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2.5D假3D种类

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在游戏世界中,有一种被称为2.5D假3D的技术,它并非真正的3D体验,而是通过特殊的算法构建出看似立体的效果。以经典游戏《德军总部3D》为例,尽管画面看起来立体,但其实是由2.5D技术驱动,与多边形技术并无直接关系。

2.5D技术的一个重要应用是Pre-rendering,即预先渲染。开发者首先在多边形绘图软件中创建模型,然后记录下模型的各种动作,最后将这些动作应用到传统2D游戏中,形成所谓的动态或静态画面。这种技术常用于绘制背景,比如《Final Fantasy》七代到九代的立体背景。

然而,部分2.5D游戏在视觉呈现上,虽然某些元素可以从不同角度观察,但并不能自由旋转。例如,玩家可以观察桌子的四周,但无法查看上方或下方,因为游戏引擎并未将多边形物件连接成一个完整的3D世界。程式仅对单个物件进行旋转,并计算其在视野变化后的位置,然后拼接显示。这样做的结果是,如《Dragon Quest》七代重制版,虽然画面更接近3D,但在视觉表现和精细度上可能不如全3D游戏。

《恶魔城 月下夜想曲》就是一个使用这种技术制作的例子,尽管提供了立体感,但在游戏体验的深度和真实感上,它仍与真正的3D有所区别。总的来说,2.5D假3D技术在视觉上营造出立体效果,但与全3D相比,它在表现力和硬件需求上有所局限。

扩展资料

2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。