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谈谈宠物加点问道

谈谈宠物加点问道-第1张-游戏信息-龙启网

一、召唤兽的加点:

最近,我开始反对按比例加点这个片面而空洞的说法,觉得误导了众多玩家。一只攻宝宝或者血宝宝在没有基本成型之前,最好先发挥它某项特长,比如电电,很多很多人都是三敏一血加点,在70级的时候。速度不过1200左右。血最多1W6左右。非常容易死。如果你真的把它当一个合格的天技宠的话,先给它加全血,充分发挥它95血的优势的作用,请相信我,三敏一血在级低的时候,加那点血仍然很危险。完全可以在它全血到了25级(三敏分配)或者50级以后(二敏分配),再加全敏。这样可以在前面发挥高敏的前提下,又不容易死。到了100级的时候一看,还是三敏一血(或者2敏2血)的分配。却比它小时候动不动就死好太多了。仍然是个血敏宠。或者干脆留着不加

为什么先谈血敏?因为最流行,这个加点,绝对不要去模仿任何人,要严格按照自己的加点方式,自己的数据来配合。说实话,电电到了以后可能就是一个过度宠,因为血敏宝宝的主要目的,不是让它去伤害对手,而是对自己的辅助。那么就需要它有足够多的血量去做一面坚强的盾牌,在有充分的加点空间时,应该先考虑体BP,再去考虑加敏BP。到底让宝宝快过自己多少呢?既要保证宝宝拉起自己到自己出手这段空档里,没有被对手利用空档进攻,又要保证乱敏的事不经常发生。通常认为宝宝的敏比自己快50~150之间比较合适。而这个空挡完全可以由练妖石打上去.

如果你是追求高敏的,那么偶认为一般的敏血宝宝很难满足你的需求,因此建议你带一只慢宝宝(比如全体的雪女啊,云兽啊),就是不加敏捷的。因为一个战斗回合下来最后出手的,等于是下回合第一个出手。这样的宝宝,以云兽为代表。危险的是,有经验的高手,都会提前向慢宝宝下手,因为它们不容易被盘上障碍技能,控制的成功率要大。

重点:这类宝宝能帮上忙的前提,是不被控制。(高武学)

以上都是针对个人带召唤兽的加点方法来说的。

有没有更高级的加点法呢?有的。那就是配合整个队伍的加点方式,一支经常在一起作战的队伍,每个人都有不同的宝宝,很可能一个F手带着敏比自己慢的宝宝,在应付很多战斗中,宝宝如果在F手出手后提前拉敏魔血法,转眼就有可能被对方的速度慢的人利用。下回合,干着急;而一个低敏或者中敏的打手带一只乌龟(低敏宠)的话,会出现在对方把打手放倒以后,乌龟才拉起来的难题,这样的两个单位就失去了利用价值,两个人如果配合起来呢,在战斗中,F手出手,F手的宝宝拉人,人出手,乌龟再拉起F手来保证下回合战术继续,不是很舒服?

总之, 召唤兽的加点,是根据自己号乃至整个队伍的需要去加点的,不要轻易的去跟任何人比数据。

重申,不要按比例加点。你完全可以计算出你宝宝到了多少级怎么加点可以达到的数据。那么,先加一项,是合理的。先加哪项?攻的先加攻。其他的先加血。

第一节结论如下:

1、 不要过分追求极品宝宝,全满只是你的虚荣心在作怪,5D范围内的都可以用.

2、 切忌按比例加点

3、 召唤兽加点要根据自己号的需要来

4、 想办法提高宝宝的武学

5、 不管什么宝宝必须到了级高、武学高时候才实用

6、 最关键的一条,宝宝在精不在多,练好眼前的再说

二,练妖石的选择

不练攻宠不知道它的性能就可以不用看了

很多高级任务里,物理宠完全可以被血宝宝所替代了,而每个人都有的乌龟,个人建议在全血加到80级左右就什么都够用了,作为一个备用吧。但是攻宝宝由于在实际升级中防御的需要性是非常明显的,有一只防御和血双高的攻宝宝,那是基本的需要。怪物的攻击,是越来越狠。多打点防御石头,多么理想啊。升级需要的另一个重要属性(相对于攻宠来说),是攻击,攻击防御双高是每只物理攻宠的基本需要。到底要多高为好?根据你自己的能力跟运气来吧。(多晃晃市场吧~~~) YY提议,在宝宝成型前,任何宝宝都可以考虑先打上高防高血的石。这样平时升级的时候,安全系数更高。到级高的时候,差不多也没灵性了。高敏攻宠换上敏石,低敏攻宠换上血石,OK~~ 对炼妖石的要求呢,当然是主选伤害石,敏石和血石(注意:要JP的,是当前宝宝能用的最好的),根据自己的能力,能打多好就打多好....

三.YY定理

对纯粹的血宠、敏宠优劣判定(全BP或者3BP),一般推荐用计算器,代入运算就可以预测到某等级的数据。宝宝的优劣与否,通过2个数据的比较很快就可以得到结论,无非就是哪个数据高哪个好。

最近宝宝的其他练法很多,最著名的便是以虹妖为代表的敏攻类宝宝的崛起,此时评价一个此类的召唤兽就更加复杂了,通常我们是让假想一个适当的加点使得两者的敏捷相同,然后比较两者的hp数值,hp高者为赢家。

说说敏血宠

敏血宠的敏捷和血量成了重要的参考指标。为了能进行可比较的计算,我们应该将其换算为统一的单位.可以知道,SP上的属性点减少1点加到HP上,HP总量就增加了(级别*成长) 这么多点HP。那么衡量能力的方案得出来了,让敏血宠的敏统一起来,比如统统归零,然后将折算归零后的SP盈余(或者亏损)统统换算为HP。这个HP指标的多少,自然成了衡量敏血宠能力的数据标准。写到这里,忽然发现我原来是在计算全血宠的血量.当然,这个“全血宠”是虚拟的,是把SP统统归零后再折算出的HP.

SP=敏原生公式+成长×点数

由于召唤兽是敏血加点,也就是说,总共自由点是4×级别,总共敏血固定点是2×级别(因为敏血各自固定了1×级别)。因此总共点数是6×级别。公式变形:

SP=0 (没有任何属性点了,固定点也被我们假设中扣除)

HP=级别×成长×(成长+6×级别)+血原生公式

变:

SP=0

HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式+血原生公式/等级

我们看第三项,血原生公式/等级。显然,这里面有一个固定值X,我们的目标是分析召唤兽能力成长的奥秘,这个固定项忽略。因此公式进一步简化:

HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式

请注意,到了这一步,看清楚了米?成长其实并不是最重要的,在公式中,最重要的是最重要的是等级。因为成长只是公式的一次项,只是线性关系而已。等级却和公式成2次方关系,影响程度比成长重要得多...