电子游戏画面进化史
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- 发布时间:2024-11-09 03:13:02
看到这个画面你最先想到的是什么?雷达?声呐?其实都不是,这是于1962年诞生的人类 历史 上第一款 游戏 space war,它第一次将 游戏 以电子信号的形式展现给世人,原来 游戏 还能这么玩?但在此之后的十年间人们并没有认识到电子 游戏 的价值,直到1972年具有划时代意义的PONG诞生,它在商业上的成功才让越来越多的人投身这一全新领域,电子 游戏 也自此进入了高速发展时期。
1977年雅达利2600的发售让电子 游戏 走进千家万户,得益于半导体工业的进步让 游戏 告别了原先单一的黑白色调,分辨率也从早期肉眼可见的大方格变得越来越精细,于1983年问世的红白机更是带来了超级马里奥兄弟和魂斗罗这样经典的神作。就这样 游戏 经过了二十年的蹒跚学步,终于从马赛克的黑白画面进化成了较为精细的彩色画面。时间来到了九十年代,此时2D的 游戏 画面已经不能满足玩家对于代入感的需求,那么下一次的画面升级必将是革命性的。
3D 游戏 的出现大大增强了 游戏 的代入感,于1993年发售的世界第一款FPS 游戏 德军总部3D让玩家感受到了前所未有的沉浸感,以第一人称 探索 地图的乐趣在当时是非常新奇的事情。即便早期的3D 游戏 由于机能和技术的限制, 游戏 画面属实不堪入目,可它依然在玩家之间引起了轰动,所有人都意识到3D 游戏 才是未来。1996年发售的古墓丽影1的画面相比德军总部3D就得到了非常大的进步,人物建模以及场景的贴图都精细了不少甚至不亚于如今的一些手机 游戏 。此时的硬件已经不能满足 游戏 的胃口,那时的雷神之锤就被冠以硬件杀手的称号。
在这之后独立显卡成为 游戏 玩家的标配,硬件性能上去了, 游戏 厂商又会想方设法榨干这部分多余的性能,可谓道高一尺魔高一丈,于2003年发售的马克思佩恩2无疑成为当时的画质标杆。马克思佩恩2因为使用了Havok物理引擎以及DX9的部分特效导致它的配置要求空前之高,甚至在那时只要有新显卡推出必将使用马克思佩恩2来测试其性能。而仅仅在一年之后登场的孤岛惊魂则再一次震撼了玩家们的视觉,更夸张的是它是一款沙盒 游戏 。逼真的水面反射效果以及随风摆动的树木让它成为了新一代的显卡杀手。
紧接着2006年发售的竞速 游戏 极品飞车9、开放世界RPG 游戏 上古卷轴4都为玩家展现了当年最强的画面水准。而在2007年一切都不一样了,这注定是 游戏 画质里程碑的一年,因为孤岛危机诞生了,是不是名字里有个孤岛的都很吃配置?它的画质即便以今天的眼光来看也丝毫不落下风, 游戏 的贴图、物理效果、光影都是一等一的牛,以至于当时的卡皇8800Ultra只能在孤岛危机中跑出十帧的成绩,玩家一片哀嚎,史称显卡危机。现如今的 游戏 虽然越来越真实,但玩法上的创新却越来越少,你觉得是玩法重要还是画质重要呢?