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高达seed里哪台机体性能相对来说比较好

高达seed里哪台机体性能相对来说比较好-第1张-游戏信息-龙启网

1 相对来说第二季里泛用性最好的是命运,其次是强袭自由和拂晓,再次是传说,之后是无限正义

但要说机动性的话则是 命运最好,无限正义其次,剩下几台平行

火力则是 强袭自由最高,其次是传说和拂晓,接下去是命运,无限正义最低

2 自由,脉冲,命运和传说不是同一代的机体

自由的年代最早,在CE71年就投入实战了

其次是脉冲,吸取了强袭等71年名机的经验做出来的次世代MS

命运和传说是最晚的一代,可以称之为第三代MS了

3 脉冲的数值其实不会不如自由

因为自由是准第二代的机体,而脉冲则是第二代的机体(第一代是强袭等5台GAT系列MS)

动力的话 两边其实是不相上下的,自由能使用核能所以是伪无限动力,但脉冲可以依靠更换背包和氘核光束充电系统来进行能源补充所以也是伪无限动力

炮击方面脉冲只要使用炮战型装备的话火力不会输给自由

空战的话脉冲的空战背包机动性不输给自由,对砍则有剑战型装备撑着

只不过说脉冲单一的形态确实不如自由这么给力,但综合来看的话只论数字是不输给自由的

4 命运和传说的性能都是第三代MS了,无限正义也一样

不过SEED系其实官方交代的数字很少,机体资料只有高度重量和武装等基础数字,缩地范围发电机功率等数字完全没有给出

要论速度的话开了光翼的命运不会输给无限正义,毕竟命运搭载了以光压为推进力的推进器和借助幻象胶体的光学残象机构,对比只有普通喷气口的无限正义来说爆发力强上许多倍

5 当然命运的设计理念和无正以及强自就有所不同,所以武器的配置也和这不同

无正和强自的理念是继承自正义和自由,前者是强调近身战斗而后者则是强调一对多的压制战

所以无正搭载了大量的近战光束武器以及喷口来提高近战时的效率

强自则是搭载了大量的广域攻击武器来提高压制的效率

命运则是杜兰达尔议长所言的“在火力、防御力、机动性、可靠性这些方面均凌驾于冲击的最强MS“ 所以命运的思路就是把脉冲的3个背包都整合进一台机体,让一台机体可以在任何战局下都应付自如

当然,开发命运时也要看同期的机体

为了广域压制所以开发了传说高达,所以命运不需要有大量的光束武器或者火炮,这一块的功能其实是由传说负责的

6 官方设定的最强是 无正,强自,命运和传说 4台机体,因为这几台机体各有擅长的领域所以分别是最强

当然官方的统一口径是强自最强,因为在计算时把基拉的个人能力也算进去了

7 传说的优势同强自,就是高火力的压制机体

传说的开发思路继承自神医,前次大战时克鲁泽驾驶着临时改装的神意取得了巨大的战果让扎夫特高层认识到了龙骑兵系统的威力。所以传说在开发阶段就是设计为龙骑兵特化机的(神意原本的思路是格斗机,但在大战末期为了克鲁泽而临时改装加上了龙骑兵系统,尽管如此神意也面对设计思路成熟的自由高达而不落下风)

8 要说性能的话首推还是命运,毕竟来自观星者高达的光翼推进技术,原创的幻象胶体的光学残象技术,标配的光束盾技术,核光束氘充电系统与核引擎的“超高级氘核”系统加一起技术含量绝对是超越其他几台第三代MS的

当然,这些也只是设定上的东西而已

其实剧组在原作里是各种黑命运和传说的(顺带还有黑无正)

所以原作后期敌方的MS其实都没有达到机体强度应有的等级,而我方的机体则是大幅度的被BUFF

比如说,楼主你相信一开始一台毁灭高达就可以平A小半个欧洲的扎夫特军队,但是在最后决战时一排毁灭高达就变成了主角的练级工具么

楼主你还相信自由的腰部应该是两管磁轨炮,但在自由全弹发射时打实弹的磁轨炮却能射出光束么(别告诉我那两管炮可以以伪光束的速度来发射实弹所以看上去就成了光束)

顺带无正原本的关节设定应该是银色的和强自对应,但后期阿斯兰各种酱油,无正的关节也跟着一起酱油成一般机的铁灰色(这一设定的酱油退化甚至还影响到了模型)