大话2中的修正,还有神兵的无属性加强伤害是怎么回事
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- 发布时间:2024-11-09 05:01:55
先说修正,除了魔族以外,其他人族和仙族在熟练度10000的情况下,5种不同阶数的法术分别可以获得转生抗性奖励点数是:
1法 1.2 2法 1.6 3法 1.8 4法 2.4 5法 3
以此类推,15000熟练的时候就是在以上基础上都乘以1.5
魔族的法术很特殊,除了女魔的盘获得的物理抗性(盘同时也获得震慑抗性但比物理抗性要少)数值算法也和以上相同外,其余的加速、加攻、震慑法术都是获得相应的敏、血、法数值加成的修正,就相当于转生以后变了一张有相应数据修正且下线也不消失的永恒变身卡一样。每一级法术获得的具体数值不太清楚,5个级别的法术都是10000的时候,应该是6.4%的修正,15000的时候是9.6%
各族法术与转生获得抗性(修正)的对应关系如下:
仙族: 雷法--抗雷 水法--抗水 火法--抗火 风法--抗风
人族: 昏睡--抗睡 混乱--抗混 中毒--抗毒 封印--抗封印
魔族: 震慑--MP修正 加速--SP修正
加攻--HP修正 加防--物理抗性,震慑抗性
然后再说说这个 无属性伤害
这个一般是(估计也只有)神兵才带有的能力,一般出现在大力魔或者仙族用的兵器上,它的作用实际上很简单:就是在战斗中,你的对手如果不带有任何五行属性的话,(野外的怪都有五行,一般都是出现在pk中)那么你攻击他,所造成的伤害值会有相应的加成。例如:一个原始4法伤害为10000的仙拿一个增加无属性伤害50%的SB(假设不强法)用4法秒一个人族,(假设人族的血足够多),由于人族是不带有五行也不抗仙法的,那么造成的伤害就是10000×(1+50%)=15000。所以这样的SB在大话2的早期,尤其是没有出现强法的灵性型强法武器的时候,对仙族有限的法术攻击力还是有明显的加强效果的。
但是当出现了后来的变身卡系统后,这个属性就没了用武之地了,我们已经知道了,只有在被攻击目标不带有任何五行属性的时候,才能有无属性加成的效果,而自从变身卡推出以后,一般人们在pk、帮战、联赛的时候几乎没有不变身的,而变身成练功区的怪以后,玩家的人物也就带有了相应的五行属性,也就不再是“无属性”的了,这样一来SB的这个无属性加强伤害的作用也就失效了。