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高级战争发展史

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高级战争系列是日本任天堂公司(NINTENDO)的标志性模拟战争游戏作品,虽然沿用回合制战斗和生产模式,但引入了指挥官控制和多元化的武器系统,强调战术运用,从而超越了《大战略》。1988年,Intelligent Systems(IS)开发了《任天堂战争》系列的开端——《Famicom Wars》。随着GB于1989年发布,系列作品也登陆Game Boy,随后有多个强化版本出现,如《GB Wars Turbo》和《GB Wars Famitsu版》。

在1990年代,随着家用主机Super Nintendo(SFC)的推出,IS内部团队针对不同平台进行细分开发,如《Super Famicom Wars》。SFC版本强化了人物设计,使其更卡通可爱,并引入了细致的人物表情,使游戏更具吸引力。1998年,Game Boy Color(GBC)的发布,让系列在沉寂五年后重启,GBC版本强化了通信功能和地图编辑,增加了战略深度。《GB Wars 2》和《GB Wars 3》成为GBC的代表作。

2001年,GBA的登场让系列更加成熟,注重背景故事和策略深度,发布了《GBA高级战争》和《GBA高级战争2》。2005年,系列扩展至NDS,带来了《高级战争DS》,利用NDS特性实现空地联动,提供了新颖的游戏体验。同年,系列在NGC上推出了《高级战争 烽火连天》,强化了玩家控制,引入3D视觉,增加了战略多样性。

2008年,《高级战争 毁灭之日》的发布带来了显著变化,系列风格和内容都有革新,兵种和建筑更加丰富,标志着系列的进一步发展。