人生是一场冒险!——《如龙7》个人评测&安利!
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- 发布时间:2024-11-09 04:51:32
本文旨在记录个人游戏体验,内容随性,若有错误或意见不同,请多多包涵。若本文能激发您对《如龙7》的兴趣,并从中获得快乐,那便是最美好的事。如能点赞,我将不胜感激。
本文为通关《如龙7》后所写,此前我也曾撰写一篇关于7代发售前系列全作的评测,涉及发售顺序、游玩顺序推荐以及主观评价,旨在帮助想入坑的新玩家。有兴趣者可查阅,如有疑问,我将尽力解答,并希望得到您的点赞。
进入评测环节。
与系列前作相比,《如龙7 光与暗的去向》在游戏内容上变革巨大,包括全新主角、回合制战斗和夸张演出效果。在正式公布后,尤其是回合制战斗,引发了诸多争议,甚至有玩家表示“预祝暴死”、“不配叫如龙”等言论。
《如龙7》发售后表现如何?通过收集本世代如龙系列作品的销量和媒体评价数据,以下为统计结果:
首周销量:
《如龙6 生命诗篇》 21.8万份;
《如龙 极2》 13.2万份;
《审判之眼:死神的遗言》 14.8万份;
《如龙7 光与暗的去向》 15.6万份
评分(截止2020.2.2):
《如龙6 生命诗篇》 Famitsu 39 游民众评 9.0;
《如龙 极2》 Famitsu 37 游民众评 9.1;
《审判之眼:死神的遗言》 Famitsu 37 游民众评 9.0;
《如龙7 光与暗的去向》 Famitsu 38 游民众评 9.3
从销量来看,近四年如龙系列的正传作品销量稳步提升,且《如龙7》在日本首周销量周榜连冠,势头正盛。至于媒体评分,四部作品总体都很优秀,其中《如龙7》评分略高于前作。
综上,《如龙7》在改变系列十几年一直遵循的玩法情况下,取得如此成绩,我认为是本作得到玩家认可,转型成功的体现。在发售后,风评也有变好的趋向,许多粉丝表示“真香”。当然,仍有部分玩家认为如龙7改变过大,难以接受。在此,我将尽力让更多人了解、接受并享受这部作品。
接下来,我将详细分析《如龙7》相较前作的改变和保留,向大家展示如龙依然那个如龙。
一、全新游戏主题——转换玩法的“理论基础”
如龙工作室总监督名越稔洋表示,主角春日一番的故事是从社会谷底慢慢上升的过程,加上其人格魅力,做成RPG是对本作剧情最好的表现方式。通过通关本作,我深刻理解了名越监督的用意,如龙7作为真正意义上的“如龙新章”,故事主题与前作有很大不同,这也是改变游戏玩法的重要原因。
从《如龙0 誓约的场所》到《如龙6 生命诗篇》,桐生一马的故事主题为“任侠”,而新主角春日一番则讲述了一个寻找伙伴、由弱到强的逆袭故事。因此,本作的主题或许就是春日一番最为珍视的“伙伴”。制作组选择了回合制RPG的方式呈现春日和他的冒险之旅,效果非常棒。
二、全方位的RPG体验——不仅仅是回合制
本作主角春日一番的故事为寻找伙伴、由弱到强的逆袭,制作组采用了RPG玩法来塑造整个作品。以下为具体分析:
(一)队友为伴,你不是一个人在战斗。
本作队友系统下功夫不少,每位队友都有充分的存在感。在剧情演出和日常互动中,队友们与主角同甘共苦,成为一个个性格饱满的好伙伴。与桐生一马不同,春日小团体更温暖、更有趣。
(二)更大的地图,更充实的填充物。
游戏转变成RPG玩法后,金钱、装备和人物各项数值变得至关重要。在“伊势佐木异人町”中,玩家可以探索各种互动场所,提升人物战斗力,打造最强装备。
(三)“如龙”风格的回合制,既可天马行空,也能拳拳到肉
回合制战斗保留了系列战斗拳拳到肉的优点,同时在战斗玩法的趣味性和观赏性上下足了功夫,魅力远超系列前作。
三、“人生是一场冒险!”——充满亲情与友情的全新篇章
本作故事主题为亲情和友情,与桐生一马的故事不同。春日一番的处事原则是尽力帮助身边的人,无论是敌是友,都会被他吸引,成为与其同甘共苦的伙伴。
四、更加出色的画面——如龙引擎目前最优秀的表现
本作画面有肉眼可见的进步,锯齿数量明显减少,人物表现更加真实,远景处理也更加出色。
五、缺点
暂且这么多,以后再玩有发现会补充,剧情上目前还没觉得有啥硬伤,体验不错。
六、结语
本文旨在向更多人介绍《如龙7》,让大家了解这部优秀作品。希望无论是新玩家还是老粉丝,都能通过我的文章,决定是否要玩这部作品。
最后说点儿闲话,祝大家健健康康,努力学习,工作顺利,赶紧玩如龙7!