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游戏随记15 SD敢达:激斗同盟

游戏随记15 SD敢达:激斗同盟-第1张-游戏信息-龙启网

帅气的敢达,华丽的武装和连段,单个体机技巧深度,养成深度不足,输出循环固定,横向收集多机体,非粉丝战斗后期高度重复,剧情也难以理解。

扮演小队长乱入各种高达故事,和各种MS及驾驶员一同挑战任务,使用鬼泣般的华丽空中武装连招战斗,再现原作名场面修正历史,最终收集获得养成机体。

格斗:消耗喷射量表,追踪性能/前后摇不同。

射击:消耗装填,副武器可取消格斗/射击/副武器后摇。

连招(蓝光,用下一技能取消上一技能后摇,游戏中以蓝色光效和炸裂音效体验,每台武器可蓝光招式不同)。

通用最大化连招:地面普通格斗Combo —— 地面特殊格斗蓄力挑空 —— 空中普通格斗Combo —— 消耗一半技能量表连锁爆发 —— 恢复喷射量表继续(可穿插任意冷却好的副武器)。

必杀技:攒满SPA槽释放,可自定义释放时BGM(好评)。

优点:单个体机武装招式帅,连招有多优先级取消机制,在前几个小时逐步掌握递进的取消技巧反馈很足。

缺点:**传统RPG通过能力成长,ACT通过技巧熟练上限,暗黑类通过装备和bd成长,魂类则是通过关卡设计让玩家持续保持挑战和激励。

SD敢达的整体游戏体验显得乏味,最大吸引力就是刷图纸。

可能的改进方向:

ACT向:自定义武装(高破),战斗中可切换机体(无双大蛇,崩坏),降低整体特效,提高BOSS技能提示(特效,音效,慢镜头)。

RPG向:增加天赋树和扩展配件,深化僚机系统,形成BD。