当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

红警2的MOD是什么?_红色警戒2任务mod

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 09:46:59 {/php}

本文目录一览

红色警戒2尤里的复仇MOD

  在源代码里,随便找个建筑,吧建筑距离改成255 (原先的建筑要没有武器的最好!)
  咋吧武器改成尤里X的武器,主武器就行,副武器改成啥都行,改成放空炮的没人管你
  但是咋建在水上还在研究呢,研究到我我在告诉你!
  能变战车的吗下个增强版超级编辑器,那这个改就行,攻击距离吗1000就行啦!
  就是全图
  改成炮的话威力改成1000,见谁秒谁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  呵呵很无耻吧!

  要是菜鸟的话那单位 改就行啦,反正都用的到 (↓)

  红警武器表:
  105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器
  105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器
  120HE 120HE
  120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器
  120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器
  120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器
  120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器
  155mm 155毫米口径 0级cdest主武器
  155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器
  20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器
  20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器
  20mmRapid 20毫米口径快速
  20mmRapidE 20毫米口径快速升级
  75mm 75毫米口径
  90mm 90毫米口径 轻坦克主武器
  AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器
  AlligatorBite 鳄鱼咬 鳄鱼主武器
  AssaultBolt 攻击线圈 磁爆步兵辅武器
  AssaultCannon 攻击大炮
  ASWBomb ASW炸弹 asw主武器
  ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器
  ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器
  AWP 重狙 0级狙击手主武器
  AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器
  BadTeeth 坏牙 苏联军犬主武器
  BAZOOKA 火箭筒
  BearBite 熊咬 北极熊主武器
  BikeMissile 摩托车导弹
  BlackHawkCannon 黑鹰机关炮 雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器
  BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3级夜鹰直升机主武器
  BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器
  BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器
  Bomb 炸弹
  ChemLauncher 化学发射器
  ChimpBite 黑猩猩咬 猴子主武器
  ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋枪 0级超时空突击队主武器
  ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋枪升级 3级超时空突击队主武器
  CoilBolt 线圈磁暴 (Tesla=Coil)主武器
  Comet 棱镜坦克
  CometFragment 棱镜坦克碎片
  CowShot 奶牛枪杀
  CRAWP CR-重狙
  CRBAZOOKA CR-火箭筒
  CRElectricBolt CR-导电磁爆
  CRFlakGuyGun CR-步兵高射炮
  CRM1Carbine CR-M1卡宾枪
  CRM60 CR-轻机枪
  CRMakeupKit CR-构造工具包
  CRMindControl CR-精神控制
  CRMP5 CR-MP5冲锋枪
  CRNeutronRifle CR-超时空步枪
  CRNuke CR-核 多功能步兵车死亡武器
  CRRadBeamWeapon CR-RAD束武器
  CRTerrorBomb CR-恐怖炸弹
  CyCannon Cy大炮
  DefuseKit 拆炸弹 工程师主武器
  Demobomb 卡车炸弹 自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器
  DoublePistols 双* 0级谭雅主武器
  DoublePistolsE 双*升级 3级谭雅主武器
  Dragon 鳄鱼
  DredCollision Dred碰撞
  DredLauncher Dred发射器 无畏级战舰主武器
  DroneJump 雄蜂跳跃 恐怖机器人主武器
  EiffelBolt 艾菲尔磁爆 艾菲尔铁塔主武器
  ElectricBolt 导电磁爆 0级磁爆步兵主武器
  ElectricBoltE 导电磁爆升级 3级磁爆步兵主武器
  ElectricFragment 导电碎片
  EMPulseWeapon EM脉冲武器
  FakeC4 假的C4 超时空突击队辅武器
  FiendShard 恶魔碎片
  FireballLauncher 火球发射器
  FlakGuyAAGun 加固高射炮 0级防空步兵辅武器
  FlakGuyAAGunE 加固高射炮升级 3级防空步兵辅武器
  FlakGuyGun 步兵高射炮 0级防空步兵主武器
  FlakGuyGunE 步兵高射炮升级 3级防空步兵主武器
  FlakTrackAAGun 轨道高射炮 0级防空履带车辅武器
  FlakTrackAAGunE 轨道高射炮升级 3级防空履带车辅武器
  FlakTrackGun 轨道枪 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器
  FlakTrackGunE 轨道枪升级 3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器
  FlakWeapon 核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器
  FlakWeaponE 核武器升级 3级海蝎辅武器
  GoodTeeth 好牙 盟军军犬主武器
  GrandCannonWeapon 大火炮武器 巨炮主武器
  Grenade 手榴弹
  HarpyClaw 悍妇爪
  Heal 治愈
  Hellfire 地狱之火
  HornetBomb 黄蜂炸弹 0级大黄蜂主武器
  HornetBombE 黄蜂炸弹升级 3级大黄蜂主武器
  HornetCollision 大黄蜂碰撞 大黄蜂辅武器
  HornetLauncher 大黄蜂发射器 航空母舰主武器
  HoverMissile 悬停导弹 0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器
  HoverMissile2 悬停导弹2
  HoverMissile2e 悬停导弹2升级
  HoverMissileE 悬停导弹升级 3级多功能步兵车主武器
  HowitzerGun 榴弹炮 榴弹炮主武器
  IvanBomber 伊文炸弹 0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器
  IvanBomberE 伊文炸弹升级 3级疯狂伊文主武器
  JumpCannon 跳跃大炮
  LaserFire 激光枪
  LaserFire2 激光枪2
  LtRail 电网
  M1Carbine M1卡宾枪 0级动员兵主武器
  M1CarbineE M1卡宾枪升级 3级动员兵主武器
  M60 轻机枪 0级美国大兵主武器
  M60E 轻机枪升级 3级美国大兵主武器
  MakeupKit 构造工具包 间谍主武器
  MammothTusk 巨大的长牙 天启坦克辅武器
  Maverick 小牛 0级入侵者战机主武器
  Maverick2 小牛2 0级黑鹰战机主武器
  Maverick2E 小牛2升级 3级黑鹰战机主武器
  MaverickE 小牛升级 3级入侵者战机主武器
  MayanPrism 玛雅棱镜 玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器
  MechRailgun 机械铁枪
  Medusa 水母 0级宙斯盾战舰主武器
  MedusaE 水母升级 3级宙斯盾战舰主武器
  MindControl 精神控制 尤里主武器|0级伞兵主武器
  MindControlE 精神控制升级 3级伞兵主武器
  Minigun 迷你枪
  MirageGun 幻影枪 0-3级幻影坦克主武器
  MirageGunE 幻影枪升级 3级幻影坦克辅武器
  MP5 MP5冲锋枪 0级海豹部队主武器
  MP5E MP5冲锋枪升级 3级海豹部队主武器
  NeutronRifle 超时空步枪 0级超时空军团主武器
  NeutronRifleE 超时空步枪升级 3级超时空军团主武器
  Nukebomb 核炸弹
  NukeCarrier 核媒介物 Weedguy主武器
  NukePayload 核弹头
  OPCoilBolt 线圈磁爆 (Tesla=Coil)辅武器
  OutpostMachineGun 前哨机枪
  Para 重机枪
  ParaDropWeapon 重机枪空投武器 运输机主武器
  paraE 重机枪升级
  Pistola 皮斯托拉 技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器
  PrismShot 棱镜不连 光棱塔主武器
  PrismSupport 棱镜连 光棱塔辅武器
  Proton 质子
  PsiWave 污染波 尤里辅武器|尤里改辅武器
  QuadCannon 四倍火炮
  RadBeamWeapon 雷得束武器 0级生化步兵主武器
  RadBeamWeaponE 雷得束武器升级 3级生化步兵主武器
  RadEruptionWeapon 雷得喷发武器 生化步兵辅武器
  RaiderCannon 入侵者机关炮
  RedEye2 红眼2 爱国者导弹主武器
  RepairBullet 修复子弹
  RPGTower 火箭塔
  SABOT 炮弹软壳 0级坦克杀手主武器
  SABOTE 炮弹软壳升级 3级坦克杀手主武器
  Sapper 挖掘器 海豹部队辅武器|谭雅辅武器
  SlimeAttack 软泥攻击
  Sniper 狙击手
  SonicZap 声波摧毁 0级海豚主武器
  SonicZapE 声波摧毁升级 3级海豚主武器
  SovietOccupyW 苏联占领W 玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器
  SquidGrab 乌贼抓取 0级乌贼主武器
  SquidGrabE 乌贼抓取升级 3级乌贼主武器
  SquidPunch 乌贼推挤 0级乌贼辅武器
  SquidPunchE 乌贼推挤升级 3级乌贼辅武器
  SubTorpedo 潜水艇鱼雷 0级飓风级战舰主武器
  SubTorpedoE 潜水艇鱼雷升级 3级飓风级战舰主武器
  SuicideBomb 自杀炸弹
  SuperComet 超级棱镜坦克
  SuperCometFragment 超级棱镜坦克碎片
  SuperMindControl 超级精神控制 尤里改主武器
  TankBolt 坦克磁爆 0级磁爆坦克主武器
  TankBoltE 坦克磁爆升级 3级磁爆坦克主武器
  TankMakeupKit 坦克构造工具包
  TerrorBomb 恐怖炸弹 恐怖分子主武器|恐怖分子死亡武器
  TeslaFragment 特斯拉碎片
  V3Airburst V3空气爆裂
  V3Cluster V3集群 Weedguy辅武器
  V3Launcher V3发射器
  VirtualScanner 虚拟扫描 恐怖机器人辅武器|工程师辅武器|苏联军犬辅武器|鳄鱼辅武器|盟军军犬辅武器|北极熊辅武器|猴子辅武器
  Vulcan 火焰 哨戒炮主武器
  Vulcan2 火焰2 碉堡主武器
  Vulcan3 火焰3
  VulcanTower 火焰塔
  这是装甲表:
  concrete--混凝土
  flak -- 防弹片
  heavy--重型
  light--轻型
  medium-- 中型
  none -- 无
  plate-- 金属板
  special_1 --特别_1
  special_2 -- 特别_2
  steel -- 钢铁
  wood -- 木头

  另教你们在Rules.ini改伞兵
  然后找到这段文字,用里面的查找就可以找到拉
  AmerParaDropInf=E1
  AmerParaDropNum=8
  AllyParaDropInf=E1
  AllyParaDropNum=6
  SovParaDropInf=E2
  SovParaDropNum=9

  E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只要替换掉就可以换成自己想要的兵种拉,坦克也可以啊。。要是自爆卡车的话。。
  要是想空降不同兵种的话就在兵种间+上逗号,并在下面一行填写下降兵种的数量,如下
  AmerParaDropInf=DTRUCK,E1
  AmerParaDropNum=8 ,8
  AllyParaDropInf=E1 ,DTRUCK
  AllyParaDropNum=6 ,8
  SovParaDropInf=E2 ,DTRUCK
  SovParaDropNum=9 ,9

  各名词解析:AmerParaDropInf就是盟军伞兵下降兵种,我设成了DTRUCK(自爆卡车)和美国大兵,AmerParaDropNum就是盟军兵种下降数量,要是有不同兵种要用逗号隔开。。下面的是苏军和美国伞兵的。。意思同上
  修改好保存就可以空降不同兵种了。。

  有人说有的MOD的油井进去后¥就不停的+++++++,这个就要修改油井的参数了,如下
  这个简单点。。找到这段代码

  [CAOILD]
  UIName=Name:CAOILD
  Name=Tech Oil Derrick
  TechLevel=-1
  Strength=1000
  。。。。。。。。。。。。。。。。
  ProduceCashStartup=1000
  ProduceCashAmount=20
  ProduceCashDelay=100
  WorkingSound=OilDerrickLoop
  LeaveRubble=yes

  Strength是油井防御值,ProduceCashStartup是进了油井后+的钱(原本为1000)ProduceCashAmount是进了油井没每秒+的金钱。。只要把ProduceCashStartup 或ProduceCashAmount 的值改的很高就可以实现油井无限钱拉

  有些MOD的防空炮啊,巨炮啊怪怪的,(不是用XCC改的)其实用Rules也可以做到,方法如下

  没见过这种建筑吧 这什么玩意啊这 其实就是碉堡+苏联防空炮的结合品拉 别以为修改建筑摸样一定要用XCC才能做到,其实通过改RULES也能做到。

  方法超简单,首先找到碉堡的数据,如下:

  [GAPILL]
  UIName=Name:GAPILL
  Name=Pill Box
  BuildCat=Combat
  Strength=400
  Armor=steel
  Prerequisite=BARRACKS,GACNST
  TechLevel=1
  Adjacent=4
  ROT=10
  Sight=7
  DetectDisguise=no
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,African
  s,Arabs
  AIBasePlanningSide=0
  Cost=500
  BaseNormal=no
  Points=30
  Power=0
  Crewed=no
  Capturable=false
  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbri
  s5lg,Dbris4lg
  MaxDebris=15
  MinDebris=5
  Primary=Vulcan2
  .............................

  然后只要在后面加上一段代码就行了
  Turret=yes -- 小塔=是的[这是关键,没它可不行]
  TurretAnim=FLAKTUR --小塔类型:苏联防空跑
  TurretAnimIsVoxel=true --小塔 Anim 是 Voxel=真实的???
  TurretAnimX=0 --小塔转动X轴范围
  TurretAnimY=2 --小塔转动Y轴范围
  TurretAnimZAdjust=-40 --小塔 Anim Z 调整=-40度
  HasStupidGuardMode=false --有愚蠢的守卫模态=错误的

  名词解释:所谓小塔就是坦克或者哨炮啊,爱国者飞弹啊等头上转的那个东西(坦克的那个也可以理解为炮台)下列为小塔类型表:
  OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]
  GTGCANTUR=巨炮
  FLAKTUR=苏联防空炮
  SAM=导弹发射架
  LASER=哨炮

  只要把TurretAnim=后面的改了就可以改变小塔模样了,想象一下哨炮上装个巨炮的样子吧

  刚才说过了这个编辑器有BUG,车辆变不了建筑物(不过貌似建筑物可以变车- -111)其实修改RULES可以消除这个BUG,方法

  让坦克张开变任意建筑,这个功能虽然编辑器里有,但是编辑好了游戏里却不能用 就是无法展开,这时我们就要手动改拉,方法就是在要改的坦克数据里加上一句DeploysInto=XXXX(展开的建筑)就OK拉,再想象下灰熊展开变复制中心,然后占医院,刷兵。。。举个例子,比如我们要把灰熊坦克展开为复制中心,先找到灰熊坦克的资料,如下
  [MTNK]
  UIName=Name:MTNK
  Name=Grizzly Battle Tank
  Image=GTNK
  。。。。。。。。
  这些都别去改,主要就是在最后加一句DeploysInto=NACLON就可以了(NACLON就是复制中心,改成其他的展开的就是其他的建筑物)

  最后就是最重要的,修改武器拉,哈哈,我们要自制武器!方法

  没见过这么厉害的爱国者飞弹吧。。打空艇打出的是跟踪导弹,爆炸效果是小型核弹头,还有闪光,而且对空艇这种高防御兵种1炮打3个。。
  什么武器这么厉害
  那当然是我自制的武器拉 对于 那些武器感到厌倦的朋友可以学会自制武器拉。
  今天我教大家自制武器,就以这个BT导弹为例子
  第一步首先得知道武器的基本项目,这是我新+武器的各项说明:

  [120MAXG] --武器名字
  Damage=600 --武器攻击力
  ROF=90 --武器攻击速度
  Range=8 --武器范围
  Projectile=ChemMissile3 --炮弹发射的样子,这里是我新+的炮弹,下文会说明
  Speed=40 --武器攻击时飞行速度
  Warhead=TerrorBombWH2 --武器弹头,简单的说就是武器攻击攻击后爆炸样子,比如3J V3的弹头就是小型核弹
  Report=ApocalypseAttackGround --武器攻击时所报告的声音
  Anim=VTMUZZLE --没搞懂。。
  Burst=4 --每次发射的炮弹数
  Arcing=true --武器发射是否呈抛物线 true就是是的意思
  Bright=yes --是否有闪光
  这些是必要的。。当然你也可以+一些其他数据,比如超时空步枪的冻结效果。。

  第一步先写代码。。写出武器名字,用[]框住,然后设置好基本属性。。(上面那些看的懂不。。)
  我们需要自己制作一个Projectile和Warhead 以便达到我们需要的效果
  先说弹头

  弹头是要添加到弹头表中的,添加到最后一种弹头后,比如搜索V3HE这种弹头,然后找到

  弹头表如

  ............
  66=HARVWH
  67=V3EWH
  68=DMISLEWH
  69=TerrorBombWH
  70=FlakGuyWH
  71=CRTerrorBombWH
  72=HollowPoint3

  如果我们要新+一个弹头就在下一行写上73=XXXXX(你的弹头名字,可以随便取,但一定

  要记好)
  比如73=TerrorBombWH2

  然后就可以设置弹头拉,不会的话可以复制别的弹头的代码,然后修改名字和各项参数比

  如复制TerrorBombWH的参数,如下

  [TerrorBombWH]
  Verses=150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% --(这个是弹头对各项

  装甲的伤害比例,装甲依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium

  , Heavy(主要用於装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),

  Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻

  击 ,装甲名参照红警2装备对照表
  Sparky=no --没搞懂
  Fire=yes --爆炸有火焰
  InfDeath=4 --还是没弄懂
  CellSpread=2 --爆炸范围
  PercentAtMax=.5 --在最大的百分比?不知道什么意思
  Bright=yes --明亮的=是的
  AnimList=MININUKE --还是还是没弄懂 (谁的鸡蛋别浪费啊 )

  复制全部代码,修改Verses 和武器名就行了

  然后是Projectile

  找到一种Projectile,例如ChemMissile(中型跟踪导弹)然后复制全部代码,修改。。

  [ChemMissile] --炮弹名
  Arm=2 --手臂=2?可能是1次发射2枚导弹。。
  VeryHigh=yes --非常高度=是的?可能是可以飞行到最高点吧。。
  Cluster=8 --群=8 这里注意下,群的概念就是武器爆炸时的爆炸个数,通常为1,但也有

  不为1的,我们改成1 不然太卡
  Proximity=no --是否要接近攻击
  Ranged=yes --武器是否排列
  AA=yes --武器攻击对象 AA为对空 AG AS AN 3个我没试过,反正各是对地对海和反隐型

  只要AA=Yes AG=yes AN=Yes AS=Yes 就可以海陆空3防+反隐型拉

  Image=MISLCHEM --炮弹的图象
  ROT=4 --腐烂=4? 8懂啥意思
  Color=DarkGreen --武器颜色
  IgnoresFirestorm=yes --不理睬大爆发=是的 ???
  最后就是制作武器拉

  复制120MMX的代码(其他武器也可以)。把攻击力.间隔.每次发射炮弹数修改,把

  Projectile和弹头改成刚自己修改的 武器名改成自己喜欢的就OK了

  最后的最后--用编辑器打开配置文件,把自己做的武器的武器名复制,然后弄到自己喜欢

  的兵种或建筑上就行了

  给建筑加上PlaceAnywhere=yes,只要在Adjacent的范围里,就可以无视地形。不但可以盖到水里,还可以重叠盖。

  PS:突然想起了夫子的名言---知之为知之,不知为不知,是知也。可以通过修改Rules(mod).ini
  我改过的

  如果没有
  就 一个MOD(确定这个MOD有RULES(MOD).ini)
  装上去以后
  打开
  翻到最后
  (都是英文的
  很好找)
  找到地形那块
  (格式:
  XXXX:XX%
  XXXX:XX%
  XXXX:XX%
  XXXX:XX%
  XXXX:XX%
  XXXX:XX%
  XXXX:XX%
  build=XX
  把Water中的build值改成yes
  就好了

  还有问题可以发消息给我

红警2什么是mod

红色警戒有许多非 模组,即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差--其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”,它们的平衡性极差,错误漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家把时间浪费在共和国之辉上;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。 在MOD方面,还有许多不足之处。例如国家国旗,应该是在20世纪前半叶时期的国旗(例如中国阵营应该是中华民国的国旗,德国应该是纳粹旗,日本应该是太阳光芒旗等),在许多MOD中都出现了这种错误(包括国外的许多极品MOD)。 部分优秀mod组: 《心灵终结》系列 神作 《神龙天舞》系列 超极品 《尤里零点行动》系列 极品 《隐风之龙》系列 精品 《兵临城下》系列 精品 《反恐联盟》系列 精品 《科技时代》系列 精品 《捍卫者》 系列 精品 《龙之梦》系列 精品 《英雄无敌5.26NEW》精品 《无敌之师》系列 新品 《和谐中国》系列 新品。详细参考baike.baidu.com/...%B3%F0

求红警2的MOD!

《红色警戒2》MOD公测版(1)
skysword3000 2006-08-21 15:24:10【浏览字体选择:大 中 小】

  
  《红色警戒2尤里的复仇》MOD绝地反击v1.09公测版使用说明

  ********************************************************

  作者:左苍龙

  使用方法:解压后,安装到游戏的根目录下,之前原有的MOD文件要先全部删除

  注意:本MOD只限用作《红色警戒2尤里的复仇》

  *******************************************************

  主要修改:

  一、将国家重新做了安排使之更符合现实。不属于社会主义阵营的伊拉克和利比亚被剔除,以中国和朝鲜取代之;其它国家的取代是日本——韩国、欧盟——德国、以色列——法国、英联邦——英国、俄罗斯——苏俄、阿拉伯——尤里。

  二、调整了特色武器。美国不再拥有免费的伞兵,但拥有了海王级战舰以加强其海军;原先的韩国黑鹰战机更为日本神风战机,攻击力和生命劣于入侵者,但坠毁时会剧烈爆炸;原先的伊拉克辐射工兵更为中国重装迫击炮兵,价格翻倍,站立时为辐射攻击,攻击力比原先的强,蹲下时发射迫击炮而不是辐射污染。

  三、修正了一部分兵种和建筑的名称,使之更规范化、合理化。“苏联”一词不能概括所有的社会主义国家,因此一律由“联军”取代,与“盟军”相对应;类似的还有“美国大兵”被改作“盟军大兵”。

  四、考虑到游戏的平衡性,盟军遥控机器人的武器用机枪取代了原先的加农炮,价格降到500;联军武装直升机的武器用导弹取代了原先的机枪,加强了空中反坦克能力,并可自动回血,价格上升到1500;联军英雄鲍里斯的普通攻击力略有加强,对建筑攻击时召唤的飞机由两架米格改为一架重型轰炸机(三级时为两架),攻击力不变但更难击落。

  五、在v1.07版中间谍无法进入盟军和联军科技中心,但在v1.09中更改了此项设置,现在间谍可进入任意阵营的科技中心,所偷得的新兵种和原版的有所不同,入盟科得星际战机,入联科得核爆卡车(引爆核弹的自爆卡车),入尤科得尤里大帝(即尤里改),价格都是2000,都限造一个。

  六、为了使每个国家更有自己的特色,v1.09版中为各国都增添了独特的高科技英雄兵种,每样都具备强大的功能但限造一个,都能自动回血和抗心灵,它们分别是:

  中国:东风洲际导弹车——能射100格远的V3导弹,一次两发,是中国强大的二炮部队的体现,只要地图不是特别大,导弹就能飞遍每个角落;

  俄罗斯:符拉基米尔战舰——无畏级的强化版,2000生命,一次四发导弹的攻击,想拦截基本没可能,俄罗斯经济差些,可军事实力还是相当强大的;

  朝鲜:人民军精英战士——打兵如谭雅,打建筑如兰博,打坦克比鲍里斯差些但比海豹强得多,朝鲜没什么先进的东西,可人民的意志是坚强的;

  古巴:隐形高效采矿车——隐形的采矿车,跑再远也不用担心被敌人攻击,载矿量是联军矿车的两倍,速度是1.5倍,效率超高,是抢矿的好工具,古巴的战斗力不够突出,后勤工作却是最棒的;

  美国:雷神战略轰炸机——一下一个总部,两下一个船厂,拆建筑的专家但对坦克不怎么样,速度比入侵者慢些,但生命是其两倍,防空不好的就等着哭吧,美国可是空军的头号强国;

  日本:大和重型战列舰——海上的绝对霸主,2000生命,对地对舰防空反潜样样通吃,日本的海军确实很强,小鬼子也确实太过疯狂,狂得人人都想揍它;

  欧盟:欧罗巴激光战机——激光作武器,载弹5发,生命是入侵者的两倍,速度也比它快,对建筑对坦克都很好用,防空不好同样会很惨,陆军强的德国贡献了反坦克战车,空军强的法国这回也该显显身手了;

  英联邦:维多利亚号航母——比普通航母多了两架战机,飞机的出动间隔大为缩短,2000生命,能形成持续的连绵不断的打击,不论英国本土还是印度或澳大利亚,英联邦的国家总是很注重海军建设的;

  以色列:所罗门自行火炮——巨炮的移动版,火力丝毫不减,升成三级还能加倍,以色列弹丸小国,已不满足于原地不动的防守,犹太人想尽办法,要把火力推进再推进;

  阿拉伯:伊斯兰精神战车——强化的精神控制车,能同时控制10个单位而且不会过载,1000的生命使其足以上前线冲锋,阿拉伯人受美国和以色列的气够多了,今天就要以彼之道,还施彼身。

  七、中国属于联军阵营,但有全新的作战体系,事实上本MOD绝大部分改动都是针对中国进行的。中国擅于防御,但总体上比起其他国家来没有绝对的优势。中国没有英雄兵种,所有的兵种都可自动回血,在设计兵种时力求精简,没有累余的或无用的兵种,也没有无敌的兵种,各兵种之间互补性强,战斗时需要配合。以下列出中国的兵种和建筑,与联军相同的部分则省略。

  中国人民解放军——中国的基本步兵,比联军动员兵强些,不能蹲,进建筑后攻击力大为增强;

  狼犬——比普通的军犬速度快、生命长;

  手雷步兵——初期的反坦克兵种,不可被碾压;

点击 :《红色警戒2》MOD公测版

资料来源: http://game.china.com/zh_cn/download/patch/10001402/20060821/13557756.html

红色警戒2如何安装科技时代?

那个科技时代是个MOD吧,一般这种MOD都是把文件直接放到红警的游戏目录中的,同名的覆盖,如果是安装程序的话就把它装在游戏目录中就可以了
反正就是把expand01.mix之类的文件直接放在游戏目录中
关于跳出的,这个问题我也很难讲清楚,我玩MOD时也经常出现这种问题,我想那个英文的大概是“Ra2 has found an error....”这种吧,一般红警2出错弹出都是这种提示
这个问题挺难解决的,以前在一些红警论坛上看到有关这种情况的解释,原因很多要解决也很难,估计是西木当时做游戏时没有彻底解决这个问题,我对这种情况觉得可能有这么几种原因(我遇到过的,不一定能解决你的问题哦)
1.可能你 的那个科技时代是基于红警2 1.0版做的,在1.006版中运行不正常导致跳出,这种情况在MOD中经常见到,例如我曾下了个尤里的复仇的MOD火线风暴,作者说他是基于尤里1.001做的,在1.000中有五成的跳出几率,我在1.000中玩了下,发现里面东西一团糟,许多新增单位没有出现,游戏界面总是花屏,根本就和作者介绍的不一样当然玩了一会果然跳出了,但在1.001中就没任何问题
2.用迅游下的都是绿色版的吧,而且必须是通过迅游这个软件才能开始游戏的,我建议你下个普通的红警2 1.006的(不要用迅游下)再试试看有没有问题
3.不知道你用的是什么操作系统,如果是vista的话跳出很正常,vista对红警2这类老游戏本来兼容性就不是很好,我以前在vista下玩红警2的MOD,不仅速度奇慢,而且有的MOD根本就玩不起来,载入过程中就出错跳出

红警2的MOD是什么?

MOD即非 模组(Modification)的缩写

它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。

MOD即指玩家俗称的扩展版。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini”的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。

中国的MOD制作人通常会在自己的版本里面加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最典型代表为“共和国之辉”;而现在优秀MOD里的中国一般不会太强大,平衡性相当好,而且一般都修改了很多复杂的文件,有一些甚至还会修改游戏引擎,做出与 版本相差很大的MOD。

相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作老手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD平台,可以利用这个补丁实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
MODer

MODer指MOD制作人,有相当一部分单机游戏玩家也是MODer。他们对游戏各方面的特性了如指掌,对游戏平衡性也颇有研究。某些MODer还是图像处理高手,他们做出来的新单位的美工可以与 版本媲美。现在的MOD在推出时一般都会包括新地图,新任务等,所以MODer对这方面也比较熟悉。由于很大一部分红色警戒玩家玩的是非 版本,MODer对红色警戒流行至今有墨不可磨灭的贡献。

由于MOD的制作技术也越来越普及,很多玩家都会对游戏做出大大小小的修改.这些人究竟算不算MODer还有争议。