为什么很多三国志玩家都说11代之后再无三国志
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- 发布时间:2024-11-13 04:02:00
三国志是一款由日本光荣公司开发的以中国古代三国时期为历史背景的一款即时战略游戏。在单机游戏界流行着一句俗语叫光荣出品必属精品,如果别的公司将自己家的产品每年更新一个代号重新发布一遍的话,估计早就被广大玩家喷死了,但是日本光荣株式会社的游戏不同,那些经典的游戏比如大航海时代、信长的野望、太阁立志传、三国志等都出了很多代,依然被玩家翘首期盼,可见游戏的可玩性以及光荣公司的魅力。
对于喜欢中国三国那段历史的玩家来说,无疑三国志系列是他们心中最好的游戏作品,光荣公司从第一代开始一直到第十一代,有的广受玩家欢迎,有的也受到了玩家的批评,但是光荣公司取其精华去其糟粕,在第十一代达到了巅峰,无论是游戏可玩性还是策略性都到达了空前的高度,甚至很多玩家都说三国志11之后再无三国志,下面就以个人观点说一说为啥这样说:
一、经典中的经典
三国志11可以说是前面十代积累的精华,跟每次发布一代更新部分玩法不同,三国志11从根本上进行了改变,而且提供了很多具有创意的新操作、新玩法,甚至可以说影响了很多别的类型的策略类游戏的玩法,带给了玩家太多惊喜跟意外。
二、玩家的期望过高
可能是三国志11太过经典,也太过于成功,使得玩家对于后续几代的期待空前高涨,但是有句话说的很好期望越高失望越大,可能后面几代作品也能算的上上乘,但是无法满足玩家巨大的期望,这就造成了玩家感觉不如三国志11。
三、后续作品乏力
三国志11后续的作品光荣公司砍掉了很多有趣的玩法跟创意,造成了游戏可玩性大大降低。
你觉得三国志11后的作品咋样?欢迎留言。
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