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70及左右战斗盗贼输出,手法。技能运用。,战斗贼输出手法tbc

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  • 发布时间:2024-09-19 09:49:10 {/php}

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魔兽世界战斗贼输出

潜行,锁喉,每两秒造成一次伤害的DOT,出来一颗星,切割,加攻速,然后影袭,有了影袭雕纹在暴击之后有50%的给两颗星,5颗星割裂,然后再影袭攒星,4-5星切割。
简单来说就是,锁喉-切割-影袭-割裂-影袭-切割-影袭-割裂,如此循环。

战斗贼有三个特有技能
杀戮盛宴,两把武器同时造成伤害,连续5次,1.25分钟CD。
剑刃乱舞,加20%攻速,并且可以多攻击到目标周围的一个目标,2分钟CD。
冲动,提高100%的能量回复速度。3分钟CD。

杀戮盛宴和剑刃乱舞最好一起开,减少杀戮盛宴的时间,加快输出节奏。
冲动不要在嗜血、英勇的时候一起开,否则会造成能量溢出,浪费输出。
具体开哪个技能,自己要根据不同战斗的时间长短来确定。
有个原则就是在没有能量的时候在开。

如果能量快满了,切割和割裂的时间还早,又满星,这时候补个剔骨。这种情况很少。

另外盗贼2T10效果是嫁祸诀窍额外给15点能量,是一个输出的保障。
工程盗贼可以附魔手套,加快攻速,好了就用,有杀戮盛宴和剑刃乱舞的技能时,最好也一起开。

PS:佯攻这个技能在有些战斗中是神技,不仅减少仇恨,还能对范围技能免伤50%,比如说在冰龙的战斗里。

既然没接触过盗贼,再普及一下最基本的知识,盗贼以白字为主,尤其是战斗贼,所以优先看破甲。

70及左右战斗盗贼输出,手法。技能运用。

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DZ输出手法其实很简单,装备的好坏也未必起决定性的作用,主要还是靠意识和手法的灵活运用,我玩DZ时间也不短,也对DZ我较深的认识,脑残人士绕行。

战斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑。手法1毒药的选择,主手是致命,副手致伤,理由是致命可以叠加到5的放在副手上也无外乎保持5层不掉,

主手的速度完全可以保持5层的要求,重点还是副手,副手的速度是最快的一般在1.4~1.5之间,比主手平均快了1秒多,而致伤毒药在打BOOS的同时有几率多出220的伤害,重点就在这220,也就是说打的次数越多你的DPS越高,相反主手和副手毒药调换想必效果会不尽人意。

天赋及技能

天赋:竞技场推荐天赋为20/0/41(见附件) 或者毁伤 41/20 出假死(假死非常重要,多一条命) 毒药抗驱散 天赋DPS项 不点剔骨。

在S1赛季时,由于韧性缺失,输出等于控制大于防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝也是可以赢的(双至伤毒药切换)打控制造成击杀,都比防守反攻更容易。

头盔宝石及附魔的选择区别: 24AP 移动速度+稳固/ 24AP5%抗晕+移动速度 /12敏捷3爆伤+移动速度 / 12爆1%反射+移动速度 (应对不通场合可以切换)

宝石:以全AP为主, 补命中宝石为辅助。

魔兽世界盗贼输出手法

1、佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。

2、扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。

3、致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。

4、脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。

5、切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。

魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环


魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。
详细答案:
连击点循环:
ldquo;连击点循环rdquo;指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,。
出血天赋循环:
最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂 。
战匕循环:
有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。
增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。
战毁循环:
毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照 ;3+; 或 ;4+;,在攒到某个最低连击点数使用终结技。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
终结技能mdash;mdash;剔骨、毒伤、割裂的选择不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!
五星割裂用25能量造成的伤害,或者说 DPE为。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成的伤害,DPE为。假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 , 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 ,30%护甲减免,剔骨的DPE为。
因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,
他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 ,恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 ,毒伤的 DPE 不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持,毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。
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魔兽世界怀旧服匕首贼输出手法 匕首贼输出手法

1、60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、匕首贼。

2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。

3、正常情况下一般盗贼都是是满星剔骨,但是在老一小怪15秒就倒地的情况下打出3次三星剔骨的输出远比2次5星剔骨高(剑刃乱舞的存在)。

4、简单来说就是(3次邪恶攻击接一个剔骨)×3,运气好因为盗贼的终结技天赋,可能是4星剔骨,这样DPS更高。

怀旧服剑贼的天赋和输出手法

  1、战斗剑天赋加点方案 19/32/0。

  2、输出手法:战斗匕首贼的输出循环应该保证切割全程的覆盖,所以起手1星后应该立即释放切割,然后再进行背刺攒星。由于OT问题是战斗匕首贼最难控制的,尤其BL贼,没有拯救祝福的情况下,起手背刺很容易就会OT。

  3、在此建议,团本情况下,起手用邪恶攻击,接切割,然后再进行背刺,这么做的原因第一是防止OT,第二是在迎面接怪的时候第一时间让能量恢复开始进行,不然从怪前走到怪后再进行背刺,切割至少会比正面邪恶攻击+切割慢2S,所以为了保证最大化的安全输出,团本中请邪恶攻击起手 。

  4、进入输出循环后,就无限背刺+尽量高星的切割保持即可。

  5、是团本中,还经常会遇到一种情况,开了2个怪,比如MC的门神,我们起手打死了一个,另外一个由于T已经建立了很久的仇恨,这个时候请在第一个巨人快死时提前关注能量和技能点,从而防止换目标时能量溢出以及连击点浪费的情况发生。

  6、我的经验是,起手邪恶攻击,切割,然后接2-3个背刺,这个时候怪物可能已经快死了,在此时不要继续打背刺,关注能量恢复,如果能量到80,怪物还有10%以上的血,继续背刺,如果低于10%,此时应该优先打出切割,如果切割时间在10秒以上且有三个以上的连击点,请用剔骨结束这个怪的战斗。如果连击点少于3个,请不要浪费能量给剔骨,这时能量的利用率远不如一个背刺。

  7、菊花茶每次团本请准备2组,卡CD喝,最好在剑刃乱舞A怪的时候,让输出最大化,一个优秀的盗贼一小时的RAID中至少应该喝掉10瓶菊花茶。