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亚太手游市场潜力报告·卡牌RPG篇:日本多氪佬,印菲潜力大!副玩法焕发第二春

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亚太手游市场潜力报告之卡牌RPG篇

广大大携手SoWork摘星共同发布《亚太手游市场潜力报告》系列,聚焦卡牌RPG品类,提供最新市场资讯。

亚太地区是卡牌RPG手游竞争的热点区域,整体玩家环比增长约7.4%,菲律宾、越南、泰国、台湾等国表现突出。

印尼市场占比24%,总玩家数达29.1M,菲律宾玩家数19.3M,印尼、菲律宾作为新下载目标的选项。

日、韩市场占比仅12-14%,呈现下滑趋势,新马、港市场优于调研均值,显示未来发展潜力。卡牌RPG玩家活跃且付费率高,日本玩家以低量高付费著称,印尼、泰国市场占比高,印尼总付费玩家达13.8M,显示出良好的市场接受度和买量力度。卡牌RPG类手游在亚洲市场稳定增长,印尼、菲律宾、越南、泰国玩家付费占比均超过40%,显示良好发展空间。印尼和泰国以48%的市场占比位居第一,印尼总付费玩家达13.8M,显示出市场接受度高和买量力度大。日本移动游戏用户支出增长显著,人均支出$187USD,同比增长$60USD,表明玩家数量多不代表高收入贡献,需提升玩家含金量,针对不同市场特性、玩家能力和付费意愿规划策略。2023Q2卡牌RPG手游表现突出,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》上线当日在114个地区免费榜登顶,5天流水$2060万,30天累计流水$1.12亿。在竞争加剧的背景下,老卡牌产品通过引入“休闲副玩法”与卡牌RPG融合,实现新的增长点。老卡牌产品通过创意素材和“副玩法”吸引用户,但玩家鉴赏门槛提升,厂商需不断创新以维持用户兴趣。系列报告全面覆盖策略SLG、动作RPG+MMO、模拟、混合休闲和动作竞技等各类手游,每双周更新,为出海厂商提供全面的市场洞察。