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个人开发两年,Steam只卖出10份

个人开发两年,Steam只卖出10份-第1张-游戏信息-龙启网

一款个人独立制作的像素风游戏《KONSARI》在Steam平台发布,吸引了不少玩家关注,但首周仅售出10份。

游戏主打可爱画风,剧情简单,讲述一只小狐狸挖菜、做饭拯救本地居民的故事。游戏内容丰富,包含“类银河战士、恶魔城”的2D、3D迷宫关卡,足够玩家沉浸10个小时的游戏体验。

然而,尽管游戏本身受到期待,但实际销量却惨淡至极。开发者“bitchunk”在社交媒体上分享了自己“扑街惨状”的经历,被关注和讨论。网络媒体AutoMaton也试图发掘这款游戏,最终发表评论“不”推荐。

游戏背后的失败,揭示了一系列问题。开发者在游戏发布前的营销策略、宣传手法、游戏引擎选择,以及新手引导、世界观解释等方面存在诸多不足。此外,游戏发布后未有效联系游戏媒体,错过了重要的宣传节点,导致游戏推广效果不佳。

《KONSARI》虽在技术层面上展现出一定的潜力,但在市场营销和玩家体验方面仍有较大提升空间。游戏虽未大红大紫,但开发者已找到了新的工作,继续对像素游戏保持热情。这提醒我们,个人游戏制作虽不易,但精心策划和有效推广对于提升游戏知名度至关重要。

最终,开发者通过不同渠道尝试挽救游戏销量,如社交媒体动态、制作宣传视频、参加展会、付费软文、Steam免费赠送等。尽管努力了各种方法,游戏销量仍不尽人意,反映出当前独立游戏市场面临的挑战。

在游戏行业,开发者的努力与收入往往不成正比,失败是常有的事。但像《KONSARI》这样有潜力的游戏却因准备不足而失败,实属可惜。开发者的经验和教训对其他游戏制作人来说具有启示意义。