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英雄无敌5 人族试玩兵种攻略

英雄无敌5 人族试玩兵种攻略-第1张-游戏信息-龙启网

下面是主要内容兵种。人族是个主要依靠武力进攻的种族,因此兵种没有攻击性的魔法,完全依靠自身的指数。这样设定,使得人族在英雄指数高的情况下非常有优势,不过现在的魔法兵实在是厉害……因此前期和魔法兵碰撞会很吃亏的。   人族兵种基本承袭了3代,配备很齐全:肉盾(武士),强力远程(弩手),主伤害输出(骑士),突防(狮鹫),辅助(天使,僧侣)。所以综合实力还是相当不错的。   农民/民兵:

  生命: 3 攻击: 1 防御: 1 行动速度: 7 魔法: N/A

  花费: 20 所占空间: 1x1 远程弹药: N/A 伤害: 1-1 移动速度: 3 产量: 22

  生命: 6 攻击: 1 防御: 1 行动速度: 8 魔法: N/A

  花费: 30 所占空间: 1x1 远程弹药: N/A 伤害: 1-2 移动速度: 3 产量: 22   老实说,农民还是比较菜的1级兵。虽然HP比3代多了,可是看他的攻防依然还是…… 不过可以利用训练把农民训练成弓箭手,还是十分有用的。感觉纳税技能还是鸡肋,不过升级以后的农民可以打晕敌人,把敌人的行动条打回最后。要是RP好出了这个技能,对于对方的重要兵种还是个不小的打击。不过话又说回来……有人决战的时候带农民吗?   弓箭手/弩手:

  生命: 6 攻击: 4 防御: 3 行动速度: 9 魔法: N/A

  花费: 50 所占空间: 1x1 远程弹药: 10 伤害: 2-4 移动速度: 3 产量: 12

  生命: 8 攻击: 4 防御: 3 行动速度: 8 魔法: N/A

  花费: 80 所占空间: 1x1 远程弹药: 12 伤害: 2-8 移动速度: 3 产量: 12   弓箭手作为2级兵,其攻击力和杀伤不低。而且还是远程兵,实力还算可以。不过他的特技是多重射击,可以攻击一个区域内的所有敌人(但是杀伤要减半),如果敌人堆在一起的话会非常厉害的。不过一般来说,这种情况不会出现。不过据说用多重射击对付4格兵的时候,4个兵的每个格子都会受到伤害,4个格子会手到2倍与普通攻击的伤害哦。也不知道这个说法是否属实

  弩手其实作为弓箭手的升级兵种有点牵强。因为两者几乎是完全不同的。因为升级以后,攻击,防御都没有增加,只是杀伤和HP增加了一点。升级以后,没有了弓箭手的多重射击能力,但是又多了一个破甲攻击。这个破甲攻击威力十分恐怖,偶曾经用300多弩手秒杀了20条黑龙!有种说法是弩手离目标越近,破甲攻击威力越大。我觉得也有些道理。好几次,对手离弩手距离接近以后,弩手的杀伤会突然增大(不是因为距离过近而伤害不折损的缘故)。当然这只是感觉了。不过就目前而言,弩手是实力非常优秀的2级兵。而且可以将农民训练成弩手,因此到了后期弩手的数量非常多。对于这种伤害输出高而数量又足的2级兵,偶觉得它的作用还是相当大的。弩手的伤害差值非常大,祝福和诅咒对于他们的影响很大。

  步兵/剑士:  生命: 14 攻击: 3 防御: 8 行动速度: 8 魔法: N/A

  花费: 90 所占空间: 1x1 远程弹药: N/A 伤害: 2-4 移动速度: 3 产量: 10

  生命: 24 攻击: 4 防御: 9 行动速度: 8 魔法: N/A

  花费: 130 所占空间: 1x1 远程弹药: N/A 伤害: 2-5 移动速度: 3 产量: 10   由3,4代的高伤害输出的兵种变成了如今的肉盾兵种。剑士的地位改变很大。这个兵种的攻击和防御力简直是天壤之别。拥有所有3级兵最差的攻击和最好的防御。而且速度还比较慢。这个兵种主要就是肉盾,用来保护远程兵和骗反击,或者利用远程攻击打它只有一半伤害这个能力是冲上去压制对方(好象不太可能)。升级以后,HP大幅度增加,而且还增加了一个盾牌防护的能力,可以使得背后的友军受到的远程伤害减半(好象是这样吧),对付高级远程兵的时候是个不错的能力。步兵和剑士也有打晕敌人的能力。缠住敌人肉搏效果也不错。   狮鹫/皇家狮鹫:

  生命: 30 攻击: 7 防御: 6 行动速度: 15 魔法: N/A

  花费: 260 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 5-10 移动速度: 6 产量: 5

  生命: 35 攻击: 9 防御: 9 行动速度: 15 魔法: N/A

  花费: 360 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 5-15 移动速度: 6 产量: 5   非常优秀的兵种。指数在4级兵中靠前,而且还是飞行兵种。狮鹫的行动速度(不是移动速度)非常高,这使得它的伤害要比实际看到的高不少(因为出手的间隔很短)。升级以后的狮鹫可以对准一个地区做俯冲攻击。被击中的敌人要受到2倍的伤害,不过这个技能只能锁定一个地区而不能锁定敌人,因此如果自己人在那个地区的话可就大水冲龙王庙了……这个技能在对付远程兵的时候相当不错(尤其是对付行动速度低的远程兵,很可能它还没有来得及行动,狮鹫就扑上来了)。他们免疫失明,使得敌人很难阻碍他们的俯冲攻击。因此它的突防能力相当棒。   狮鹫的伤害差值也非常大,如果有个祝福的话……他们的伤害会更好的发挥   牧师/传教士

  生命: 54 攻击: 12 防御: 12 行动速度: 10 魔法: N/A

  花费: 650 所占空间: 1x1 远程弹药: 7 伤害: 9-12 移动速度: 4 产量: 3

  生命: 80 攻击: 16 防御: 16 行动速度: 10 魔法: 15

  花费: 900 所占空间: 1x1 远程弹药: 7 伤害: 9-12 移动速度: 4 产量:   这个兵种实在是有些奇怪。作为一种远程攻击部队和施放辅助魔法的部队,其抗打的能力却非常强。5级兵中,除了九头怪,大概就属这个家伙抗打能力强了。牧师的攻防比较平均而且平庸,依靠其产量来看,其杀伤能力也不是很高。我一直认为这个兵种其实是能当肉搏兵上去和对手硬碰的(尤其是升级以后,肉搏伤害不减半),不过目前没有能让远程兵种进行肉搏的命令(象4代那样),希望以后会加入。   不过牧师作为敌人的时候,实在让人头疼。打也不是,不打也不是……这个兵种还真是另类。  骑士/圣骑士

  生命: 80 攻击: 20 防御: 20 行动速度: 11 魔法: N/A

  花费: 1400 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 20-30 移动速度: 6 产量: 2

  生命: 100 攻击: 24 防御: 24 行动速度: 12 魔法: N/A

  花费: 2000 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 20-30 移动速度: 7 产量: 2

  人族的主力兵种。其实力相比3代来说有非常大的提升。攻击,防御,伤害,速度,HP在6级兵中都名列前茅。攻防兼备。而且看家本领冲锋技能还可以让骑士造成比表面看起来高很多的伤害。如果你使用特长是冲锋的英雄的话效果更好。作为主要伤害输出的6级兵,在伤害上已经超过了某些7级兵(考虑产量)升级成圣骑士以后各项主要指数都有增加,另外加了一个解除诅咒的技能,可以接触诅咒并且恢复一个单位的HP。通常,可以分出来几个骑士来施放这个技能来避免浪费英雄的行动时间(而且你把农民升级为弓箭手以后,正好空余一个拦位来放置几个骑士)。总之,骑士是综合实力非常强的兵种。要说有什么弱点的话,就是他还是地面部队……

  天使/大天使

  生命: 150 攻击: 27 防御: 27 行动速度: 11 魔法: N/A

  花费: 3500 + 1 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 45-45 移动速度: 5 产量: 1

  生命: 200 攻击: 31 防御: 31 行动速度: 11 魔法: N/A

  花费: 4900 + 2 所占空间: 2x2 远程弹药: N/A 伤害: 45-45 移动速度: 7 产量: 1

  天使自从4代以来实力就不断被削弱。从3代的傲视群雄到4代的实力一般,再到现在的实力排倒数。估计此次天使实力的大大削弱和骑士实力的大大增强有关系。估计设计者的意思就是让骑士作为主战兵种,而天使作为骑士的支持兵种,利用复活来减少骑士的损失。这就叫做“每个成功男人的后面都有一个成功的女人”。虽然在骑士增强的情况下,天使实力削弱也无可厚非,可是让偶感到不爽的一点就是天使的造价实在是……

  对于英雄,偶的研究不深。个人觉得人族的那个特长冲锋的英雄不赖。一开始就自带神圣冲锋,在初期MF的时候有一定的效果。后期配合骑士威力更大。不过让我疑惑的是……这个英雄的神圣冲锋的确是要比其他英雄厉害(相同等级下),但是究竟是加了多少呢?一开始以为是10%,可是等级高了以后才发现,加成其实要大于10%的,而且好象每1级加成都不一样,一级比一级高。