英雄无敌IV哪个种族比较厉害
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- 发布时间:2024-11-09 04:44:43
LS呀LZ说的是H3 推荐自然城 先说种族优势 自然城堡(Preserve):对应于自然魔法,以贴近于自然的生物为基础。一级生物妖精和狼实用性不错,合理配合德鲁伊的召唤魔法,可以应付一般的早期战斗。三级兵狮鹫的实力比前几代急剧增强,以至于把一向很实力派的生物——独角兽逼到了鸡肋地位。四级兵里仙女龙更容易造,也更好用,最大的价值不是在攻击魔法,而是混乱这个辅助魔法。特殊建筑生物门里面始终有8种生物供招募,其中螳螂是四级兵,绝对实力在凤凰与仙女龙之上,只是差不多每周才能招募一头,不容易积攒力量。除螳螂外,最重要的召唤门生物是水元素,早期3(或4)水元素+1半羊人+妖精的组合,是对付地面部队的无赖招式,非常实用(但此打法很消耗现实时间,是否采用看个人喜好了)。 再看自然的兵种介绍: 妖精 高移动力和不受反击的特点,使得早期战斗常常可以用妖精来执行游击战术。半羊人的振奋和水元素的流沙,可以进一步强化此战术的效果。但是为了拥有高移动力和不受反击特性,妖精所付出的代价就是攻防实力设定偏低。如果一场战斗是以妖精为主力来进行的话,其战斗过程基本上都会十分漫长,容易令人厌烦。 如恶魔之子那样,在捡矿、探地图等方面妖精的作用也是不可替代的。 狼 狼的实力,在一级兵中无疑是名列前茅的。可惜战场移动力虽然不错,但还是有点不够的感觉,本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现。若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了。 精灵 不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵的特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。若不是建筑前提要求高(资金是一大因素,但对木材的需求才是最要命的),恐怕多数时候我还是愿意选择精灵。虽然其地图移动力低,但多数二级兵的作用一般也就存在于中前期,后期被带的可能性不高,部队推进速度在短期内被拖慢还是可以接受的。 白虎 二级兵中实力最强的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,但高达19点的攻击防御力是不能忽视的,只是在面对魔法攻击时显得比较脆弱。野外的白虎相当难对付,高速、高移动力和先攻技能都令人头疼。但作为城内招募的兵种,白虎的作用却不如想像中那么强。因为产量因素,要积攒相当数量是比较难的,若没有数量优势,在遭受敌人反击时就难以避免损失。城内出白虎不少时候都是无奈选择,但若有一定野外招募地配合,白虎有望一跃成为前期主战力量。 独角兽 实力一般的三级兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能对其实力起实质性影响。因为本族发展要点是尽快出生物召唤门和四级兵,因此建造条件低的独角兽,往往成为自然城堡的必然选择,但上阵率并不高。 狮鹫 狮鹫的实力在四代中实现了飞跃,将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。既然在战略价值上无法绝对超越独角兽(否则砸锅卖铁也要造出来),加上建筑前提需求太高,只好无奈地被舍弃了。其实四代有不少这样的兵种,因为最高难度下野兵数量多,而不能真正发挥实力,在选择中遭弃。从这一点来说,四代的平衡性明显有所欠缺。 但在召唤魔法中,因为少了担心损失这一后顾之忧,狮鹫的优势便能充分体现出来了,召唤一些后朝敌人堆中一猛子扎进去,是非常快意的事情。 仙女龙 仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力×仙女龙数量×0.94 攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势,一定时间内很难做到像灯神那样,分多组单个的部队后,仍然有足够数量组织一队主力。而且将顶级兵的用途集中在控制上,部队的整体战斗力便会削弱,必须依靠螳螂和英雄的实力来弥补。 作为野兵来说,如果英雄有宗师抗魔,仙女龙就是小菜,否则便会比其余四级兵更加难对付,其魔镜特性会让我方在施展魔法时有很大顾忌 凤凰 在战略价值上来说,凤凰是不如仙女龙的。虽然攻防实力强,又有重生,但仍然不能像用仙女龙那样有效减少部队整体损失。但若对手的部队对仙女龙的魔法有很强抗性,那么凤凰便是更好选择。 在凤凰数量少时,分多组单个的凤凰,是比较理想的用法。单个凤凰被打死之后可以保证重生,虽然复生出来的生命值只剩55点,但只要指挥得当便可避免损失。火抵抗特性使得凤凰在围着敌人互吹时不必担心误伤问题,与黑龙相比,这是一个优势。 PS:自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍 丛林妖精 作为游戏中攻击是实力并列最差的兵种之一,丛林妖精即使积攒相当数量也不会有什么威力可言,因此几乎没有花钱去购买的必要。它的存在价值,就是施展幸运魔法来保护我方主力部队,有那么一两个就够了。印象中,我还从来没有招募过这小东西,从来都是用魔法把它召唤出来的。 半羊人 振奋魔法的使用,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力。在一般地图中造好生物召唤门之后,我会习惯性地招一个半羊人出来带着,两次振奋魔法对战斗的帮助还是挺大的。 作为野外敌人来说,半羊人的攻击表现可比其表面指数强多了。如果没有好的魔法,四级兵不小心被它们搞死一个都并非不可能。 风元素 高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,风元素也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择 土元素 虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。与金人相比,土元素应该感到羞愧。这样的垃圾兵,有人愿意花钱去招么? 利用其魔法抗性,在面对以杀伤魔法为主的敌人英雄时,用魔法召唤土元素挡在身前,是对土元素屈指可数的利用之一。 火元素 不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,光是这一点就足以让火元素自傲了,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为召唤门的经验值共享,招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃,并不是它太差。 水元素 水元素可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺(但可通过本族奇迹建筑延长)。 虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。造好召唤门之后,我习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。 作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。 值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。同样是冰箭魔法,却有“只许州官放火,不许百姓点灯”的味道。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。 毒蜂草 从攻防实力上来看,看不出毒蜂草经验值设定比僧侣低的理由,而其虚弱特技也显然比僧侣的死亡抵御有用得多。或许速度低是唯一因素吧?但差距仅有1,都没有达到临界速度(6),两者并没有什么实质差别。和螳螂争经验值,以及地图移动力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召唤魔法,还是很强的。 螳螂 尤记得在前瞻中,我是多么讨厌螳螂,无法理解一只大昆虫(不管有多大)怎么能比我一直喜欢的泰坦更强呢?但如今这只大虫子已是人见人爱了,缠身特技无论是对保护英雄还是其余部队都有相当大的作用。虽然产量低,但缠身的攻击力减半效果已经相当程度弥补了这一缺陷。由于本族四级兵多数时候选择仙女龙,螳螂和英雄就成为了部队中的主战力量。在使用上,要避免其遭受围攻,因为缠身只对其攻击的最后一个目标起作用。 在对付野外螳螂的时候,用一个疯狂让它们互相定住,是很有趣的打法。 综上,自然不论在兵种实力上还是速度方面都有明显的优势,而且多出5级螳螂也是非常实用的 毕竟比别人多了一个5级哦(当然资源要跟上)