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红色警戒2 第三世界的崛起_红色警戒2mod泰伯利亚危机

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  • 发布时间:2024-09-19 09:18:15 {/php}

本文目录一览

请高手进来看看以下这么多红色警戒版本里面哪几个版本最好玩,比较变态点!要好玩的!有新武器,新建筑!

心灵终结,不错的,神龙天舞也不错,有挑战性,不大支持草木皆兵,太容易赢了,科技时代与兵临城下还可以。个人比较支持神龙天舞。有很多彩蛋,(不过要全彩蛋全开)什么吃豆子都有,还有终极的赛宁,基地发射狗。
尤里的复仇:神龙天舞
尤里的复仇:心灵终结
尤里的复仇:将军2.5
尤里的复仇:机器人风暴
尤里的复仇:成王败寇
尤里的复仇:启示录
变态(BT)的就要数 草木皆兵、第三帝国了。
看你喜欢什么,如果你想玩平衡性好的,建议玩《红色警戒:心灵终结》,如果想用中国虐别人,玩《红色警戒:共和国之辉》。。。
兵临城下、狂狮怒吼、中国崛起都是很经典的MOD。。。望采纳。。。O(∩_∩)O~~
(PS:神龙天舞的紫晖也是不错的)
(【喂喂!】)

红色警戒3 泰伯利亚之战是什么意思?

这二个游戏要分开,红色警戒和泰伯利亚之战是属于命令与征服系列,二个游戏都属于即时战略游戏,二个游戏战争背景不同,规则都差不多!

————————————————————————————————
命令与征服泰伯利亚系列
Command Conquer:Tiberian Dawn
命令与征服:泰伯利亚的黎明(1995年)
资料片:Command Conquer:The Covert Operations
命令与征服:隐秘行动(1996年)
特别版:Command Conquer Gold
命令与征服金版(1996年)
Command Conquer:Sole Survivor
命令与征服:最后幸存者
命令与征服系列中最失败的产品,只支持在线游戏模式,上市三个月Westwood就停止了对它的技术支持[em]e4[/em]
Command Conquer:Tiberian Sun
命令与征服:泰伯利亚之日(1999年)
资料片:Command Conquer:Tiberian Sun:Firestorm
命令与征服2:泰伯利亚之日:烈火风暴(2000年)
另外还有一个FPS版的命令与征服:
Command Conquer:Renegade
命令与征服:叛逆者(2002年)
算是命令与征服的外传吧!

CommnadConquer:Tiberium Wars
命令与征服3:泰伯利亚之战(2007)
CommandConquer:Kane's Wrath
命令与征服3:凯恩之怒(2008)
---------------------------------
命令与征服红色警戒系列
Command Conquer:Red Alert
命令与征服:红色警戒(1996年)
资料片:Command Conquer:Red Alert:Counterstrike
命令与征服:红色警戒:反击(又名:危机任务,1997年)
Command Conquer:Red Alert:The Aftermath
命令与征服:红色警戒:余波(又名:突发事变,1997年)
Command Conquer:Red Alert 2
命令与征服:红色警戒2(2000年)
资料片:Command Conquer:Red Alert 2:Yuri's Revenge
命令与征服:红色警戒2:尤里复仇(2001年)
Command Conquer:Red Alert 3:
命令与征服:红色警戒3(2008年)

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命令与征服将军系列
Command Conquer:Generals
命令与征服:将军(2003年)
资料片:Command Conquer:Generals:Zero Hour
命令与征服:将军:零点行动(又名绝命时刻)(2003年)

红色警戒有哪些系列的!我要详细的!很多我都弄不懂!

1 《尤里的复仇》mod-绝对统治正式版
2 《红色警戒2》MOD-火力对抗
3 《尤里的复仇》mod中华之崛起(1.1版)
4 《尤里的复仇》mod Les Chevaliers Du Ciel 1.5 正式版
5 《尤里的复仇》mod隐风之龙2.5
6 《红色警戒2:尤里的复仇》之隐风之龙V2.1完善更新版(9860K)
7 《红色警戒2尤里的复仇》隐风之龙2.0改良版
8 《红警2》MOD之血腥战场
9 《红色警戒2尤里的复仇》红色赛宁MOD
10 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之博图鏖兵3(整合版,附先进引擎和游戏升级)
11 《红色警戒2尤里的复仇》MOD-英雄无敌V5.26NEW版
12 《红色警报2尤里的复仇》美国的复兴
13 天涯《红警2》MOD系列之冷战风云
14 《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.1(4947k)
15 《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.3
16 《红警2》MOD“尤里的复仇MOD-火暴战争”
17 《红警2》MOD“红色警戒2-反斗战场”(46k)
18 《红色警戒II》mod之冷血通缉令4-江湖.零(不带任务版)(224k)
19 《红警2》MOD“红色警戒IImod之冷血争霸”(360k)
20 《红色警戒2》之冷血攻击令全集(2536K)
21 《尤里的复仇》简易化真实版MOD(287k)
22 《红色警戒2》之帝国复兴1.63完美版本(147k)
23 《红色警戒2》之帝国复兴1.66黄金版(165k)
24 《红色警戒2》mod:红色崛起1.41修正版(15689K)
25 《红色警戒2》最新MOD大作之红色崛起1.03
26 《红色警报2》MOD之帝国复兴1.68黄金版本(165K)
27 《红色警戒2尤里复仇》任务包之烽烟四起(1123 K)
28 《红色警戒2尤里的复仇》:MOD-BT军团(64k)
29 《红色警戒2》尤里的复仇MOD-第2升级档案(838k)
30 《红色警戒2》加强MOD之红色崛起最新修正版(15100k)
31 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-终极优化(1070k)
32 《红色警戒》之全面战争新游戏(2875k)
33 《红警2尤里》二合一增强MOD—冷战冲突(1165k)
34 《尤里复仇》MOD万里龙城1.13a
35 《尤里的复仇》最新MOD兵不厌诈1.63正式版
36 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者强化版V3.021(14727K)
37 《红色警戒-尤里复仇》mod帝国战争主流武器版 (9910k)
38 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V5.1END版(12951k)
39 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V2.001(7940k)
40 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言(15685k)
41 《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌2.26更新版(6792k)
42 《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌1.26(6933k)
43 《红色警戒》扩展版大礼包(18876k)
44 《红色警戒2》中文MOD之兵临城下Ⅳ(8680k)
45 《尤里的复仇》磁电风暴V1.0(67k)
46 《红色警戒2》MOD之钢铁意志
47 《红警2尤里的复仇》MOD火线风暴2.0正式版(14581k)
48 《红色警报2:尤里的复仇》任务包之“意识统治”(270K)
49 《红色警报2》mod-极难尤里v1.002版(3440k)
50 《红色警报2》MOD:兵临城下4个人修正补丁(3579k)
51 《红色警报2尤里的复仇》mod龙起东方(4120k)
52 《红色警戒2尤里的复仇》MOD东山再起(5037k)
53 《红色警戒2尤里的复仇》MOD天下无敌(盟军篇) (61k)
54 《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极战神 (60k)
55 《红色警戒2尤里的复仇》MOD兵临城下之机甲争霸v1.0测试版 (5037k)
56 《红色警戒2尤里的复仇》之混乱时代 (1002k)
57 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之无敌军团 (141k)
58 《红色警戒2尤里的复仇》mod红军要塞V1.00 (144k)
59 《红色警戒2尤里的复仇》mod武力对抗V1.00 (301k)
60 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之似曾相识 (10k)
61 《红色警戒2尤里的复仇》MOD“未来武装” (58k)
62 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之光辉岁月 (1000k)
63 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之尤里天下 (306k)
64 《红色警戒2尤里的复仇》之天下四雄 (179k)
65 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之超新科技 (127k)
66 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之红色风暴 (1810k)
67 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之全面出击 (110k)
68 《红色警戒2》均衡版 (99k)
69 《红色警戒2》极难遭遇战之空军一号(2640k)
70 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之风卷残云(2603k)
71 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之Eagle Red 1.55 扩展包
72 《红警2》DeeZire 7.6 扩展包
73 《红警2》ZH系列MOD之一二战重逢1。01修正版
74 《尤里的复仇》超增强MOD(狂兽人核弹版)
75 《尤里的复仇》MOD之战争风云(1323k)
76 《红警2尤里的复仇》MOD--龙之梦
77 《尤里的复仇》mod--绝对统治
78 《尤里的复仇》mod-阴云密布2
79 《红色警戒II》MOD中华之崛起1.0
80 《红色警戒2》第三帝国
81 《尤里的复仇》最新MOD之隐风之龙2.6
82 《尤里的复仇》MOD兵不厌炸1.64测试版
83 《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.35(1069k)
84 《红色警戒2尤里复仇》MOD之兔猫争霸(210k)
85 《红色警戒2尤里的复仇MOD之空中决战 v1.70 Sky Fighters
86 《尤里的复仇》mod绝地反击v1.13
87 《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极时代内测版1.0
88 《尤里的复仇》绝地反击v1.15正式版 地址("31563760"用户提供)
89 《红色警戒2》扩展版--红色零点

红色警戒2 第三世界的崛起

红色警报2扩展版之第三世界的崛起

一、这是红色警报二代(RA2 1.004版)的自定义扩展包,它在原有游戏的基础上增加了一些新兵种。结合了目前网上的一些红警2扩展包的特点,在此特别感谢如下扩展包的作者:“赤龙之吼”、“中国的崛起”、“狂狮怒吼”、“共和国之辉”等。

二、安装说明

1、系统需求
·硬盘上安装有红色警报;
·5M硬盘空间;

2、安装步骤
·将红警2安装目录(以c:\westwood\ra2为例)下的art.ini和rules.ini删除(如果有的话);
·解压缩扩展包,将其中的Ecache01.mix、expand01.mix、ra2.csf文件拷贝到红警2的安装目录中去;
·运行红警游戏即可;
3、注意事项
·目前不提供中文语言包,所以游戏的界面会变成英文的;
·扩展包中的rules.ini提供给玩家自行修改,复制到红警安装目录下即可;

三、自定义剧情

·背景

在美苏战争爆发的初期,许多国家和地区都被卷入了这常不义的战争,第三世界国家趁帝国主义国家忙于战争之时开始发展壮大自己的力量……

·地点

东方某国——巨龙醒狮

·事件

在一次意外的考古发掘中得到了传说中泰伯利亚战争的资料,科学家从研究中获得了大量有关那场神秘战争的军事技术资料,从而极大发展了本身的军事力量,成为世界大战中一只新生的力量……

四、游戏的修改

新军事单位
盟军:自行榴弹炮、光棱战斗机
苏军:履带式火箭炮、磁暴战斗机、雌鹿直升机

中国(只列出比较特殊的):

建筑类
1、防空导弹:可以对空,对地;
2、玛雅神殿:激光防御塔,威力和电耗十分惊人,限量制造;
3、超级电厂:媲美苏军的核电站,并且自爆时不会产生有害辐射;
4、隐形发生器:在一定区域内产生隐形效果,并在有额外电力时产生裂痕(黑幕);
5、空军基地:可以制造高级的空军武器,例如死亡之伞;

步兵类
1、飞行步兵:
2、鬼行者狙击步兵:陆战兵种之王,狙击枪弹无虚发,只能训练一人;
3、半机械突击步兵:及其昂贵的终级兵种,升级后一个足以改变整个战局;

车辆类
1、狼獾(wolverine):对兵的杀伤力极强;
2、气垫火箭坦克(Hover MLRS):
3、机动维修车(Mobile Repair Vehicle):
4、洲际导弹车(V5):可以攻击到地图的任何角落,限量3辆;
5、泰坦(Titan):火力强过天启坦克,装甲略逊一筹;
6、响尾蛇导弹坦克(snake Tank):号称“飞机杀手”;
7、猛犸马克II(Mammoth MK.II):终极武器,限量1辆;

军舰类
1、作战登录艇(Landing Craft):具有防空能力;
2、导弹潜艇(M-SUB):可以发射巡航导弹;

飞机类
1、歼10战斗机(J10)

超级武器
1、死亡之伞:空降核弹部队

五、一些问题
1、若选择用中国部队就不能制造苏军的一些军事单位了;
2、为了让电脑运行的更快,扩展包中取消了美国大兵和动员兵。

GAMETOM目前支持多种断点续传软件。
请选择网速较快时段进行 ,以获得最佳 速度。
如果发现有链接及文件错误,请与网站管理员联系。

点击 (926K)
参考资料:http://games.tom.com/Archive/2001/4/28-83047.html

红色警戒2尤里的复仇MOD

  RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
  先以美国大兵为例

  [E1]
  UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
  Name=GI /单位的名字(可有可无)
  Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
  Category=Soldier /单位的类型
  Primary=M60 /主武器
  Secondary=Para /次要武器
  Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
  OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
  EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
  OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
  Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
  CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
  Strength=125 /生命值
  Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
  OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
  Armor=none /装甲类型
  TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
  Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
  Speed=4 /速度
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
  Cost=200 /价钱
  Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
  Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
  IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
  VoiceSelect=GISelect /单位的语音
  VoiceMove=GIMove /单位的语音
  VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
  VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
  VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
  DieSound=GIDie /单位的语音
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
  PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
  MovementZone=Infantry /运动地域
  ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
  ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
  ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
  Bombable=yes (抱歉,忘了)
  Deployer=yes /是否可以展开
  DeployFire=yes /展开后可以攻击
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
  Size=1 /单位的大小
  Crushable=yes /能够被压扁
  DeploySound=GIDeploy /展开的音效

  UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
  ElitePrimary=M60E /精英级主武器
  EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
  IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

  以上是美国大兵的代码段
  它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
  [GI] /用的是素材的文件名
  Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
  AltCameo=GIUICO /升级图标
  Sequence=GISequence /控制图象的次序段
  Crawls=yes /是行走运动的单位
  Remapable=yes /不知道
  FireUp=2 /图象开火的位置
  PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
  SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

  如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

  参考上面的代码,来制作一个新的单位
  比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
  先复制这段代码到文件任意一个地方~
  这是它的代码:
  [SSRV]
  UIName=Name:SecretService
  Name=Secret Service
  Category=Soldier
  Strength=50
  Primary=Pistola
  Armor=none
  TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
  CrushSound=InfantrySquish
  Sight=2
  Speed=4
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
  在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
  AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
  Cost=10
  Soylent=100
  Points=1
  Pip=white
  VoiceSelect=SSSelect
  VoiceMove=SSMove
  VoiceAttack=SSAttackCommand
  VoiceFeedback=
  VoiceSpecialAttack=SSMove
  DieSound=SSDie
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  PhysicalSize=1
  MovementZone=Infantry
  ThreatPosed=0
  ImmuneToVeins=yes
  Size=1
  IFVMode=0

  下面是修改后的:
  [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
  UIName=Name:SecretService
  Name=Secret Service
  Category=Soldier
  Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
  Strength=50
  Primary=Pistola
  Armor=none
  TechLevel=1
  CrushSound=InfantrySquish
  Sight=2
  Speed=4
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
  AllowedToStartInMultiplayer=yes
  Cost=10
  Soylent=100
  Points=1
  Pip=white
  VoiceSelect=SSSelect
  VoiceMove=SSMove
  VoiceAttack=SSAttackCommand
  VoiceFeedback=
  VoiceSpecialAttack=SSMove
  DieSound=SSDie
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  PhysicalSize=1
  MovementZone=Infantry
  ThreatPosed=0
  ImmuneToVeins=yes
  Size=1
  IFVMode=0
  Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
  IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

  好,代码是写好了.但是还有一道程序
  就是注册单位名字
  找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
  在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
  同样的
  [VehicleTypes]
  是机动车列表
  [AircraftTypes]
  飞行器列表

  修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
  但是,还有一个问题.....没有图标!
  由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
  打开art.ini或artmd.ini
  找到[SSRV]一段
  你会看到图标已经有了定义
  Cameo=SHKICON
  AltCameo=SHKUICO
  那是磁暴兵的图标
  有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

  关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

  [120mm]
  Damage=90 杀伤力
  ROF=65 射弹间隔
  Range=5.75 距离
  Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
  Speed=40 速度
  Warhead=AP 弹头
  Report=RhinoTankAttack 音效
  Anim=GUNFIRE 发炮口动画
  Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

  *****特别要注意大小写不能有差错

  [Cannon] 射弹名称
  Image=120MM 图象名称
  Arcing=true 定义它呈弧线运动
  SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
  SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
  SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

  [AP] 弹头名字
  CellSpread=.3 爆炸范围
  PercentAtMax=.5 忘了~
  Wall=yes 是否可以打坏围墙
  Wood=yes 是否可以打坏木头?
  Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
  Conventional=yes 又忘了~
  InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
  ProneDamage=50%

  根据以上设定,可以自己做一个新的武器
  举例:
  [130mm]
  Damage=100 ;威力加大~
  ROF=65
  Range=5.75
  Projectile=Cannon
  Speed=40
  Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
  Report=RhinoTankAttack
  Anim=GUNFIRE
  Bright=yes

  还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

  *****弹头跟单位一样,新加的要注册
  注册在[Warheads]列表中

  [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
  CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
  PercentAtMax=.5
  Wall=yes
  Wood=yes
  Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
  Conventional=yes
  InfDeath=3
  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
  ProneDamage=50%
  这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

  武器之AIRBURST,

  [xxx];母弹名
  Damage=5
  ROF=75
  Range=12
  MinimumRange=6
  Projectile=Launcher22
  Speed=40
  Warhead=ApocAPE
  Report=ApocalypseAttackGround
  Anim=VTMUZZLE
  Burst=2
  Bright=yes

  [Launcher22] ;母弹射弹
  Arm=2
  High=yes
  VeryHigh=yes
  Proximity=yes
  Cluster=9
  Ranged=yes
  AA=no
  Image=120MM
  ROT=4
  Airburst=yes
  AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
  IgnoresFirestorm=no
  CourseLockDuration=10
  SubjectToCliffs=no
  SubjectToElevation=no

  [SEPARATE];子弹
  Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
  Damage=100
  Warhead=NUKE32;
  Anim=MININUKE;
  Range=2
  ROF=10
  FireInTransport=no
  ;下面的这个要在[WARHEADS]申明
  [NUKE32]
  Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
  Sparky=no
  Fire=yes
  InfDeath=6
  CellSpread=5
  PercentAtMax=.5
  Bright=yes
  AnimList=MININUKE

  子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
  比如:
  [XBURST]
  UIName=Name:XCOMET
  Name=Placeholder Airburst 2
  Image=HTNK
  Prerequisite=GAWEAP,GATECH
  Primary=SEPARATE;子弹
  Secondary=TeslaFragment2
  Strength=300
  Category=AFV
  Armor=heavy
  Turret=yes
  IsTilter=yes
  TooBigToFitUnderBridge=true
  TechLevel=-1;一定要弄不可造
  Sight=8
  Speed=4
  CrateGoodie=no
  Crusher=yes
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
  Cost=2
  Points=50
  ROT=5
  IsSelectableCombatant=yes
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  VoiceSelect=
  VoiceMove=
  VoiceAttack=
  VoiceFeedback=
  MaxDebris=3
  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  MovementZone=Destroyer
  ThreatPosed=40
  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
  DamageSmokeOffset=100, 100, 275
  Weight=3.5
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
  EliteAbilities=STRONGER
  Accelerates=false
  ZFudgeColumn=8
  ZFudgeTunnel=13
  Size=3
  Trainable=yes

  箱子的设置:

  1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
  2代表动画效果
  3代表是否出现在水里

  [Powerups]
  Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
  Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
  HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 ---加生命值
  Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
  Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 ---全图
  Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
  Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
  Unit=20,none,no ; 1,2,3 ---获得车辆

  Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 ---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
  IonStorm=0,none,yes ; 1,2,3 ---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
  Gas=0,none,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 ---好像也没什么用
  Tiberium=0,none,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
  Pod=0,none,no ; 1,2,3 ---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
  Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 ---隐形
  Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 ---关闭全图
  Explosion=0,none,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 ---大爆炸~~
  ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 ---核弹一次
  Napalm=0,none,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 ---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
  Squad=0,none,no ; 1,2,3 ---RA1遗留下来的,在RA2中无效
  〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
  改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
  编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
  以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
  再看~
  这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
  ; GI
  [E1] 【注册名】
  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
  Image=GI 【游戏中显示图形】
  Category=Soldier 【分类=军人】
  Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
  Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
  Strength=125 【生命值=125】
  Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
  Armor=none 【装甲=没有】
  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
  Sight=5 【视野范围=5】
  Speed=4 【移动速度=4】
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
  Cost=200 【制造价格=200元】
  Soylent=150 【????】
  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
  PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
  MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
  ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
  ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
  ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
  Bombable=yes 【能爆炸?】
  Deployer=yes 【可以展开=是的】
  DeployFire=yes 【展开射击=是的】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
  Size=1 【运兵体积=1】
  Crushable=yes 【能被碾压=是的】
  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
  _____________________________________________________________________
  嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
  我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上 』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  这一课先复习一下空投武器规则修改:

  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements

  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

  AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
  _____________________________________________________________________

  注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
  (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

  也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
  分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
  _____________________________________________________________________

  下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
  ···
  例1:飞行磁暴兵修改

  第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

  第二步:在‘个体统计学’后的步兵类型资料中加入以下内容~
  _____________________________________________________________________

  ;飞行磁暴兵
  [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
  UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
  Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
  Category=Soldier ;【分类=军人】
  Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
  Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
  Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
  Assaulter=no ;【攻击者=不?】
  Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
  Crushable=no ;【不能被碾压】
  Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
  Armor=Plate ;【装甲厚度】
  TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
  Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
  Sight=12 ;【视野范围=12】
  Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
  RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
  Cost=1000 ;【制造成本=1000】
  Soylent=600 ;【???????】
  Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
  IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
  VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
  VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
  MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
  DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
  CrashingSound=RocketeerDie
  ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
  PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
  SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
  MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
  JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
  JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
  JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
  JumpJetAccel=10
  JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
  JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
  JumpjetWobbles=.01
  JumpjetDeviation=1
  JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
  ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
  ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
  BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
  HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
  Size=1 ;【运兵体积=1】
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
  IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

  ____________________________________________________________________

  是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
  很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

  用~

  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  MovementZone=AmphibiousCrusher
  SpeedType=Amphibious

  覆盖~

  Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
  SpeedType=Float
  MovementZone=Water

  这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
  我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

  在新航母资料[CARRIERB]中加入~

  BuildLimit=5 (限造五艘)

  SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

  ;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

  RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

  在原航母资料[CARRIER]中加入~

  ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

  另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
  极其重要的。

  额, 好长。。。希望楼主能采纳。