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手机三国杀如何打造超级兵_全国高校超级联赛三国杀

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  • 发布时间:2024-09-19 09:49:00 {/php}

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三国杀里怎么打神赵云我知道神赵云2血就是个废柴1血就变超级赛亚人了但是要怎么克制他

一般来说,甘宁,邓艾,姜维什么的比较好打。
其实就是控他两血,前期限制装备自己找装备,后期一波打残,步步带走。
神赵云对手牌需求很高,一般有消耗技能的比较好打,或者索性用强命系的打。
神赵云单挑全扩前十的,确实不好赢。

8人玩三国杀国战,4v4.对方是魏国的:曹操、司马懿、张辽、郭嘉。超级厉害!我方分别用群雄和吴国打都惨败

黄月英,甘宁,诸葛亮,刘备。先用刘备,给牌,留一张杀,杀司马懿,让他不能反馈。用诸葛亮,观星(这一招如果会用,那么诸葛亮就十分厉害了,留两张牌给自己,最好实现空城,留两张黑给甘宁,尽量再留一张给黄月英。尽量杀司马懿后空城),然后用甘宁,拆掉司马懿的牌,牌对大多角色来说都是命根啊,能杀尽量用最后一张牌杀司马懿。(之所以叫他们3个没手牌,目的是为了张辽无法发挥作用),先弄死司马懿。在用黄月英(如果黄月英用的好,威力不可挡),尽量先杀一下(因为司马懿此时的牌光了),在用顺手牵羊或过河拆桥弄司马懿刚才反馈你的那一张牌(比较保险),如果司马懿死后在灭曹操(尽量用杀,如果是黄月英就随便,有南蛮入侵或万箭齐发给黄月英,甘宁则但过河拆桥用,千万别用丈八蛇矛杀曹操,危险!),曹操死后再灭张辽,张辽比较容易对付,只叫黄月英留牌就行了,此时甘宁只要拆郭嘉的牌(如果郭嘉有八卦阵,先拆,八卦阵是郭嘉的拿牌工具),张辽死后,在杀郭嘉,他会发动遗迹,但遗迹在黄月英,诸葛亮,甘宁面前毫无作用,杀他后再拆他牌。
记住:没有最厉害的组合,每一对组合都有克他们或被他们克的组合!谢谢
祝楼主玩三国杀愉快.
我是一个格一个格打出来的,请楼主选我。谢谢!

手机三国杀如何打造超级兵

手机三国杀如何打造超级兵_全国高校超级联赛三国杀-第1张-游戏信息-龙启网

利用伤兵恢复把各个兵力累计到35-40万,这样这些武将一起训练就可以一起共同见2点亲密度/月,然后还想同时通过结拜提升未来队伍内每个武将的带兵属性,因为曹休的最高属性就是弓兵就可以打造超级兵。

追忆往昔!最好的我们与难以忘怀的《三国杀》

“杀!”

“闪!”

“乐不思蜀!”

“无懈可击!”

“我无懈掉你的无懈!”

“……”

曾几何时,午间的课堂时光总伴随着这一声声熟悉的呼喊度过。男生们围成一圈,用两张课桌拼成一个临时的“战场”,而女生们则避之若浼,却又总会在局势焦灼正酣的时候好奇地探过头来。

窗外的蝉鸣不停,课室内却比外界的喧嚣更甚数倍。可倘若突然之间所有声音戛然而止,整个世界安静地仿佛落针可闻,那一定是无聊的班主任老师偶然路过,然后顺手带走那盒承载着大家欢乐的卡牌。

在那个智能手机还停留在3G,线下桌游尚未普及的时代,《三国杀》的出现疯狂席卷了所有的高校,而后迅速风靡全国,成为首屈一指的卡牌 游戏 。

究其根本,还是仰仗于三国题材庞大的受众群体、对 历史 文化的深入挖掘,以及与史实设计相符的原画与台词……这种类型的文创虽然在现今看来并不稀缺,但在遥远的十数年前,称其为“现象级作品”倒也是当之无愧。

那一年,《三国杀》的热度逐渐臻至顶峰。

大多数时候,都是零花钱富余的同学变着戏法般的从课桌中掏出一盒,高举着大声呼喊凑人开局。若是遇到排了许久都组不上队的急性子,几个人哪怕用零花钱凑一凑都会咬咬牙买上那么一盒,然后到了中午一群人再度围在了一起,上演那如出一辙的戏码。

通俗易懂的规则,技能简单的武将,极易的上手难度让哪怕不精通 游戏 的玩家看上两天便能学会。好像大多数人对《三国杀》的记忆都停留在那段时光,我想,也正是因为有一群人参与其中,记忆方才历久弥新。

时光流转,日月穿梭。不知何时开始,面杀势颓,网杀崛起,大家便一股脑转向网杀,对白配音与那段亘古不变的背景音乐一度成为了永恒的经典。

转眼间,《三国杀》陪伴了我们太多的时光。从最初的标准包到后来军争篇,随着神话再临、风火山林、一将成神等一个个版本的更迭,带来的是 游戏 的新鲜与记忆的稀释。

时间的殷勤叫人悲哀,线下玩耍的小伙伴们如今也再聚不起来,而一个个全新武将的问世,仿佛也宣告着我早已脱离版本主流。时不时用手机打开《三国杀》玩一玩的我,发现新英雄的技能已经完全看不懂了。

每当我笨拙着用着记忆中的英雄捉对厮杀的时候,发现自己并非对这些已然耄耋之年的老英雄们情有独钟,而是为了寻找那份潜藏在记忆中的过往的快乐。

“惟贤惟德,仁服于人”、“看尔乃插标卖首”、“燕人张飞在此”、“能进能退,乃真正法器”……一句句熟悉的台词在我耳边再次响起,脑海中不知不觉漾起了些别的东西,那是10年前的玩伴们,洋溢着青春与欢笑的脸。

原来,《三国杀》果然不只是 游戏 而已。

敲下了最后一行字,然后把文章从头到尾看了两遍,突然想起自己曾经做过一个“五班杀”(以班级同学为原型DIY的卡牌)。当年做的时候只是单纯地觉得好玩,但放到现在来看,便颇有几分“时光美好如初,岁月静默无痕”的错觉。

而人忆往昔,恰是同学少年,风华正茂,隔桌相“杀”眉眼笑。

三国杀的由来

2006年夏天,还是中国传媒大学游戏设计专业学生的黄恺通过互联网接触到了国外的西部无间、狼人等桌面游戏,那时在网上搜不到一套中国原
创的桌游产品。因此,他萌生了自己设计制作一套有中国文化背景的桌面游戏的想法,于是喜欢“三国”的黄恺将三国故事与传统的杀人游戏相
结合,设计了一套三方格斗的桌面游戏,这就是日后火遍桌游市场的《三国杀》。
然而在当时,并没有多少人了解桌游。黄恺先是拿自己制作的卡牌教同学玩,渐渐就发现很多人迷上了他设计的卡牌游戏,并且依靠校园里的口
口相传,迅速在京城高校中蔓延开来。那时的黄恺并没有意识到这将是一项大生意,直到遇到杜彬。
2006年底,还在清华大学计算机专业读博士的杜彬,第一次接触到了《三国杀》。玩了一段时间后,杜彬主动找到黄恺。对于两个同样喜欢桌游
的年轻人来说,开一家公司,专门设计开发自己的桌游产品,便成了一拍即合的事情。
2008年元旦,游卡成立,杜彬任CEO,黄恺是总设计师。公司成立之后,他们非常注重吸收玩家的反馈意见,并不断加入新元素,力图让整个游
戏更加好玩。为了使游戏更加充满趣味性,游戏中使用了“定期扩展规则”,即针对《三国杀》推出系列扩充包,每隔一段时期就会推出一包,
每一包都会在原有基础上增添新的武将牌,这些新武将将给《三国杀》带来全新的策略。杜彬表示,这种扩充包要配合《三国杀》来玩,在每推
出一包时,也会带动新一轮对《三国杀》的购买热潮;而且也是对《三国杀》的定期
完善,同时也防止了别人对游戏创意的复制。2008年~2009年度,《三国杀》的销量达到了30多万套,公司第一年的收入就达到900万元,这对于
一个初创的公司来说,已是一个相当不错的业绩了。
竞技规则“黏”住玩家
2008年初,全国玩桌游的人也就只有1万~2万人。面对这个只有少数受众的领域,如何让更多的玩家了解桌游,喜欢桌游?这一问题直接摆在了
杜彬和他的公司团队面前。考虑到设计制作桌游产品的整个市场还是全新的市场,很多人并不了解桌游休闲文化的概念,杜彬并没有选择大肆做
广告铺设渠道的方式打开市场,而是选择了成本最低的口碑式营销,即以人传人的方式进行推广,首先形成桌游玩家圈。
玩《三国杀》的最佳人数是5~8人,加之游戏本身具有很强的传播性,因此每次介绍一个新的用户,基本就会扩大4到5个用户,然后这4~5个用户
再去扩大。渐渐地,很多《三国杀》的玩家就自行开设了桌游吧。据统计,从2008年初到2009年8月,仅上海就开设了300多家桌游吧。杜彬说,
这样的传播有点像“病毒扩散”,不仅节省了宣传成本,而且蔓延速度非常快。
随着“病毒扩散式”的传播,怎么才能让玩家们保持对《三国杀》持续不断的参与性与新鲜感,成了杜彬团队考虑的新问题。后来,杜彬利用了
桌面游戏具有竞技性的特点,将比赛机制引入进《三国杀》中,专门设计了一套标准的竞技规则。比如,如今的桌王争霸战,游卡已经举办了六
届,成为了桌游高手们的过招之地。杜彬表示,通过桌游比赛可以让初学者学习到更多的策略,向中高级迈进,而对于高级玩家则是很好的激励
和切磋。在杜彬看来,桌游和国际象棋同样是一种益智类的竞技运动,利用这种比赛激励的方法更能长久地发挥《三国杀》对玩家的“黏”性作
用。
线上线下互动转化
面对面的群体游戏,始终对人数有一个很大的限制。正是这种对玩家人数的局限性,激发了黄今把《三国杀》做成网游的想法。
2008年12月,黄今辞掉了厦门荣耀科技副总的职位,和另外一个朋友以200万元资金入股游卡,成为游卡副总裁兼执行董事,负责《三国杀》的
网络版开发。
而在同期,盛大游戏也看到了中国桌游市场和网游用户的巨大发展潜力,并为游卡注入了近千万元的投资,支持游卡制作网络版的《三国杀》。
黄今表示,目前游戏正在封测阶段。“中国网游用户上亿,我们希望通过网游让大批的网络玩家也同时转化为桌游玩家,从而带动线下产品的销
售,这两个会互相带动,把任何一个做好都会互相受益。”
随着《三国杀》网络版的成型,游卡也及时调整了原来的营销模式。据黄今介绍,在网络版推广的同时,游卡计划推广一套桌游吧与网游的互动
积分机制,使得线下玩桌游的用户在桌游吧取得的积分,可以和网游积分累加到一起,而积分可以换取奖品等,从而形成一套线上线下互动的激
励机制。
在中国较早关注桌游市场的中国传媒大学游戏设计专业的费广正教授认为,桌游产品最吸引人的地方主要是背景和机制,《三国杀》从人物到机
制都具有原创性,并且将桌游与网游相结合,解决了单纯桌游对人的局限,其未来有很大的发展空间。但是,在一个新兴的领域,往往随着市场
的发展,利润空间会被渐渐压缩,而创新也往往面临发展的瓶颈。游卡将来能否持续保持产品及市场优势,一要看其是否拥有持续创新的设计团
队;二要看其是否拥有持续思变的营销推广团队;三要看其能否与投资者的合作产生规模化效应。这一切对于主张原创桌游制造的游卡来说,都将
是一个长期的考验。
桌面游戏“三国杀”可以说是桌游被人们所认识的开源始祖,三国杀符合我们熟悉的历史,让我们觉得亲切,三国杀的未来,相信会很久远!

三国杀超级兵号值不值

三国杀超级兵号值。三国杀超级兵号好处就是扮猪吃老虎,有超强武将,匹配的却是等级特别低的角色。根据查询相关信息《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。