王者荣耀新增一塔减伤二塔减速,降低兵线收益,场均30分钟,一局游戏真的要这么久
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- 发布时间:2024-11-09 06:27:25
喜欢玩《王者荣耀》的玩家最近应该都发现四周年纪念版相当令人惊讶,但天美并没有一次直接完成更新,而是爆出一个接一个的瓜,每次都有一点点向玩家透露。在最新的更新中,除了装备、英雄和对线规则,还有一个重要问题,那就是新赛季每场比赛的平均时长将超过30分钟。对于玩家来说这不再是英雄力量的简单变化,而是游戏节奏的巨大变化。
版本更新后,第一,防御塔的防御伤害从80增加到120,无伤害时间调整为4分钟。这意味着前期推塔难度加大,即使物理攻击最快的百里守约推塔,在更新后的初期也很难磨塔。推塔获得的金币也从80枚减少到60枚,对于游戏中英雄的发育及装备购买有很大的影响。推塔金币收益降低增难度能加,这也说明前期不适合推塔发育,进入野区打野也许会更有利可图。
第二个是第二座塔的减速和野区中的迷雾。这一次,第二座塔增加了被推倒的减速效果。它能使兵线减速60%,持续10秒。被推后10秒可以给对手更多的防御缓冲时间。直接推完第二个塔再推高地已经不见效了。新版本还增加了野区中的迷雾效果。即使野区是自己的,也没有完整的视野。在早期,特别是在一级阶段,更容易蹲人或形成一级就选择团战,这些对于比赛节奏的影响也是不小的。
最后,它减少了清理兵线的金币收益。绝大数王者荣耀的玩家都是依靠清理兵线购买武器装备发育的,兵线的收入降低一度使得玩家不清兵线依靠打野发育。
尽管这些变化在一定程度上会增加游戏时长,但是也有很多玩家选择依靠团战拿人头发育自己,这样几次团战,双方经济与等级便会拉开极大差距,战况也就一目了然了。大家有什么看法,欢迎留言评论!