香菱多少充能合适
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- 发布时间:2024-11-09 10:04:25
香菱至少堆到190%的元素充能,才能保证循环。
香菱作为副C角色,其决定性的属性反而是充能,因为副C玩的就是一个脱手大招。切到香菱就放个大招就切回主C,毕竟香菱可不是靠普攻来打伤害的。因此对香菱的充能效率有较高的要求。
首先香菱的充能需求,要看你是把香菱放到什么队里,如果是雷国队,最起码也要堆到190%的元素充能,才能保证循环,如果追求无限大招的话,堆到220%元素充能效率基本不会断大招,就算操作手法失误了也能回转起来。
如果你是放到融甘、四星国家队之类的双火阵容中,香菱最好还是将元素充能效率堆到250%+比较好,毕竟少了一个雷电将军充能,想要大招完美循环的话,就对元素充能效率的需求更高了。
总的来说,雷国队的香菱,在雷神大招打满的情况下,200%充能是够用了,但雷电将军大部分情况打不满Q,可能刚开大招就没怪了,所以香菱的充能效率是越高越好。
香菱的技能分析:
普通攻击:香菱普攻会使用出共九段判定的小范围攻击,伤害中等。使用重击香菱会向前方进行突刺,对沿途的敌人造成物理伤害,伤害倍率较高。下落攻击香菱会向下坠落并对沿途的敌人造成伤害,在落地后对周围敌人造成伤害并击飞。
香菱的普通攻击、重击有着不错的倍率,但由于物理输出玩法收益较低,不建议以该方向进行培养。
元素战技:香菱召唤锅巴,在7秒内进行四次中小范围的火属性伤害,伤害倍率较高。该技能是香菱的主要输出手段之一,依靠锅巴配合辅助可以打出高额的元素反应伤害,这也是作为主C的核心玩法之一。
元素爆发:香菱甩出旋火轮在角色周围旋转,碰到旋火轮的敌人会受到火属性伤害。旋火轮是香菱非常实用的技能,其可脱手且较高的倍率使得该技能有极大的发挥空间,无论是作为主C还是辅C,都是香菱非常值得培养的技能。
该技能在持续期间逆时针朝着怪物移动会加快旋火轮与怪物接触的时间,增加伤害判定。