哪个游戏引擎得名于贝克特的戏剧
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-09 06:20:07
Godot游戏引擎得名于贝克特的《等待戈多》。
Godot游戏引擎是由Juan Linietsky 和Ariel Manzur开发的开源游戏引擎,可以制作2D和3D游戏。通过基于节点的架构来设计游戏,3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作,可以掌控2D游戏效果。
扩展资料
相关功能:
Godot可以制作3D游戏,拥有基于物理的渲染器。结合了前向渲染的效果和延迟渲染的效率的体系结构。具有完全MSAA支持的基于物理的渲染。全原理性BSDF,具有次表面散射,反射,折射,各向异性,透明涂层,透射率等。全局照明可实现实时渲染的图形。
即使在低端设备上,也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。中间处理和后期处理效果,包括支持HDR的新色调映射器,多条标准曲线和自动曝光,屏幕空间反射,雾气,光晕,景深等等。Godot Shading Language是类似于GLSL的易于使用的着色器语言,具有内置的着色器编辑器,可以开发VR游戏。
参考资料来源:百度百科-godot