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剑网三剑纯秒伤怎么打出1W,剑网3剑纯输出宏怎么用

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  • 发布时间:2024-09-19 09:56:09 {/php}

本文目录一览

剑网3纯阳宏

/skill [prepare] 剑飞惊天
/skill [prepare,cd:剑飞惊天] 天地无极
/skill [life0.5,nobuff:坐忘无我] 坐忘无我
/skill [fight,mana0.7,qidian8] 抱元守缺
/skill [fight,distance4.6] 猛虎下山
/skill [fight,distance4,nobuff:九襄地玄五阵-金刚伏魔五阵] 凭虚御风
/skill [fight,distance4.6,qidian4,nobuff:韬光养晦] 韬光养晦
/skill [mbuff:叠刃9,tbufftime:叠刃9] 无我无剑
/skill [qidian5,buff:本神,mbuff:叠刃15] 无我无剑
/skill [fight,distance6,qidian8,tnobuff:万剑归宗] 万剑归宗
/skill [fight,distance6]八荒归元
/skill [qidian7] 无我无剑
/skill [qidian8] 天地无极
/skill [qidian8] 三环套月
/skill [qidian8] 凝神聚气
/skill 三柴剑法

还想更多的话,去这里看看
http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthreadtid=19001587#pid177227691

剑网3(新80级) 剑纯FB宏

===剑纯===

#duowan
/cast [prepare:狂炎燃叶功] 剑飞惊天
/cast [prepare:毒藤手] 剑飞惊天
/cast [prepare:尸吼功] 剑飞惊天
/cast [prepare:尸啸功] 剑飞惊天
/cast [prepare] 天地无极
/cast [tdetype:阳性] 返本归元
/cast [nobuff:坐忘无我] 坐忘无我
/cast [life0.6,fight] 转乾坤
/cast [fight,distance9] 凭虚御风
/cast 八荒归元
/cast [fight,distance9] 猛虎下山
/cast [qidian3] 韬光养晦
/cast [tnobuff:叠刃,qidian6] 韬光养晦
/cast [tbuff:叠刃19,qidian6] 韬光养晦
/cast [mana0.7,qidian8] 抱元守缺
/cast [qidian8] 无我无剑
/cast [tnobuff:叠刃] 无我无剑
/cast [tbuff:叠刃19] 无我无剑
/cast [tbufftime:叠刃11] 无我无剑
/cast [tlife1.1,nobuff:碎星辰,distance8] 碎星辰
/cast [tlife0.3,nobuff:凌太虚,distance8,distance19] 凌太虚
/cast [fight,distance6,tnobuff:万剑归宗] 万剑归宗
/cast [tbuff:玄一,tbuff:无相] 天地无极
/cast 三环套月
/cast 凝神聚气

谁能告诉我一下剑网3现在暴力剑纯pve的宏附带奇穴,谢谢

剑网三剑纯秒伤怎么打出1W,剑网3剑纯输出宏怎么用-第1张-游戏信息-龙启网

少侠您好~~~


以下内容来自网络,仅供参考:



第一个奇穴??必定选?心固??这个应该没有异议吧? ?凝神是鸡肋。。这就不多说了。。
第二个奇穴??我选择的是?深埋? ?回豆豆什么的。。。应该也是没有异议的。。。
第三个奇穴??碎星辰是剑纯必须点的奇穴??5%的会心 10%的会效 很给力??如果团里有其他剑纯插??可以选择点 昆吾这个回豆奇穴 ,如果队友保持碎星辰能力比较差的话,还是自己插吧~群小怪的时候可以用白虹那个奇穴 这个奇穴比较自由化,打大明宫老二的时候 可以把白虹点出来群傀儡??效果还不错哦~
第四个奇穴??选择??元剑 如果你用天地去输出 你会发现你的肾还不够你抗2分钟....八荒现在输出很给力 目标满血也能打出和三环差不多的伤害 就差没有像三环一样有秘籍的会心加成
还有就是选择天地无极必须在无相BUFF情况下 才能打出高输出 如果副本里有鲸鱼这种职业用穿心弩盖过无相 天地不如不打 还省点肾??不信的人可以去试试哦
第五个奇穴??选择 抱元? ??有肾职业都在缺肾??这个没什么好考虑的 自带补肾吧??还有??就算团里很多鼎也不要侥幸不洗抱元。??而且有条件的话。最好自带一些蓝药。。
第六个奇穴??选择 叠刃? ?虽然说现在的叠刃伤害有些卖萌。。。
第七个奇穴??选择 和光? ? 这次八荒的伤害很给力的。。。
第八个奇穴??选择?无欲 满豆豆伤害 有伤害加成 一般来说 三环 无我 后期的八荒 都有机会享受到
第九个奇穴??选择??切玉??这个奇穴就是靠八荒爆叠刃来提高输出 根据爆掉的叠刃的层数和剩余时间 来判定 立即触发的叠刃的伤害值 有些帖子有详细表述计算方法 我就不多说??~~
最后一个奇穴? ?选择期声。。没什么异议。。。有气场就有加成 很给力的说。。。

然后说下配装方面的问题 ,现在的版本 确实是比较注重 会心会效的。如果你喜欢破防的话,那要破防堆到很高很高也能体现出效果的,但是目前楼主选的是会心路线 ??


然后就是输出宏输出原理就是?
目标百分四十以上 用八荒和三环,以及天地 攒豆豆 用无我输出?
百分四十以下之后 用八荒爆叠刃 外加 无欲的伤害,以及和光的八荒满豆百分百会心 提高八荒输出
外加八荒CD时 无我循环输出

这个宏 我改了好多次 原先的宏 在目标血量在40%以下 满豆还会拍无我 烧掉豆豆 无我在40%以下烧豆豆 还未必会心 所以宁愿用 八荒的满豆必定会心+无欲的伤害加成+元剑提高八荒的会效和伤害 来的给力 所以在百分40以下之后 如果八荒在CD的情况下 会用无我无剑 八荒没有CD的情况下 满豆是留给八荒来用的??至于爆叠刃的时间 我这个宏的话 如果你的会心够高的情况下 爆掉的叠刃一般在2-4层 时间在9-12左右的叠刃??如果脸不好的话 估计会爆掉时间大于6 层数不够高的叠刃??跟属性有一定关系??不过目的在于尽可能的多拍八荒归元这个技能 毕竟后期输出 八荒很给力的

分2个宏 一个戳BOSS菊花宏? ?一个木桩宏? ?因为现在木桩不被判定为BOSS 所以我分开2个宏? ?戳BOSS宏的话 所有爆发和回蓝是不会在打小怪的时候用掉的。。以免浪费爆发CD ,好了 废话不多说??

上宏!!
戳BOSS的宏:
/skill [nobuff:|九襄地玄五阵|金刚伏魔五阵|极乐,distance7]凭虚御风
/skill [life0.3]转乾坤
/use [fight,buff:韬光养晦]隐映希华
/skill [prepare:无懈可击|天音化物|雨钓江秋|龙甩尾]剑飞惊天,天地无极
/skill [fight,target:boss,nobuff:紫气东来-韬光养晦,noaura:碎星辰,qidian6,distance5;nobuff:紫气东来-韬光养晦,aura:碎星辰3,qidian6,distance5]碎星辰
/skill [fight,target:boss,mana0.6,qidian9,nobuff:紫气东来-韬光养晦]抱元守缺
/skill [fight,target:boss,distance5,qidian5,nobuff:韬光养晦,cdtime:碎星辰2,cdtime:无我无剑1]韬光养晦
/skill [fight,target:boss,nobuff:紫气东来,distance5;buff:韬光养晦,cdtime:碎星辰2,cdtime:无我无剑1]紫气东来
/skill [tlife0.4,buff:无欲;tlife0.4,qidian9] 八荒归元
/skill [distance5]八荒归元
/skill [tlife0.4,cd:八荒归元,mbufftime:叠刃6] 无我无剑
/skill [tlife0.4,qidian7;tlife0.4,cd:八荒归元,qidian7]无我无剑
/skill [tnobuff:万剑归宗-卸甲-随物,distance5]万剑归宗
/skill [tbuff:无相]天地无极
/skill 三环套月,三柴剑法


木桩测试宏:
/skill [nobuff:|九襄地玄五阵|金刚伏魔五阵|极乐,distance7]凭虚御风
/skill [life0.3]转乾坤
/use [fight,buff:韬光养晦]隐映希华
/skill [prepare:无懈可击|天音化物|雨钓江秋|龙甩尾]剑飞惊天,天地无极
/skill [fight,nobuff:紫气东来-韬光养晦,noaura:碎星辰,qidian6,distance5;nobuff:紫气东来-韬光养晦,aura:碎星辰3,qidian6,distance5]碎星辰
/skill [fight,mana0.6,qidian9,nobuff:紫气东来-韬光养晦]抱元守缺
/skill [fight,distance5,qidian5,nobuff:韬光养晦,cdtime:碎星辰2,cdtime:无我无剑1]韬光养晦
/skill [fight,nobuff:紫气东来,distance5;buff:韬光养晦,cdtime:碎星辰2,cdtime:无我无剑1]紫气东来
/skill [tlife0.4,buff:无欲;tlife0.4,qidian9] 八荒归元
/skill [distance5]八荒归元
/skill [tlife0.4,cd:八荒归元,mbufftime:叠刃6] 无我无剑
/skill [tlife0.4,qidian7;tlife0.4,cd:八荒归元,qidian7]无我无剑
/skill [tnobuff:万剑归宗-卸甲-随物,distance5]万剑归宗
/skill [tbuff:无相]天地无极
/skill 三环套月,三柴剑法


因为今天多玩宏更新了气场判定??所以 现在不会重复下气场??大家要更新下多玩盒子才能用哦 ~~~


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友情提示: 不建议使用宏等影响游戏性能的插件~


希望我的回答能够帮助到您~望采纳~

剑网叁求宏指令及解释

大侠您好:

04月23日
1、qixue参数,判断当前奇穴,支持ID判断
qixue:青歌-轻弃? ???当前奇穴有青歌和轻弃
qixue:焚玉|青歌? ???当前奇穴是焚玉或青歌?
2、saura和nosaura参数
saura参数基本使用和aura参数是一样的,不同地方是saura这个参数会判断气场归属是否为自己
主要是用于剑纯判断气场归属是自己,然后方便爆气场的

02月24日
添加var宏,可以简单的定义开关
例:
/if [条件]
/var [on] 测试
/if [条件]
/var [off] 测试
/end
/skill [v_测试] 技能

12月26日
开关添加默认状态
#var name:XXX,default:on
#var name:XXX1,default:off
#skillbox XXX:on,XXX:off,横扫六合
/skill [横扫六合] XXXX? ?? ?? ?当横扫六合的开关为开启的时候,释放XXXX
/skill [横扫六合:off] XXXX? ? 当横扫六合的开关为关闭的时候,释放XXXX
/skill [横扫六合:on] XXXX? ? 当横扫六合的开关为开启的时候,释放XXXX

toggle宏,可以开关定义的参数和技能开关
/toggle [条件] var_参数1,var_参数2,技能1

只开
/toggle [var_参数:off] var_参数

只关
/toggle [var_参数] var_参数

11月29日
1、添加select宏,根据条件选择最近的NPC
/select [XXX] NPC名称

添加otaing和nootaing根据事件本地判断读条状态,避免读条状态延迟
添加tmaxlife判断目标最大血量值
修改tlife参数,当值为0-1的时候判断血量百分比,大于1的时候判断实际血量值
修改otaction/ota可以判断所有类型读条

10月19日
skilltest参数,测试技能是否可以对目标释放,也就是技能栏图标是不是亮的
skilltest:XXX-XXX
skilltest:xxx|xxx

/if宏的改进,支持/if语法嵌套,为了防止出错最好是在首行加入/resetif

9月30日
tnpcs判断目标范围内可攻击NPC数量,格式同npcsptd千机变到目标的距离/skill [ptd25,nolastota:千机变]??千机变psd千机变到自己的距离/skill [psd15,nolastota:千机变] 千机变

7月30日
threat 判断仇恨,范围0-1
例子:threat0.5

npcs 判断范围内可攻击NPC数量,格式:npcs:距离人数
例子:npcs:42

nolastota,lastota 判断上一次读条
/skill [nombuff:钟林毓秀,nolastota:钟林毓秀] 钟林毓秀

7月26日
一、添加宏设置功能,这个界面你在宏里面使用了相关语句才会显示


#var name:测试,desc:测试啊,icon:133
#skillbox 暗藏杀机,千机变
/skill [var_测试] 天绝地灭

主要就是两种开关功能
1、自定义开关,相等于自定义参数,使用是“var_名字”

? ???格式:#var name:名字,desc:描述,icon:图标

desc和icon是可选,不用也没关系,icon可以是数字和任意的技能名称。所有宏里面,同时存在的只能有一个相同名字的
例子:
#var name:爆发
#var name:爆发1,desc:爆发1
#var name:爆发2,icon:定军
#var name:爆发3,icon:133
#var name:爆发4,icon:123,desc:爆发开关

2、技能开关,决定宏里面的技能执行,关掉设置界面上面的开关。技能就无法执行
#skillbox 技能1,技能2

二、puppet参数
添加了类型和剩余存在时间判断

puppet 或 puppet:毒刹 或 puppet:重弩3


7月19日
1、otaction/ota 支持读条数值状态判断,ota:1,0是不读条 1是普通读条 2是引导读条
2、添加tstatus和tnotatatus参数
3、Buff参数支持ID判断,例:buff:1235 ,nobuff:123等
4、技能不放在技能栏上,也可以执行,后撤等特殊技能可以正常释放了
5、添加config before:[xxx] 同名参数 /if [xxx]??/elseif [xxx]
6、添加config before:null 同名参数/else /end
7、添加"/end [xx]“终止宏 同名参数/return [xxxx],/end宏比/return多一个清理预判断的功能
8、改进/item宏,可以换装备
9、添加括号子句功能,可以减少不必要的重复参数判断
? ???支持无限括号子句嵌套
? ???一个条件支持多个括号子句
? ???子句支持"或"分组
例子:
/skill [(noaura:碎星辰;aura:碎星辰3),qidian6,distance20] 碎星辰

7月5日
aura/qichang判断对自己有效的气场aura:生太极-吞日月??或??aura:破苍穹3|生太极3支持“或”“ 且” 判断,数字为剩余气场时间判断noaura/noqichang判断无气场noaura:生太极-吞日月支持“ 且” 判断
6月28日
1、添加end和item宏
结束宏的运行,它下面的语句不会运行
/end [条件]
使用物品
/item [条件] 物品名

2、otaction的改进,添加同名参数ota
otaction不带参数,就是判断所有读条状态
otaction:技能名进度,这个技能只支持普通读条技能,进度判断支持,,=,=,=

4月19日
添加cbuff连续取消功能和外部扩展接口
/cbuff [条件] 名字1,名字2

可以外部调用三个接口
RegisterMacroParam(func,...)??注册参数
MacroTestCondition(szCondition) --szCondition判断条件[]中间的内容
MacroCompare(sRel,nS,nD) --sRel运算符,nS实际的数值,nD宏中的数值

1、MacroCompare例子
function tm(sParam,f) --sParam,f是参数内容
? ?? ???local player=GetClientPlayer()
? ?? ???local skill=player.GetKungfuMount()
? ?? ???if not skill or skill.dwMountType ~= 10 then?
? ?? ?? ?? ?? ? return false
? ?? ???end
? ?? ???if player.nMaxEnergy 0 then
? ?? ?? ?? ?? ? return?MacroCompare(f,player.nCurrentEnergy,tonumber(sParam))
? ?? ???else
? ?? ?? ?? ?? ? return false
? ?? ???end
end

2、RegisterMacroParam例子
--[[
? ?? ???sParam是参数的内容
? ?? ???例子:
? ?? ?? ?? ?? ? 1、nobuff:测试1|测试2
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? sParam=测试1|测试2
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? f=:
? ?? ?? ?? ?? ? 2、rage90
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?sParam=90
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?f=
]]
local function param_talk(sParam,f)
? ?? ???local player=GetClientPlayer()
? ?? ?? ?player.Talk(PLAYER_TALK_CHANNEL.NEARBY,"",{{type="text",text=sParam}})
? ?? ?? ?return true --返回true条件成立
end
RegisterMacroParam(param_talk,"talk","说话","说")

3、MacroTestCondition例子
local function macro_talk(szCmd)
? ?? ???local player=GetClientPlayer()
? ?? ???local nChannel=PLAYER_TALK_CHANNEL.NEARBY
? ?? ?? ?local _,_,szOption,szContent=string.find(szCmd,"%s*[\[](.+)[\]]%s*(.+)")
? ?? ?? ?szContent=szContent or szCmd
if not szOption or MacroTestCondition(szOption) then
? ?? ?? ?? ?? ???player.Talk(nChannel,"",{{type="text",text=szContent}})
? ?? ?? ?end
end
AppendCommand("talk",macro_talk)

插件的info.ini要加上宏扩展依赖
dependence=Moon_macro

附近的说话插件是一个例子
调用:
/talk [fight] 南宫教主,千秋万载,一统江湖
/skill [talk:普度四方,拯救众生] 普渡四方

说话.7z(708 Bytes, 次数: 741)?

4月14日
1、改进参数处理,提高容错率
2、所有的对比参数都支持:,,=,=,=
3、扩充宏字节上线到2048
4、nocd和cd支持或和且判断
参数的改动比较大,有问题请及时反馈,QQ群:105346262

3月1日
添加moonhit和sunhit
moonhit,判断[幽月轮]下一次命中目标是第几段,支持,,=,=,=
sunhit,判断[赤日轮]下一次命中目标是第几段,支持,,=,=,=
例子:
/skill [fullmoon;fullsun] 净世破魔击
#满日或满月,使用净世破魔击
/config before:[moonhit3,sunhit3]
/skill 银月斩
/skill 烈日斩
/config before:null
#下一次用幽月轮或赤日轮都不是第三段,使用银月斩和烈日斩
/skill [moonsun;moonhit1] 幽月轮
#月魂大于日灵 或 幽月轮下一次使用是第2段 或 第3段,就用幽月轮
/skill [sunmoon;sunhit1] 赤日轮
#参考上一条
/skill 赤日轮
#最后默认技能赤日轮,日系优先复制代码12月14日
添加条件或分组
例子:
/skill [54,52;56,52] 技能
上面的条件会被分出2组
1、54,52? ?判断为真
2、56,52? ?判断为假
然后有一组为真,那么条件判断成功

http://bbs.duowan.com/thread-18424457-1-1.html?extra=filter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC

如帮助到您,还望采纳

求剑网3最新剑纯输出宏及使用教程,越详细越好!

对于楼上给出的宏 ,略作修改 如下:
/skill [tlife0.25] 八荒归元
/skill [fight] 凭虚御风,猛虎下山 // 把凭虚御风,和猛虎写在一起,节省了时间废杂度
/skill [fight,qidian2,nobuff:韬光养晦] 韬光养晦 //这里可能略有出入,我不记得韬光养晦回气buff叫什么了,加上nobuff是为了防止回气时间内重复使用造成浪费
/skill [cd:韬光养晦,fight] 带脉·光明
/skill [nobuff:坐忘无我] 坐忘无我
/skill [broken] 剑飞惊天 //目标读条时施放剑飞,有2豆的回气,并且不占GCD 对于4豆以上 抱元守缺有优势
/skill [fight,qidian8,mana0.7] 抱元守缺
/skill [qidian6] 无我无剑
/skill 天地无极
/skill 三环套月
/skill [cd:无我无剑] 凝神聚气 //凝神聚气用于卡公CD

只做参考,毫无疑问是有不完备的地方的。顺便说下用的是盒子宏,大脚有木有宏就不清楚了。你在宏设置里新建一个宏,把代码复制就去确定就好了。

剑网三剑纯秒伤怎么打出1W

烛天衣服,帽子,这个没错,腰坠也没错。
武器也不会差,石头度嘛,其实应该选择 会心,攻击,破防这个。
剑纯的属性在会心知最低到45的情况下可劲堆破防才对。
因为剑纯输出主要靠叠衟刃,在叠刃9重以上的情况下开腰坠,dps立刻再加1k。如果有千缘佰能再加点。当然要半分钟内不要大幅度跑位的情况下开。度

宏拿好:
/skill [fight,distance5] 凭虚御风
/skill [fight,nocd:无我无剑知,distance5] 猛虎下山
/skill [prepare]剑飞惊天
/skill [prepare] 天地无极
/skill [cd:无我无剑,qidian10] 凝神聚气
/skill [fight,qidian3] 韬光养晦
/skill [mana9] 抱元守缺
/skill [mbuff:叠刃衟,mbufftime:叠刃=15,qidian8] 无我无剑
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=12,qidian6] 无我无剑
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃=9,qidian4] 无我无剑
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃6,qidian3] 韬光养晦
/skill [mbuff:叠刃,mbufftime:叠刃7] 无我无剑
/skill [buff:本神,mbuff:叠刃4] 无我无剑
/skill [qidian8] 无我无剑
/skill [tlife0.3] 八荒归元
/skill [qidian10] 天地无极
/skill [qidian10] 三环套月
/skill 三柴剑法