《鬼泣5》全键盘操作按键修改设置
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- 发布时间:2024-11-13 04:12:22
本教程为大家介绍一下《鬼泣5》全键盘操作按键修改设置,希望对大家有帮助。
从鬼泣3到鬼泣5,只有鬼泣5通关,可见我有多手残。不得不说,相比较前面几代,鬼泣5简化了操作,尤其是键盘+鼠标的操作,解决了全键盘操作的视角的问题。可见厂商是想让更多玩家受惠,难度太高只会变成小众游戏。
但即使这样,众多组合键依然让我手忙脚乱,毕竟键盘不比手柄,手柄的按键分布是立体的,而且更符合人体工学,键盘只是一个平面,所以玩鬼泣这样的动作游戏就会手忙脚乱。思来想去,觉得罪魁祸首就是组合按键,像恶魔抓取,天使抓取还好,熟练之后没什么问题,但如果是恶魔武器和天使武器出招的话就彻底苦逼了,一瞬间大脑短路就不知道按啥了,明明想飞镖套住怪,就是TMD不出,上来那股劲真是想砸键盘。。。
同时觉得键盘+鼠标的操作方式问题很大,虽然视角可控很舒服,但鼠标只有三个按键,左手要控制前后左右方向,要控制跳跃,天使恶魔形态的切换,蓄力攻击,实在忙不过来,所以我放弃了鼠标,采用全键盘操作,这样两只手可以覆盖很多按键。
要实现这些简化,用按键精灵这个工具来实现。每次游戏都要开这个工具,然后在实践中去调试脚本,这个过程借鉴了其他朋友发过的一些脚本,在这里表示感谢。当然,动作游戏的本色就是动作,就是手忙脚乱一番后的成就感,所以我做的脚本并不是一个按键出来一整套连招,连招还是要自己练的,这是动作游戏最基本最核心的东西,我只是简化了组合键。
在放出脚本前要说明下我认为手忙脚乱的最大原罪在于Q和E这两个按键,攻击招式用它,跑酷躲闪也要用它,所以我把大部分跟这两个按键相关的动作拆开,彻底放弃用它来切换形态,所以把Q和E这两个按键设置成了数字9和0(不是小键盘的)。同时因为放弃了鼠标,所以我的基础动作按键是:
J枪击
K跳跃
I基础攻击
;蓄力攻击
M切换恶魔武器
N切换天使武器
C切换枪类武器
Z切换远程目标
P调整中心视角
9天使形态(大键盘上的数字)
0恶魔形态(大键盘上的数字)
其他都是默认的。
下面放出具体的脚本:
天使武器攻击
KeyUp"9",1
KeyUp"9",1
KeyPress"9",1
KeyPress"I",1
恶魔武器攻击
KeyUp"0",1
KeyUp"I",1
KeyPress"0",1
KeyPress"I",1
天使抓取
KeyUp"9",1
KeyUp"J",1
KeyPress"9",1
KeyPress"J",1
恶魔抓取
KeyUp"0",1
KeyUp"J",1
KeyPress"0",1
KeyPress"J",1
天使武器蓄力
DeclareFunctionGetAsyncKeyStateLib"user32"Alias"GetAsyncKeyState"(ByValvKeyAsLong)AsInteger
KeyUp"9",1
KeyUp";",1
KeyPress"9",1
KeyDown";",1
Delay100
KeyState=GetAsyncKeyState(81)
WhileKeyState0
KeyState=GetAsyncKeyState(81)
Wend
KeyUp";",1
#p#副标题#e#
恶魔武器蓄力
DeclareFunctionGetAsyncKeyStateLib"user32"Alias"GetAsyncKeyState"(ByValvKeyAsLong)AsInteger
KeyUp"0",1
KeyUp";",1
KeyPress"0",1
KeyDown";",1
Delay100
KeyState=GetAsyncKeyState(69)
WhileKeyState0
KeyState=GetAsyncKeyState(69)
Wend
KeyUp";",1
天使闪
KeyUp"9",1
KeyUp"SHIFT",1
KeyDown"9",1
KeyPress"SHIFT",1
KeyUp"SHIFT",1
Delay100
KeyPress"SHIFT",1
KeyUp"SHIFT",1
KeyUp"9",1
恶魔闪
KeyUp"0",1
KeyUp"shift",1
KeyDown"0",1
KeyPress"shift",1
KeyUp"0",1
天使滑翔
DeclareFunctionGetAsyncKeyStateLib"user32"Alias"GetAsyncKeyState"(ByValvKeyAsLong)AsInteger
KeyUp"9",1
KeyUp"K",1
KeyDown"9",1
KeyPress"K",1
KeyUp"K",1
Delay100
KeyPress"K",1
KeyUp"K",1
KeyState=GetAsyncKeyState(32)
WhileKeyState0
KeyState=GetAsyncKeyState(32)
Wend
KeyUp"9",1
魔化
KeyUp"Z",1
KeyUp"P",1
KeyDown"Z",1
KeyPress"P",1
KeyUp"Z",1
下面的链接是我目前用的按键精灵包,想省事的就直接整个下载吧,百度的网盘
/share/link?shareid=285083uk=839998632
从上面的脚本可以看出,每次出招之前我都把出招的按键弹起,因为这么多脚本,组合在一起时经常会失效,我认为是模拟按键操作时,有的按键没有被弹起所导致。我在按键精灵上是个新手,写的脚本也许在高手中看来有很多瑕疵,这里也欢迎批评指正。
之所以没说这些脚本的启动热键是我觉得应该给每个玩家思考空间,看看怎么安排启动热键更合理。我先说说我的安排吧,希望能抛砖引玉。
左手区域
Q天使武器蓄力
E恶魔武器蓄力
R天使闪
空格天使滑翔
CapsLock魔化
F天使抓取
右手区域
U天使武器攻击
O恶魔武器攻击
H恶魔闪
L恶魔抓取
我这样的安排也是在实践了一段时间,中间更改几次下来的结果,算是给大家一些参考,毕竟每个人操作键盘的习惯不同,理想的分配肯定不会统一,但愿本文能帮助到一些键盘苦手。
#p#副标题#e#
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