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三国志9的事件_三国志5和三国志7哪个好玩一点

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三国志系列的出到几代了?

三国志9的事件_三国志5和三国志7哪个好玩一点-第1张-游戏信息-龙启网

《三国志》系列,截止2019年8月有14代。

1、《三国志》

《三国志》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。

2、《三国志2》

《三国志2》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的 内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。

3、《三国志3》

《三国志3》是一款策略类的单机版手机游戏,故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。

4、《三国志4》

《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。

5、《三国志5》

《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。

6、《三国志6》

本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

7、《三国志7》

三国志7是日本光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。

8、《三国志8》

《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

9、《三国志9》

《三国志9》是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。

10、《三国志Ⅹ》

《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。

11、《三国志11》

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

12、《三国志12》

《三国志12》日本KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。

13、《三国志13》

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

14、《三国志14》

《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。

三国志9怎样触发剧情(一一介绍)

1、连环计(上):此剧情选董卓势力,在剧本2触发。

2、连环计(下):此计承接上剧情。

3、三顾茅庐(上):此剧情刘备,徐庶需要在新野,选剧本5触发。?

4、三顾茅庐(下):本剧情只要在上半个剧情完成后,在接下来的战略面里让刘备继续前往隆中港探索即可。

5、官渡之战:此剧情选择曹操势力,在剧本4触发。

6、赤壁之战:此剧情选孙权势力,在剧本5触发。?

7、望蓬莱:选任意君主,当上皇帝后亲自去琅琊探索,就会发现所谓的“蓬莱仙境”,实际上居然就是日本国。

8、封禅:选任意君主,当上皇帝后去泰山探索,即可触发。君主政治,智力,武力各+5,手下武将忠诚大幅增加。?

9、汗中王:选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。此剧情在剧本7触发。?

10、山阳公:选任意君主,刘协将皇位禅让,玩架势力登基成为汉室正统皇帝。要完成此剧情 ,玩家必须占领2/3左右的疆土,势力和威望都要达到一定程度。?

11、出师表:选刘禅势力,蜀国修身养息多年,兵强马壮,诸葛亮著出师表,决定北伐。此剧情在剧本9触发。?

12、五虎将军:选刘备势力,立汉中王后,册封手下5名大将为五虎上将。此时刘备手下必须要有关羽,张飞,赵云,马超,黄忠五人。在剧本7触发。?

13、二乔:选孙策势力,孙策与周瑜称霸江南,乔国老请二人至家做客,并将美人大小乔许配给俩人。在剧本4触发。?

14、孙尚香:选刘备势力,孙权与刘备结盟,将妹妹孙尚香许配给刘备为妻。在剧本5触发此剧情。 隐藏事件 司马法,北海即墨,1000金,统率+2,教论。?

15、江陵祭祀:养由基(需要有养由基弓),1000金,武力+2,飞射。 江陵祭祀楚庄王,1500金,政治+2,石兵。 汩罗(长沙地域),祭祀那个X原,1500金,政治+2,石兵。 北海的即墨,祭祀田单,1500金,1500金,破陷。 李广弓,天水陇西 祭祀李广,1000金,武力+2,飞射。

扩展资料

短剧本:

1.南阳攻防战-----邹氏。

曹操到了城下再出兵,引发剧情,曹操要睡邹氏,贾诩用计,曹操损兵2w,过关后邹氏登录。但注意!必须是曹操亲自领兵到城下。

2.后继者之争----甄氏

必须袁熙本人一直在白马,10月初自动触发剧情,之前不可能搜到,之后一堆对话,给袁熙个护符,过关后,甄氏登录。

3.赤壁之战-----大小乔

开始让周瑜在城里不动,大小乔会出来说话,之后和黄盖去陆口守着,触发一系列剧情。

4.盟主袁绍------董白

攻下长安,占领郿城塞,人才探索时候要听从军师建言,说有吉兆,再搜索,触发剧情,过关后董白登录。

5.赵云拜访------樊氏

数回后后自动剧情,士兵来问,要不要迎接刘备,选迎,这时候刘备变成主公。攻下陈留、汝南、许昌,然后赵云单将攻下宛城,下回合开始触发剧情,让赵云迎娶樊氏,选不娶,过关后樊氏登录。

参考资料:百度百科-三国志9

三国志9攻略

曹操濮阳制霸策略

此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李傕、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中......

麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。

开局篇:

分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀彧也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强......

以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。

中局篇:

少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。

分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......)

大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。

大国篇:

拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。
以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。

在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的......

征服异民族篇:
十二万军力必可灭一个异民族(倭国更少...)

1.五万军君主亲自统帅,上冲车

战法选择:攻心(其次:混乱,幻术)

忽视攻击

2.五万或六万军由国内最强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备)

战法选择:对异民族攻击力最强的--突击(突进也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那劝你还是考虑一下要不要打吧...)

主动攻击会靠近你的部队

注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌军火力,然后冲车上后,每回合由最靠近的城塞下达援救指令...总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将...

以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头...

基本上会去打异民族除了成就感外,最大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻....?_?当然要尽可能接收啰...

顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军......尤其是当我最后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧......

最后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人

治国方针:繁荣国内

大意(忘记把那段结尾文字抄下...当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生活安定富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。

虽然国民久未争战,相国???仍然迅速调动了人手军队击退来犯的鲜卑,保卫了国土。

成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名政治家;延续了两百多年。

(唯一的遗憾,在文化上的发展似乎人有缺陷,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集......)

缺钱的解决方法

首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....

另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。

还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

部分属性介绍

一、宝物介绍(未列出政治类宝物)

1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。

2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。

3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。

4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备

5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽

6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞

7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云

8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖

9、 西蜀地形图 特技 破陷

10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮

11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操

12、七星宝刀 武力+10

13、倚天剑 武力+5

14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退

还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等

推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。

二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)

1、 设施(括号内为影响因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商业(政治)收入

(3) 修筑(统率)

(4) 开垦(政治)

(5) 征兵(统率)

(6) 训练(武力)

2、 军事

(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;

(2) 输送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到宝物

(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。

4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)

5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏

6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将

三、 兵法指令介绍(技能威力值)

1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)

2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)

3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)

4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)

5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰

6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵

7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)

8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;

9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)

治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能

妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能

四、 武将基本能力值说明

1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;

2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。

3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;

5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。

五、 战斗力介绍

三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。

公式表示如下:

1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。

(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随着统帅值增大而增大。

3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。

4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。

攻略--武将之最

1、统率前5名的武将
(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。
(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。
(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。
(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。
另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。
综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

2、武力前5名的武将
(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。
(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。
(3)关羽 97。武圣,呵呵。
(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。
(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武将
a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。
c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。
d) 周喻 97。
e) 司马懿 97。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武将
a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。
b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。

5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)
(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)
(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)
(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)
(下面武将并未列全,之列出特别技能)
(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)
(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)
(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)
(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)
(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)
(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)

6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孙坚 352 (96、91、77、78)
d) 陆逊 350 (98、66、96、90)
e) 司马懿 350(98、62、97、94)
其他著名武将
f) 邓艾 347 (91、88、92、76)
g) 张辽 339 (94、90、83、72)
h) 关羽 331 (93、97、77、67)
i) 赵云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵种评论
一、最强的步兵
基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;
复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!
二、最强的骑兵
基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:吕布、马超
复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)
三、最强的弓骑
基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:公孙躜、吕布
公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^
四、最强的弩兵
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:黄忠
老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!
五、最强的水军
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:周瑜
想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭
赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。
六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略
无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?
七、综合能力最高的武将
候选人:赵云、张辽
两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;
复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)
所以,我选赵云,因为喜欢,^_^
客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率
到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.

皇帝争霸

《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。

众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。

《三国志9》新地图模式

《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。

可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。

《三国志9》游戏流程

这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。

光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。

《三国志9》新改变的特色
1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6.在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大

三国志9怎么玩

三国志9很简单啦,看你玩哪个君主,一般上来就占附近的一两座空城,搞内政,内政搞比较搞之后,有钱有粮有很多预备役,就可以开始征兵打了。编队的时候至少要三个以上的武将才能搞阵形,要注意把特技一样的武将编一起,这样报特技的概率很高,比如突袭,奔射,比如把吕布张辽高顺弄一起,爆的概率就很大。另外武将够用的话最好一队编一个军师进去,这样不容易中计。
三国志9跟三国志11比有很多特点,也可以说是bug。比如,钱粮不用输送,城市不用武将搞治安,有大量的伤兵。这些都决定了你只要初期搞下内政,接下来打下一城你都不用征兵,兵也会越来越多。
xsyr123 | 2012-02-29
0
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最新回答2013-03-17
这是一款很经典的战略游戏,百玩不厌。虽然和现在游戏相比画面略渣,但极高的游戏性总是让我忽略这一点。玩家通过控制一方诸侯来... 展开
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(一)宏观神州大陆:

  首先,开启大地图,简单地看看所有势力的分布、数据,再想一想自己打算从哪里开始进行攻略,并盘算要跟哪些势力透过外交达成”好意”!(这部分要快,一开始就先顾好桩,免得后来跟敌军打得正热的时候却被扯后腿。)再来,回头看看自己的势力,有多少座城池、多少个武将,武将之中有哪些是内政型、哪些武斗型、哪些是渣渣型(不知道要派他去干嘛的)。

  这些也许感觉很不起眼,但都要先注意到,以便将来战略的推行!

  (二)内外兼修:

  先将麾下的武将两极化吧!政治超强的,出列!统御、武力超强的,出列!内政派的武将专心做内政,而最重要的当然先是”钱”、再来才是”粮”。武斗派的武将则专心做诸如征兵、训练、修筑(当然,打仗才是重点,不过这个晚点再说!)等工作,至于那些渣渣派的武将呢?就让他们去探索吧!有时候还会发生让商人骗、被山贼扁、给老虎追等事件喔!

  不过,做内政也是要有技巧的:”从现值最低的开始做”,如果跟最大值差很多那最好!而这里有一个Point不知道诸位有没有发现,那就是做内政的”投资报酬率”会随着现值的上升而递减!(譬如说:刚开始一回合投资商业$250,钱的未来收 ... 展开全部
长水校尉759 | 2012-02-28
1
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先征粮,后发展经济,有了钱,兵就好征了,要记住,秋天征兵最多
agdes | 2012-02-28
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第一个剧本很难吗,无限派人去劝降。。世界安静了!
q1362717971 | 2012-03-13
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很难吗?可是我玩三国9觉得很简单啊!
突然就蛋疼了 | 2012-02-28
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看说明书
小井尖煤矿 | 2012-02-28
0
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三国志9跟三国志11比有很多特点,也可以说是bug。比如,钱粮不用输送,城市不用武将搞治安,有大量的伤兵。这些都决定了你只要初期搞下内政,接下来打下一城你都不用征兵,兵也会越来越多。
xsyr123 | 2012-02-29
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  这些也许感觉很不起眼,但都要先注意到,以便将来战略的推行!

  (二)内外兼修:

  先将麾下的武将两极化吧!政治超强的,出列!统御、武力超强的,出列!内政派的武将专心做内政,而最重要的当然先是”钱”、再来才是”粮”。武斗派的武将则专心做诸如征兵、训练、修筑(当然,打仗才是重点,不过这个晚点再说!)等工作,至于那些渣渣派的武将呢?就让他们去探索吧!有时候还会发生让商人骗、被山贼扁、给老虎追等事件喔!

  不过,做内政也是要有技巧的:”从现值最低的开始做”,如果跟最大值差很多那最好!而这里有一个Point不知道诸位有没有发现,那就是做内政的”投资报酬率”会随着现值的上升而递减!(譬如说:刚开始一回合投资商业$250,钱的未来收 ... 展开全部
长水校尉759 | 2012-02-28
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agdes | 2012-02-28
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q1362717971 | 2012-03-13
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小井尖煤矿 | 2012-02-28
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《三国志9》详解进攻策略


本教程小编为大家介绍一下《三国志9》进攻策略,希望对各位玩家有帮助。
1,武将与部队组成:
三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能有朋友不同意,说文官没用,那就错了。三国九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。为什么那么说?因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。
三国九部队的技能使用是有概率的。所以你只要把猛将放在前列,文官于后就可以了。可能有朋友说,那我把猛将遍在一起不是更好吗?一个猛将的技能消灭人数要多的多。那么我提醒大家注意一下,三国九一队部队的数量多少是以队中主将统帅数量决定的。在你的士兵数量一定的情况下,编出更多的队,就意味着可以派出更多士兵。可能还有人讲,那我如果就两万人怎么办啊?我还是坚持编两队而不是一队。原因很简单,编两队,你至少有四个人可以在第一列,你部队发动技能的概率是一队的两倍。一个技能起码要减少对方1000人,普通攻击要差的多,优劣自见。
2,宏观指挥弥补微观不足:
三国九没办法指挥军队,怎么样?用我们的宏观战略去控制一样能收到效果。关键是什么?部队出击的时间掌握。可能大家有这个困扰,我要在城外修个阵,磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。其实问题很好解决。在你每只部队出发前,都有个到达目的地的时间预计。请提前计算出你的到达时间和修建时间。一般来说,本回合你进入工第开修,电脑做不出反映,他要下回合才会排人出来。那么赶在电脑出发之前,你可以派另一队护卫部队前去保护。
方法如下:第一回合派出修建部队,并计算时间,根据时间需要选择是否本回合派出保护部队。如需要,可以选择本回合派出保护部队,并确定在在几日后出发。目的就是保证赶在敌人骚扰部队前拦截住它。另外不同出击阵型的行动速度不同,可以利用这个所时间的调节。可能有人问,怎么派保护部队啊,不允许部队自由移动到无建筑的目的地的。很简单,你选择攻击敌人一个城市就是了,出击选择里把那个遇到敌人自动攻击选上,然后就OK了。不过注意击溃敌人骚扰部队后就回来吧,不要真的攻城啊
3,修阵,磐的作用:
对攻击方来说,这个是恢复伤兵和进攻前哨。游戏可能最初就是那么设置的,但是我发现这是一个很好的诱饵。所谓“明修栈道暗渡陈仓”,面对重兵守城又龟缩不出的,非常有效。
方法如下:派一个菜将,带万把人去修个阵(阵最便宜),然后按2中我讲的办法派保护部队2支(一定要两支~~,最好是从两个方向出发的),故意放慢点速度。等敌人开始攻击你的修建部队了,你的保护部队也差不多要到了。这时候就让你的修建部队放弃修建逃跑(什么什么?你别告诉我你不知道怎么跑啊,战略面选部队然后进军啊~~~~等他打完你10天就跑啊,要你带一万人就是为了能顶住那十天,只要部队不被消灭,只是伤兵多,死不了几个人的~~)。这时候你的保护部队也到了,别客气,夹住他打,议定别让他跑了,只要消灭部队,他的伤兵也就没了,这是最彻底消减敌人兵力的办法~~
按照上述办法反复,敌人城里有多少部队也会被消耗干净。可能有朋友问,那敌人要倾巢出动呢?放心,我还没发现电脑有一下出难多的。五胡兵多吧?一次也就几万。如果实在顶不住,把他引到家门口啊。
4,利用大军师,控制战斗节奏
三国九中的战斗是有可能从局部扩大到整体,由战斗扩大到战役的。在我们兵力不足的情况下怎么办?特别是利用3中的方法,有可能激怒了敌人。其实没什么大不了,我们还有军师那。智力高统帅低的军师这时候作用非凡。
方法如下:将敌人陆续赶来的部队(注意书陆续不是一起,要是一起的话笼城或者逃跑吧)一一引到我们城下,守城部队一定不要完全笼城。分出一定数量在野外纠缠着他。城的军师在战略面提前选好计策。用什么计策?推荐首选伪报。用在谁身上?远处还没赶到的。如此中计的敌人回自己跑回家去,或者跑到一半再跑回来。无论如何,都影响其数量的集中。而我们集中优势兵力,各个击破,再利用在家门口迅速恢复的优势,完全可以消灭3倍于己的敌人。你说什么?伪报不管用?没关系,用搅乱。这个可以降低敌人士气,严重影响他的攻击力。
此外本人强烈推荐在军港放置一定数量的士兵和一名军师。做什么用?用处大了。首先防止敌人抢了你营做恢复,其次在军港放一个军师,可以增加计策成功率。实践证明,从不同方向对同一部队使用的救援或者敌部队使用的伪报计策成功率不同。
5,初期我很弱啊,怎么办?
合理放弃城市营盘,拉大敌人战线:
中国抗战八年,胜利和我们自己的英勇分不开,小日本战线过长也是重要因素。电脑对城市,兵营是会放相当数量士兵保卫的。兵力的分散就是对我们的有利。
对营盘,不要死命抢夺(除非极重要的战略要地~)做一定抵抗,然后放弃掉,撤退。无论敌人是否继续追击,兵力都会减少留守。战争不在一城一地得失,在有效消灭敌人保护自己。只要敌人实力被消耗掉,那么胜利就是你的。
对城市,除非有经济和很关键战略价值,打下的城不要修。敌人进攻就稍做抵抗放弃掉。等敌人稳定了,集中优势兵力,派发石队去砸城。新破的城城防很低啊,一会就烂了。怎么样?城里敌人的伤兵都是你的啦~~~爽吧?当然,要是敌人守城的比你攻的人还多就要派保护部队了,否则

三国志9——小兵培养心得


三国志9的心得。

1、新登录武将无限兵法能力值秘技大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。

2、我现在玩的都是威力加强版。\x0d\x0a依照我的经验来,刚开始的时候都是先发展内政和登人,如果四周都是敌人,则先派遣一队去占领一个比较不起眼的小城市以供退路(保证不会被灭)。

3、小兵培养心得,以躬亲培养为主。资质初始值:(影响其日后的选择项目,并不完全影响结果)非凡:65有能:55-65平凡:45-55不捻:45以下(估计在35-45,应该不会低于35。

4、三国志ix,偏爱207年的刘备剧本。受不了手下一堆庸材的君主。从普通版到pk版直到一个月前,在pk版通关n次之后正准备从机器上卸载游戏的时候,才知道pk版原来可以调难度(汗颜)。

5、最后,三国志9中最重要的心得:炒粮大法。有钱,什么事情都好办。前提条件:有商人常驻的城市7月-10月份,收获得时候,粮食最便宜,拼命买粮食。

6、首先,打开一个剧本文件,剧本文件存在三国九的安装目录下,一般是C:PROGRAMFILESKOEISAN9TC目录,文件名是D_sceXXX.s9,XXX是个数字,代表第几个剧本,一共是二十个,从001到020。

三国志9威力加强版小兵培养学破陷好吗

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

楼上几位回答得很不错。水军兵法自成一个系统。兵法跟船只有关,基本船为箭雨,艋艟是强攻,楼船是箭岚?斗舰有箭岚和强攻两种。兵法威力和熟练度挂钩,不过建议用一些智力兵法,带教喻免疫许多智力兵法。

游戏中,很难出延时的,极大地提高了小兵的能力。每荀都要记得存档,学不了的话读档重选。这就是传说中的S/L大法还有一个,如1月上旬第一项学习骑术,这点是提升统率跟武力的,而你学不到。不要紧,你继续。

三国志9在前作的基础上做了不少改进,最大的一点就是玩家不能扮演武将角色,而必须选择曹操,刘备等君王一类的角色,而且游戏中加入了众多的动画事件,更加真实的还原了时间的发生过程。小兵培养心得,以躬亲培养为主。

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

三国志9威力加强版后期好玩。根据查询相关资料信息,对于兵士提拔系统,战争中发现小兵选择己方武将进行培养,还有几个弱小势力会合并成一个势力。

三国志9小兵培养怎么一起学兵法

1、多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

2、还有就是如果小兵和师傅相性不合,小兵还会经常顶撞师傅或者出走(一去不回也不是没有)。

3、你好!三国志9武将学兵法方式。自己兵种经验值达到一定值,然后出战后,本部队其他武将或敌方部队对你发动某兵种战法,就能学会这个兵法了。(比如对面对你连射,你弩兵经验足够的话,就能学会)。

4、在你发现小兵的第三个月上旬,保存,退出游戏。(如:你1月上旬发现的小兵,到3月上旬时,存档退出,我按ALT+F4退出的,按程序退不知道行不行)然后再进,读档。

5、第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

6、相当厉害!水战的阵形不会影响到兵法发动率,但阵形中武将的前后会影响到兵法发动率,前面的比后面的容易发动兵法。

三国志9培养小兵武将心得

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

指导武将“能力”不一定越高越好_大致上“知力”越高_又与介绍武将气质(?)接近_会有较好成果。如果兵士其中一项能力特别优异_可任命相同能力同样比其他能力特别优异的武将负责指导_多数会有较好成果。兵士能力表示如下。

反正这也是大大们实践出来的)还两点补充:老师选择,魏国的曹老板本人最佳。蜀国的赵云最佳。吴国的吕蒙最佳。老师的态度,必须选躬亲。对小兵的培养有极大的帮助。别问为什么,深空游戏的大大亲测了,我也试过了的。

三国志9中的小兵培养是什么意思,如何操作?

在你发现小兵的第三个月上旬,保存,退出游戏。(如:你1月上旬发现的小兵,到3月上旬时,存档退出,我按ALT+F4退出的,按程序退不知道行不行)然后再进,读档。

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)三大前提第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

三国志9在前作的基础上做了不少改进,最大的一点就是玩家不能扮演武将角色,而必须选择曹操,刘备等君王一类的角色,而且游戏中加入了众多的动画事件,更加真实的还原了时间的发生过程。小兵培养心得,以躬亲培养为主。

三国志9小兵培养诀窍多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

如果lz用所有兵法全会的bt武将培养就会出现集中讲义和实施特训,原因是集中讲义的条件是老师必须习得攻城策略智略谋略的所有兵法,实施特训条件是老是必须习得步兵骑兵弓骑弩兵水军的所有兵法。

求三国志9加强提拔小兵的技巧

这个拔擢小兵貌似没有什么规律的,一般也就是你麾下官职比较高的人在每个季度开始的时候有可能会告诉你发现某个小兵比较有能力,要你指定一个人去训练TA。这种事件的发生跟城池多少、兵力多寡、有无港口并无直接联系。

指导武将自定:完全随机学会简单兵法:学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法困难兵法:学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法就上面这几种可能学到弓骑系兵法了!一般老师会的小兵也容易学会。

都能出,出提拔小兵成将领的事件有两个条件。第一,你的手下将领不能多,一般10个以下的将领还是能出的。如果是你已经招了一大帮子牛人,那提拔小兵的几率就很小了。

可以提拔小兵当将领,一个季度提拔一个,再经过一个季度的训练就会加入你的势力。

三国志9的事件

1、事件:名士处罚

场所:秣陵∕许昌∕襄阳∕成都

2、事件:训练所

场所:陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关

3、事件:交易

场所:涿县∕濮阳∕东阿∕江阳∕梓潼∕都安∕江油

4、事件:访问女性

场所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛阳

5、事件:管辂访问

场所:顿丘

6、事件:延命

场所:桂阳

7、事件:于吉华佗访问

场所:于吉丹阳,华佗曲阿

8、事件:左慈相赠遁甲天书

场所:峨嵋

9、事件:左慈要求归还遁甲天书

场所:峨嵋

10、事件:碑文建设

场所:五丈原∕小沛∕官渡

11、事件:祭祀

场所:东阿

12、事件:封禅

场所:泰山

13、事件:蔡琰归还

场所:平阳

14、事件:铜雀台

场所:邺

15、事件:三顾之礼

场所:隆中

16、事件:山阳公

场所:河内

事件功能:搜索、调查某个地区,会找到人/宝物/资金,或触发事件。调查结果在回合结束一并显示。决定因素政治。

扩展资料:

《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。

与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。

三国志5:进阶教程

【战略原则:以战养战】此乃三国志5最高法则,老鸟跳过,仅给新手。外交、人事、计谋只是在某些特殊时候才有用,内政、特殊请你忘记它们,你需要的一切,名、利、人皆可从战争中获得。像滚雪球一样,通过不断的战争你可以越变越强直到统一。

【战略S:LS大法】总所周知LS就是排除不利事件留下有利条件。三国志5里LS一大用途就是调整君主行动顺序,最典型的就是敌我我敌的连打效果。连打可以达成极大的战略价值,例如第一个月打不过次月打赢,例如第一个月打赢次月溜走,例如第一个月打赢次月打邻城获取预备兵,等等。

【战略S:分割蚕食】夺取敌方中间城市,把其势力分割开来。好处:1.对方没有援军;2.若没有退路,对方不降的武将会下野,其兵士变成旁边其他势力的预备兵——若旁边没有其他势力,则只能成为我方预备兵。若能结合【战略B:末战速胜】则获取预备兵的数量非常可观,所以敌方的烂武将还带兵的就直接释放不用招降了。如果旁边实在有其他势力怎么办?岂不是白给别人送兵?——请考虑同月进攻或LS连打其他势力。

【战略A:围点打援】我们本来可以提前打赢,但却等待对方援军到达,再围而歼之。若敌人守将作为援军被我方打残废,则其易守难攻的城市也因为没兵被我方从容攻破。否则,若我们顾着抢城市,敌方兵力不怎么减少反而更团聚了,则我方之后损失大得多。战斗中,我们围打某城池或主公,引诱其他部队来救,也是同样目的。

【战略A:加声望】声望对速统最为重要。加声望9招:打玉玺、反复放、直接放、安民怨、胜捉人、历史事、仙人赞、年任务、巡丰收。最快的方法就是抢到玉玺+100点,而且声望一旦超过500则每多占一城市均增加声望,所以初期需尽快捉到曹草一次。反复放、直接放:打胜仗可以招降却不招,一直放,直到最后一仗才招。安民怨:民众起义直接给钱不要说服。胜捉人:打胜仗不是全部目的,胜之前尽量将没捉住的敌军四面围住增大捉住的几率。某些历史事件和仙人看相均可大增声望,然而通常可遇不可求。挑容易达成的年度任务,通常就是战争了,然而一年就一次。丰收时巡察可以涨几点声望然而浪费一条指令。

【战略A:一兵耗粮】因为无论你出多少兵攻打,电脑总是用十支多兵的部队应战,且电脑抢到你军粮后就会死守城池,所以你可以用一个兵攻打电脑故意让其抢到你的军粮,然后待上三十天,白白消耗电脑粮食。一万兵一天大概需要50.8粮食,你自己算多少次可以把电脑粮食耗光。缺点:你获得败兵的数量和质量都很低;电脑粮食太低会向商人买粮;七月之后难以使用此计;消耗较多指令。

【战略B:中心城】把所有武将和部队集中在一个城市里,无论招兵、整编、酒宴或训练,一条指令就够了。若是宛城,去攻打绝大部分城市都走不超过15天,因此很适合做中心城。一些部队可以临时离开中心城收取败兵。

【战略B:末战速胜】灭势力的最后一战,尽量争取捉住君主或快速占城,这样可以让自己兵力最大化。尤其是君主兵力太少会逃跑,几个锥形速攻伺候。

【战略C:以攻为守】电脑不断造谣,反间,挖你的人,很烦,怎么办?每个城市提高民忠?奖励每个武将到100忠心?太浪费指令了。你要一直打他,让他顾着调兵招兵,再没时间搞你。

【战略C:低忠耗令】你不想电脑招兵买马或调集重兵打你,就可以留着性向在敌我之间的降将保持低忠诚。电脑多数会录用走,你又再打他捉回来,电脑就白白浪费了指令。缺点就是低忠将可能被其他势力录走。

【战略C:反间挖人】募兵一次四千兵左右,反间一次成功的话很可能增加一万多兵。录用别国武将需要给钱,录用无法带兵,之后还增加其君主敌对度,而反间通通不存在这些问题。打仗时反间部队还是占城的奇兵。综上,反间可称得上最强计谋。缺点:一是可以使用的机会很少;二是即使不反间,直接攻打后该武将也很可能投降,虽然降兵较少,但是否真值得浪费一条指令去反间?

【战略C:杀名将】不会降你的名将,尤其带速攻无双锥形鱼粼锋矢的,或者带箕形钩形每次只死一千几百兵的,不如尽早杀了更好。当然杀人掉声望,不及【战略S:分割蚕食】把人打下野来得完美。

【战略D:弱主招兵】武将不强也不多的弱小君主如果你不去灭他,等他招满兵之后再灭,相当于他帮你招兵。缺点是他也有可能造谣或者进攻你,浪费你的指令。

【战术S:一兵流】一兵流就是某些部队只带很少的兵,把兵力让给更猛的武将。它主要有以下用法:1.吸伤害。无论敌军怎么打你最多你就损失几个兵。2.升攻防。三国志5有很强的邻军效应,一兵流可以贴近自己部队减少己方伤害或贴近敌军增加对其伤害。3.勾引。电脑十分偏爱消灭一股部队,所以当电脑龟缩团聚的时候我们可以用一兵流把他们勾引出来。4.控方向。电脑偏爱攻击一支部队的尾部和侧翼,也喜欢以有利地形攻击不利地形,因此一兵流可以向电脑展示臀部以诱惑其攻击方向。5.卡位。三国志5有ZOC,你无法从一个部队身边经过。6.送阵。比如你刘备要收马超或黄忠之前,就让有鱼鳞锋矢的一兵流围过去送死,说不定他们就学上了。7.助乱射。乱射怕射到自己人,卡位的时候就用一兵流去卡,射中了也就死几个兵。8.防内讧。你的弱智猛将比如张飞去打有内讧的敌人时,身边带个一兵流,就是想让他内讧你,反正又不疼。9.一兵流的克星:奋发、乱射、无双。遇到这些人使用一兵流要很小心。

【战术S:突袭流】刚接触游戏以为鹤翼一齐很厉害,其实突袭的效果远远超过一齐。突袭相当于攻击3到5下,最后2下突不死对方才计算己方伤害,平均为攻击4下。因此,若四面包围,邻军效果加成对于突袭是 4(下),对于一齐也是 4(部队),是一样的;若少于四面包围,突袭就优于一齐。当然如果对方有无双那就没有包围加成,不过就算这样,突袭只要用一支部队就超过一齐用四支部队的效果。突袭尾部的攻击力约为16 1.5 4=96,突袭侧面的攻击力约为16 1.3 4=83.2,平均89.6。三支突击阵一齐的最大攻击力为(16 (1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=107.4,三支锥形阵一齐的最大攻击力为(10 (1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=70.5,平均88.95。况且,突袭的攻击伤害是第一回合造成,一齐是第二回合,突袭只需要一支高攻击力部队,一齐需要四支高攻击力部队——高下立判。当然,突袭是建立在攻防双方部队水平相当的基础上的,城防、兵力、勇名、勇猛尤其重要,例如2万突1万的效果大大超过2千突1千。突袭时走位极其重要,尤其是对没无双的,可以从尾部突进首部突出,再突侧面两次,最后再突尾部,这样突四次效果较佳。多部队突袭时可以交叉围绕,一支部队从敌A身边跑过来突袭敌B,另一支又从B身边跑去突袭A,从而达到突袭时总是多面包围,从尾突入。突袭流结合一兵流,尤其强大。

【战术S:单挑流】略。

【战术S:仙幻妖】只说一句:着火必中计,混乱必着火,最强二人组合是火箭乱射加幻术。其它略。

【战术A:以守为攻】当电脑兵力超过我方一倍左右,就会倾巢而出进攻。当兵力差缩小,例如我方大批援军到达,又会尽数退回守城。这进退间快慢不一,给了我军逐个击破的好机会。因此进攻电脑时可以分批到达,会方圆无双强行的先到先防守,五日后空降援军可以直接围攻及追尾打击敌军。此计可结合【战术B:追打移兵】使用威力更大。缺点:要在五日内抵挡敌人倾巢而出的进攻,不是随便武将随便地图都可以做到的。

【战术A:地形利用】如果要以最少的兵力打败最多敌人,往往都要依靠地形。例如弘农可以一夫当关万夫莫开,沿江的城市可以用水军和水计打不会水阵敌人,树林多的城市可以任用会火箭伏兵的武将等。如果敌军出生点和我方比较接近,而敌军又比较分散,那么我们可以考虑夺粮。建议把所有地图都看一遍,千万别派了不利地形的军队出战。

【战术A:火计攻防】以少胜多的另一个神器是火计。电脑最喜欢龟缩防守,我们可以接近点几个火头,只要不下雨,对方不会灭火类计谋,那过十天八天很可能就满屏火,敌军损失惨重。着火的地方是无法通过的,防守时,我们可以把会火计的每人一个兵到处放火,尤其放在如河边、要道、关口下等位置,严重阻碍进攻路线,以便我方援军能及时到达。敌军守粮的为了避开火,也有可能被我们一个兵成功夺粮。缺点:依赖地形,依赖我方天变技能,害怕敌方天变祈雨灭火技能,害怕湿地和下雨。

【战术B:追打移兵】若电脑部队要移动,只要你不在其必经之路上,他移动后是不会打你的。因此我们可以尽量制造让电脑移动的机会,然后一路骑射他,或者三面围着他打留一面让他走。电脑移动的目的包括:兵力优势进攻,兵力劣势退守,龟缩退守,日期优势退守,救护君主,救援未被夺取的城池,抢我方军粮,等等。

【战术B:选人控出生点】己方选不同数量的队伍,不同的人,在战场上电脑相应的出生点可能不一样。我们可以多Load几次,选择有利于己方战术的电脑出生点。

【战术C:白射守城】如果电脑守着战场上最后一座城池,尤其是部队很少的时候,那么他一般不敢主动出击。如果我们射程比他远,就可以白白射他。不过这种情况还是较少出现。

以上就是三国志5攻略详细内容,希望对各位有所帮助。