起来,全新的动画系统让人物面部表情会随着剧情而变化。Unreal 3引擎可以说支持目前所有基于象素的光照和渲染技术,支持高级动态阴影,支持动态模板、阴影缓冲、阴影遮避等高级应用,室内和室外场景可以进行无缝衔接,在场景中的任何地方都支持基于象素的动态光照和阴影效果。