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游戏感受|《地平线:零之曙光》

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在《地平线:零之曙光》这款游戏中,玩家扮演的主角,随着游戏流程的推进,逐渐体会到游戏中的一些独特设计。角色在寻找NPC进行交互时,会注意到NPC在特定地点与其他人的对话,或是自行进行活动,玩家需要耐心等待。这让人不禁联想到现实生活中匆忙前往某个地点,却发现前面排起长队的场景。

游戏构建了一个曾经高度发达的文明社会与被机器毁灭后回归原始的原始部落之间的鲜明对比。游戏主角从小生活在原始部落,通过偶然的机会接触到了文明社会的遗迹,从而开始探索世界毁灭的真相。这种设定为游戏注入了丰富的背景故事,增加了玩家探索的动机。

游戏中的收集内容广泛,包括音讯资料、立体影像、机械文字、文件等,这些内容都与“文明社会”紧密相关。相比之下,“原始部落”的构建力度相对较弱,除了部落文字的小部分内容和与原始部落相关的跑腿支线,游戏在“原始部落”的构建上显得较为简略。每个地图的支线数量有限,支线角色的性格和背景较为模糊,路线设计也较为曲折,玩家往往需要花费大量时间来完成支线,获得有限的提升。

从游戏叙事的角度看,对“文明社会”的构建投入了更多的资源和努力,而“原始部落”的构建力度相对较小。这种资源分配的不平衡导致了游戏故事世界在真实感方面有所欠缺。虽然游戏强调开放世界,但实际上玩家体验的是一款较为线性的流程游戏,游戏在内容丰富度上有所欠缺。

此外,游戏中两个文明之间的“连续性”显得不足,故事独立发展,收集到的音讯资料只能描绘前文明的辉煌,而缺乏对那场导致文明毁灭的事故对现世影响的深入展现。这种影响不仅体现在部落人对科技的痛恨,还应包括对村民生活习惯的改变等更为细微的影响。例如,在小说《莱博维茨的赞歌》中,人类文明因核爆而毁灭,幸存者对科技和文明的憎恨,以及对畸形婴儿的特殊待遇,都体现了对科技和文明的讽刺与反思。

综上所述,《地平线:零之曙光》虽然在构建了一个引人入胜的背景故事和开放世界,但在资源分配和故事叙述上存在一些不平衡之处,使得游戏体验在某些方面略显不足。玩家在探索过程中,可能会感受到游戏在内容丰富度和故事深度上的限制,这在一定程度上影响了游戏的整体体验。