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单机游戏最核心的部分是什么

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单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏一般是剧情、人物、画面等共同组成的,那么哪一项才是单机游戏最核心的部分呢?

随着科技的发展,电子游戏也发生了翻天覆地的变化,游戏画面越来越真实,玩法也越来越多样,单机游戏市场可以说是百花齐放,每年有数百款各式游戏上,这些游戏有些以故事性著称,有些则宣传自己拥有次时代的游戏画面。那么才是单机游戏的核心呢?小白认游戏性才是单机游戏的核心。

这里有人就要说了,游戏性?不是等于废话么,游戏都有游戏性啊。其实不是这样的。所谓的游戏性,是指游戏的可玩性,就网络游戏而言,其核心是社交性而不是游戏性,举一个最简单的例子,我们找到一款网游,把其他玩家全部取消其他保持不变,整个服务器只有你一个人的情况下,你就会发现网络游戏完全不具有可玩性,没有玩家的交流攀比,没有人与人的斗智斗勇,网络游戏可以说是毫无游戏性可言。

而相对的单机游戏的游戏性,是指其可玩性,在开发游戏的最初,策划们就会绞尽脑汁的为游戏找到一个或多个可玩点,怎么才能让玩家觉得好玩,喜欢玩,例如加入卡牌元素,Roguelike元素,加入RPG元素,加入引人入胜的剧情,加入各种具有代入感的音效等等。这些内容的加入都是让玩家觉得游戏好玩。

而网络游戏就可以非常的简单粗暴了,不需要非常好的画面,不需要多么优秀的玩法,只需要利用玩家的心里,挑逗人与人之间的矛盾,就可以坐收渔利,找几个托就能让土豪们纷纷掏腰包,就为了满足内心的虚荣心,最具代表性的就是某某网络的游戏,冲个几万块钱你都是弟中弟,多少人为它倾家荡产。而就游戏本身,画面粗制滥造,各种网络大俗套路,只不过加入野外自由PK,并且杀人掉装备就够了。

所以,单机游戏最核心的内容,就是游戏本身的可玩性和游戏性了,只有将游戏性做足,让玩家知道自己在玩什么,为什么玩,哪里好玩,才能是一款真正优秀的单机游戏。