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三国志14威力加强版前期省钱技巧,三国志14108版

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  • 发布时间:2024-09-17 04:04:37 {/php}

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三国志14威力加强版前期省钱技巧


很多小伙伴不知道《三国志14:威力加强版》前期怎么省钱,今天深空游戏小编给大家整理关于三国志14威力加强版前期省钱教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
《三国志14:威力加强版》前期省钱技巧
一般到了中期,玩家都不会缺钱粮。但是在开局里,真是穷啊。所以,抠门省钱的方法不得不去讲究一番。
1,能不封官就不封官,官职任免中,只给带兵打仗的人封官。而且因为任免不需要耗用命令书,所以完全可以拖到要出阵的那一刻前再任职。因为一旦任职后,对方的月俸就是要上升。官越大每月开支就越大。三国志14中,文官基本只能从事内政、计谋与外交,除了那种亲密将领之外,打仗几乎没什么优势,而且一旦被对方单挑,死得很难看。所以,封官没有什么大的意义。在早期缺钱时,文官一律不封官。武将只封要出阵打仗的,压缩开支啊。积少成多,能省几块钱是几块钱。
2,注意负责内政的不要去干其它事。一旦去干其它事,比如搜寻、擢用、运输、出阵等,他原先负责的事情的效果就会打折,但花费的钱不变。在这点上,初期宁愿命令书多了浪费。或者真的命令多了用不完,可以考虑先解除内政任命再去干别的事,干完了后再回来任命。
3,都市内政中有募兵与训练。为了保证兵力,有钱就得不停止募兵。但是训练的士气达到100后,每旬都会浪费训练的钱,就可以解任训练的官员,可以省训练费。
4,如果人才充裕的话,把一些高眼力的人解除内政,有事没事都出去搜寻,除了一堆各种点法书之外,也会给你偶尔找到一点钱什么的,这些小钱在早期算很有帮助的。
5,倒卖军粮大家都在玩。关键对于早期玩家来说有几个难点:第一,钱与粮都缺,粮价低时,手头也没多少钱买;粮价高时,又没多少存货可卖;第二,城市少,价格最好时,商人又可能不在。所以,在早期,我的原则是,不求最大利润,基本粮价40以下就考虑多少卖一些,50以上可以买进一些。如果有强运输能力人,两座城市间可以在两旬内运一次,月初上旬发现价格合适,可以运一次资源,赶得了下旬去倒一次。
6,早期裁决里的官员内政提议,实在太缺钱时,就可以忽略不顾。有一点余钱时,可以优先考虑采纳商业建议,其次是投资,然后再农业、兵营发展要等到完全不缺钱时再采纳。关键那种要提高士气的,一次400,太浪费了。
7,早期裁决里的提议宴会,我都要查看一下宴会的城市里不满100的人会不会超过4名,不超过4名,情愿手工奖赏mdash;mdash;每人100嘛。后来,我索性把容易掉忠的将领集中在一座城市,然后400块办一场宴会,能补8、9人。
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《三国志14威力加强版》武将政策怎么选武将政策分析


《三国志14威力加强版》武将政策怎么选武将政策分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《三国志14威力加强版》武将政策怎么选武将政策分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
三国志14威力加强版武将政策分析
根据武将的政策特性,将其分配在不同的政策框中,就能发挥其功能,需要注意的是,五大方向可设定的武将数量,与君主本身的主义倾向有关系,具体如下。
王道:五大方向均为四个位置。
霸道:战斗五个位置,支援七个位置,谋略两个位置,内政三个位置,人事三个位置。
我道:战斗七个位置,支援三个位置,谋略三个位置,内政两个位置,人事五个位置。
割据:战斗三个位置,支援两个位置,谋略三个位置,内政五个位置,人事七个位置。
名利:战斗三个位置,支援五个位置,谋略七个位置,内政三个位置,人事两个位置。
礼教:战斗两个位置,支援三个位置,谋略五个位置,内政七个位置,人事三个位置。
每设定一名武将政策,都需要计算其成本。如果你累计的全部成本超过了目前势力的成本上限,则无法完成设置,需要有所取舍。成本上限最初是30点,随着领地的扩张和势力的增强,会逐渐提升。
此外,武将与君主间信奉主义是否相同,也会影响其政策成本。主义为我道的董卓,如果要使用同样为我道主义的华雄的施政强化鱼鳞5,其成本消耗就会从原本的5点变为2点。