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DOTA关于小黑,天下dota wings

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  • 发布时间:2024-09-19 09:34:01 {/php}

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DotA经典版本回顾(中)|群雄割据的年代

在IceFrog发布6.51之后,DotA在中国以及世界的影响力进入了巅峰期,成为最受欢迎的竞技游戏之一。

DotA 6.59

说6.59是法核的天下相信没有人会有异议,“法核四大天王”地精修补匠Tinker、死灵法师NEC、暗影萨满SS(叫小Y比较多)、死亡先知DP,另外还有这个版本不得不提的不朽尸王UD,这就是这个版本最imba的五个英雄。修补匠TK由于刷新黑黄的存在(并且当年那个黑黄是永久10s持续时间的),在战场里来去自如,近乎无解,6神装的TK比任何一个英雄都可怕,被称作当时的唯一真神,导致后来的版本IceFrog直接让黑黄不再可以被刷新,TK在战场上站不住不能持续刷新,终于走下神坛。另外三个法核,无一例外都是以无解的推进称王,而NEC和DP受益于当年血精石1点能量=1.5回血回蓝,有清兵有回血能续航还有爆发,关键是还打不死。

这个版本重做的尸王,有了墓碑这个到现在都imba的新技能,在当时那个年代随便放个墓碑都能三杀四杀,前期线上压制、后期肉装起来了开大立个墓碑往人群里钻,导致职业战队比赛常常第一个ban的就是尸王。记得我以前vs上有一场比赛,对面天灾一级偷roshan,我们这边都没意识到,除了我们的尸王,在小地图上打了下信号,一个人默默地就往roshan那走,人都没见到就在上坡的地方插了个墓碑,硬是怼了个四杀出来连升两级,对面直接秒退结束了这场尴尬的游戏。(微笑)印象深刻。

DotA 6.63b-6.64

时间到了2009年9月,正所谓一代版本一代神,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王,随着6.63b血精石和龙心的改动,血精能量点数不再提供生命回血、而龙心则改为不再在战斗中回血,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王迅速被拉下神坛。而在6.60版本中新出的两个大热英雄蝙蝠骑士BAT和牛头人酋长TC由于在前版本中过于imba的表现,在这一版本中也得到了较平衡的削弱。电棍、死灵龙、美杜莎等肉盾兼dps核心逐渐成为战场的新宠,而在6.64版本的比赛中,“创世神”2009创建的FTD战队(也就是现在著名的LGD战队)开发出的三核带线流打法在当时惊为天人,因为从48的全gank、51的4保1再到61的3保2,还没有哪支战队敢用过这样的三核阵容。

在2009年的SMM联赛上,伍声2009带领的FTD战队依靠三核带线阵容从败者组一路杀到决赛最终斩获冠军,这是中国DotA在世界赛场上获得的第一个冠军,“创世神”09世界冠军的梗。(微笑)队里的主力Carry“马甲哥”ZSMJ龚建,在决赛中猴子20分钟买了圣者遗物放在鸟里,对面兽王大招杀鸟A掉遗物,zsmj空气打钱7分钟又打出一把3800!“7分钟3800”的传奇也就这样传开了。

DotA 6.67-6.69

随着DotA的越来越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新后使DotA越来越趋于平衡,到了6.67版本,比赛节奏开始降缓,大多数战队又回到了4保1的战术上,远程DPS大行其道。

2010年,注定是中国DotA具有里程碑的一年,在这一年中国正式站在了世界DotA的顶峰,Ehome十冠王、Ehome与LGD的爹妈大战、NV的异军突起,这是个英雄辈出的时代,不止是从那个年代开始玩的老玩家,甚至也深刻影响着现在的DotAer。

2010年1月,Ehome战队从CH拉来了Burning,又从LGD拉来了KingJ,从此Ehome组成了完整稳定的五人组:Burning、Dai、KingJ、820、357。这五个人在DotA史上创造了难以复制的传奇。

说起十冠王这年的Ehome,印象最深的比赛自然是在ESWC上胜者组半决赛,Ehome对上由puppey、kuroky、demon、fear和azen组成的全明星战队NV.int(滑稽),结果是Ehome告诉世界,谁才是真正的全明星战队。22-4,疯狂的虐杀:357的LION7分钟补出跳刀,逼迫MOR只能去和DS组团打野;Dai的Storm中路完压kuroky的TA,一战成名;挂机SVEN有力保护了MED的发育。阵容过于随意的NV在中国战队面前失去了光彩。

而在这之后,两度对阵DTS战队,可怜的DTS两度通过激烈的战斗打败MYM,辛辛苦苦爬到决赛的舞台,结果差点被Ehome把头给打爆。

说到Ehome不得不提的就是“爹妈大战”的另一个主角——LGD。

LGD在前一年拿下SMM冠军之后,在2010年1月中国联通杯电子竞技大赛上败给了刚招兵买马、阵容齐整的Ehome。当时的天才少年Dai,在第二场比赛中蓝猫的表现震惊全场,Dai神独杀15人,16分钟掏出羊刀风云色变,Gank抓人Carry全场,“世界第一ST”的称号便是出自这场比赛。

半年之后,ESWC中国区预选赛决赛赛场上,LGD迎来了复仇的机会,而他们也并没有放弃这样的机会。第一场比赛相信大家都听说过,整场比赛的基调在ban选阶段已经成型,LGD拿了“一姐”美杜莎MED“二姐”黑暗游侠DR,两个当时的大后期本该站在对立面,这时确共处同一阵营,看得出来LGD一开始就没打算这场比赛会在50分钟以内结束。而反观Ehome,小Y、骨法、兽王、陈、死灵法,这样一个复古推进阵容,压根也没想把比赛打到30分钟以上,就是死命推。Ehome在比赛的前30分钟占据了绝对的优势,针对性的打法甚至让LGD的美杜莎半个小时连个林肯都没有做出来,没时间打钱,干脆就以战养战,依靠神牛的关键发挥,先知带球拉扯空间,美杜莎在比赛的后半段疯狂地补着经济,慢慢积累着自己的装备,最终一姐二姐硬是扛着两路超级兵耗时55分钟艰难翻盘。

2010年的DotA圈,一言难尽。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF蓝猫三进三出两度买活、ZSMJ一姐双圣剑翻盘、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。抛开除去游戏本身其他的东西,那段时期对DotA玩家来说是最美好的蜜月。

6.72作为最经典的DotA版本之一,当年刚上线的时候我拉着室友就去学校旁边网吧大战了一天一夜。狼人一级打野极速发育,常见到6级的狼人扛着塔追着中单没大招的蓝猫活活啃死;同时,拉比克的出现增加了团战的变数,还记得拉比克刚出来的时候是作为中单来打的,X弱化能流伤害爆炸,另外让我困惑的是,除了卡尔,又多了一个有“Q”的英雄。(我的Q健以及贡献给物品快捷键啦,用过改建的都懂。)

经过10年的辉煌,6.72上线时,正值中国DotA职业圈大震荡之后。由于看到中国DotA在2010年的强势,大量资本流入DotA职业圈,新兴战队DK、CCM(后被王思聪收购改名IG)崛起,各大战队经历转会风云,一夜之间职业圈大洗牌,太多的八卦和是非,夹杂了太多与DotA无关的东西。那段时间真的对中国DotA心灰意冷,可现在再回头看起来,那是不是一个新兴行业必然经历的过程呢?

(未完待续)

还记得你入坑的版本吗?评论见。

DOTA骷髅射手教程

我为什么手选小骷髅,说下经验:

1.前期攻击手1-6 小骷髅初始攻击低,血又少,所以和谁单P都是找死,所以一定不能中路,中路的都是变态人物,电棍,矮子,水人,冰女之流一连技咱们就回城了,所以要和别人混线,最好混的是老牛,斧王、死骑这三位大哥,初期小骷髅升黄点、火箭,不用升隐身,因为没必要,和三位大哥合作,基本可以让对手回城几次,到时你都7级左右了,再升不迟。如果和分身的棍子,尸人,幽鬼,雄战等人混线,那就没办法做攻击手了,隐身1级升起,因为这些近战实在没有办法让人定在那里让你射,其实前期的攻击手不算攻击手,只算大哥身边的贴身小弟,不过拿人头的往往是小骷髅。2.中期攻击手10-15级如果前期作为攻击手了,那中期可以接着做下去,这时我一般会买个极限法球增加10点所有属性,这10点属性太重要了,大大增加了小骷髅的生存能力,不少人说为什么不留着买3300的弓,一个重要的原因是在中期做为攻击手,死的机率很大,钱到3300前一直空身带两个鞋带很难有杀人的能力,10点全属性,让小骷髅血,魔,攻全部提升,可以独立打野了。你没有看错,小骷髅10级左右才能打野,或者说比较有效的打野,我不爱打野,主要还是控线,打野会抢其它几位后期大哥的风头。升技能方面以扫射,急风步为主,大技我是黄点点不了的情况下才升,不然不用升,小骷髅的急风步是全英雄中最快的,快比回城符都快了,所以没必要升大技,所以我从不买回城符,也从没掉过队。

一般小骷髅作为中期攻击手,都是隐身先到别人身后,队友到了才扫射,基本没有失败的时候,但也并不是全部不失败,如赏金很难抓,因为和小骷髅太像了,跑的太快了,还有小老虎等会跳也不好杀,总是跳,到到树里找不着。不要说人家买了跳刀怎么办,眼睛遍地怎么办?这级别,哪有钱买,路人战中雷锋太难做了,其实很多经验发布者发布的东西都是实验室级别的作用,什么单P呀,无限晕啊,全神装啊,我在打了这么多路人战中,正常情况下,从没有合成过神装全套,特别的情况是队友跑了,我捡起来穿,那那那神装也没用了呀,对吧,所以1-2件极品就是很牛BI的人物了。小骷髅的两件极品,相信大多数人会认同:冰眼+蝴蝶,很容易做到的,再另一件,那就很难了,也没有必要了。

3.后期攻击手18级以后如果小骷髅在18级之前一直是换线打钱,扫野,现在的小骷髅最少是假腿,冰眼了,当然对手弱的话蝴蝶也能有了,这时战局就很明显了,要么我方被动,要么已是天神下凡了,看记分牌就行了,20比30,这样的比分是我常见到的。如果我方是被动,那么可以守家为主,偷塔为附。守家:小骷髅强大之处是我方放个晕,小骷髅就可以灭一个关健人物,不管他黑不黑黄,直接扫过去就行了,1-3秒的事,所以小骷髅守家是强的,当然没有队友,小骷髅也只能变碎片。

偷塔:小骷髅必需有冰眼以上的装备才能偷塔,要让塔在2-5秒爆掉,不依靠任何小兵,所以冰眼的加血作用就体现出来了。见到塔上有人来,跑,不是回家,是换另一个方向偷,即便对方有眼睛也不怕,因为我们玩的是速度。因为偷塔我扭转过很多次烂局面,必竟比较猥亵!被骂过很多次:拉圾,偷塔!但队友会亲切叫你:小骷髅,去偷,我们守家!

如果我方强势,那就和众人强推塔,没必要抓人了,后期抓人就是浪费时间让别人去找钱升级。

所以我觉得小骷髅是一个可以改变时局的人物,他不像幽鬼出山那样强悍,但可以在无声息中改变结果。杀再多的人,无非是比分,拆塔才是王道!小骷髅其它作用:1.gank可以先采点。2.追杀快死的人。小骷髅几大不解:1.总有人骂我合冰眼是SB的事情,他们认为冰火不能合,冰没有减速作用。2.认为是ATM,其实玩的好,小骷髅很少死,一局下来死3次不错了。小骷髅的几大天敌:单p都是你的天敌,小Y你也打不过,他有蛇,小骷髅没有!团P绝对杀人工具,版主说过多次模型问题,小骷髅的模型是最占优的,比小鬼还占优,因为小骷髅和天灾的小兵长得一样,人又小!你发现我打你,请先看好你是躺着还是站着,站着还要看自己有多久会躺下,人的反应其实挺慢的!所以小骷髅从不单P,见人就跑,见塔就拆,一次不行,再来一次,拆掉为止,猥亵无耻。只供路人参考,欢迎补充。其实玩DOTA,首先要做的,就是千万不要做ATM,一旦开局让人打个5:0,一定有人受不了要退了。新手荐议玩些不容易死的角色,不要玩小Y,小骷髅这样的小脆皮,成内奸了。更不要玩电棍,山丘,龙这样的主力攻击手,你把对手养肥了,队友会疯的。

dota解说的简史

DOTA关于小黑,天下dota wings-第1张-游戏信息-龙启网

DOTA解说源自一群对DOTA热爱的人们,当时的DOTA还不是为大家所熟知,在那个年代还是CS、澄海3C和真三的天下,很多人都是真三的粉丝、CS的局域网大神、3C的boss。
DOTA解说界还是一片方兴未艾的大陆,谁开始做第一个 DOTA解说 的,可能所有人都不清楚了,但是土豆网上的magic yang和黑暗的咏叹(黑大),优酷网上的加菲盐(盐总)、八哥、大米、红领巾、苏小情(女)、小懿、精灵、西十一、凹凸曼、安静、单车、BBC(B叔)、谷子(女)等等这些开拓者还是永远那么清晰的写在史书中,随后vigoss(V神)、loda(L神)、LighT of HeaveN(光哥)、Merlini(M神)、Kuroky(K神)、Yamateh(Y神)、PlayMate、pgg、Misery、MaNia、Puppey、ZSMJ、zhou、Pis、Snoy、2009、820、357、DAI、burning等等才能成为我们现在都耳熟能详的大神。之后,dota解说界就随之成为各种解说的落脚点和新兴市场。 谁是第一个做DOTA第一视角的?可能很多人都很混乱,有人说是红领巾和地球超人一起做的,也有人说是黑暗的咏叹做的,至于谁是第一个---------时间: 2008-04-09 播放: 57110很明显是黑暗的咏叹。随后各路解说纷纷抛出自己的第一视角,而esports海涛无疑是众多解说界的花旦,继而职业选手退役后也相继做起了解说行当,如:DC、2009、PIS、820、ZSMJ、老鼠、MISS(女)、Sky李晓峰、ks等等,以后还会更多。
昙花一现的很多但是更多的确实让人耳熟能详的,如,pis、2009、Esports海涛、小满、满楼水平(撒神、撒萌萌)、伊美丽(女)、未央、章鱼丸、jarlon、紫色水离子(网通)、money、幻影族、Yuuuuuuuuuki(女)、xiaoc、dzkkk(DZ)、莜莜の想象(女)、精灵沫沫(女) 、冷冷(女)、水烟、小兔、大宝天一、小伟、小坏蛋、拉娜雅、Style、卷卷云朵(女)、Music咖啡、老党Haibara、傻黑、教父桑、蓝色、彩笔、小七、小东、Mirana丶璐小猫(女)、大帝、快乐一剑飘、牛蛙、狂湿、凯文、满楼红袖、阿川、梅西、舞儿等等。

dota问题、为什么美杜莎第一大件都要出林肯?

现在med不一定要先出林肯啊,那是保守的老套路,直接出分身蝴蝶之类的打架装备当然也是不错的。
不过林肯对大娜迦的意义确实很大,首先是解决了续航问题尤其是魔法续航,大娜迦也算是高耗蓝英雄了,分身的配件是没办法维持其魔法需求的。如果前中期打架比较频繁的话先出分身配件的大娜迦每次战斗之后都要回家补给,打钱效率会大打折扣,分身反而不那么好出。其次是林肯提供的生存能力很不错,20s一次的指向性法术抵挡在对方单控比较多的情况下是个不错的防御手段,可以保证med被抓时有机会放出大招逃跑或等待支援,增加的魔法和血量也使med不至于被直接秒杀。
大娜迦现在之所以出林肯的越来越少倒不是说这件装备对她没用,而是太脱节奏,不像以前有那么多时间让med刷起来。现在打dota开黑店基友们很给力的话,像以前一样先出林肯再慢慢刷也没什么坏处,还是非常稳健的打法。路人局就不那么好打了,因为路人比较自私,好各自为战,跟大娜迦抢钱是很常见的,没有时间和足够资源让med刷起来,出一些小件然后憋分身是最实用的套路,过度用的小件一般就是假腿、大魔棒、天鹰戒指这么几件,很顺的话可以多个战鼓。当然也有出支配线野双刷的,不过不是很推荐,大娜迦出支配打钱效率并没有很大提升,远不如出个夜叉实用。

DOTA关于小黑

可以!

霜冻之箭?(Frost?Arrows)?(R)

??在英雄的普通攻击中附上霜冻效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。括号内为对小兵持续时间

??霜冻之箭法球效果(与吸血法球无法叠加,即带支配,吸血,疯狂时开冰箭只有冰箭效果,没有吸血效果)

??冷却时间:0秒

??魔法消耗:12点

??一级?-?在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。

??法球效果

??二级?-?在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。

??法球效果

??三级?-?在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。

??法球效果

??四级?-?在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。

??法球效果

??沉默魔法?(Silence)?[E]

??阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。

??沉默魔法范围275,施法距离900,消耗90点的魔法,冷却时间15秒。

??一级?-?阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。

??二级?-?阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。

??三级?-?阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。

??四级?-?阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。?

??强击光环?(Trueshot?Aura)?[T]

??能增加附近友方单位基础远程攻击力的光环,范围900。

??强击光环?An?aura?that?gives?friendly?nearby?units?bonus?damage?to?their?ranged?attacks.

??一级?-?增加900范围内友方单位7%的基础远程攻击力。

??二级?-?增加900范围内友方单位14%的基础远程攻击力。

??三级?-?增加900范围内友方单位21%的基础远程攻击力。

??四级?-?增加900范围内友方单位28%的基础远程攻击力。

??射手天赋?(Marksmanship)?[M]

??黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加她的敏捷值。

??射手天赋?等级?1?-?永久增加15点敏捷。

??等级?2?-?永久增加30点敏捷。

??等级?3?-?永久增加45点敏捷。

??(在6.58中改动射手天赋,由原来加12,24,36稍微增加了一些.使黑暗游侠攻击力更高,朝超级DPS发展.

??更早的是有10%/15%/20%几率秒杀非英雄或非远古单位.)

一般战斗流程

??优势路是最好的,利用1级0CD法球优势压制+补刀,争取和队友配合拿血,farm到6级多出系带后可以考虑游走利用imba的4级法球配合gank,farm出洛萨,记住在攻速未达到你手速的极限前要把HR(hit?and?run?指利用攻击间隙攻击一下,操作英雄跟进下次攻击以达到充分利用攻击间隔的目的,并且手动释放法球能避免吸引小兵仇恨),当攻速足够,自身跑速足够后开自动释放,基本上不会损失DPS,记住,大战的时候不要首先出现,第一轮魔法后出去输出,(利用洛萨找好有利位置,来个突袭)好好的珍惜sil的机会,利用跑速与冰箭不放过逃跑的敌人是你应该做的,因为补上一箭,几乎很难逃离....?

??配合和一般的disable差不多,让肉顶着,自己发挥减速和输出的作用

英雄基础数据

??花费?425/135/5?攻击类型?英雄?防御类型?英雄黑暗游侠

??武器类型?远程对空?攻击频率?2.42?攻击范围?60

??主要能力?敏捷?生命恢复?总是?魔法恢复?.01

??力量增长/级?1.9?敏捷增长/级?1.5?智力增长/级?2.6

??白天视野?180?黑天视野?80?移动速度?快速(320)

??生产时间?55?运输体积?1?快捷键?R

每级详细数据

??

??级别?攻击力[平均值]?护甲?力量?敏捷?智力?生命?魔法

??1?21-31?[26]?4?18?21?15?550?225

??2?22-32?[27]?4?19?22?17?575?255

??3?24-34?[29]?5?21?24?20?625?300

??4?25-35?[30]?5?23?25?22?675?330

??5?27-37?[32]?6?25?27?25?725?375

??6?28-38?[33]?6?27?28?28?775?420

??7?30-40?[35]?6?29?30?30?825?450

??8?31-41?[36]?7?31?31?33?875?495

??9?33-43?[38]?7?33?33?35?925?525

??10?34-44?[39]?8?35?34?38?975?570