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惊天动地狂战士技能和属性加点_惊天动地职业属性加点

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  • 发布时间:2024-09-19 10:06:14 {/php}

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惊天动地弓箭手怎么加点

弓箭的话加点先把升阶目标加满,不然你学不了升阶的技能。其它的点数加在敏捷上,弓的闪避率最高,因为弓的血和防御不是很高,就注定弓是个闪避高手,也就是同等怪物打你10次,MISS估计有6次以上。弓箭前期爆裂射击和致命箭很实用的。
弓前期因该满可以的,至于后面好多玩家说难练,不解???
不过现在选择双剑的人满多的, 投票率最高。双剑以技能华丽而著称,再加上攻击速度快,所以选择的人比较多。
PS:当然我不是双剑。我选择魔导,现在正在努力中....

惊天动地各技能阶段提升加多少属性点

呵呵,其实都是一样的。物理技能升级加力量和敏捷,而魔法技能升级加智力和敏捷。
物理技能新手升见习+4力量、+4敏捷;魔法技能新手升见习+4智力、+4敏捷。见习升正规军就是分别+6了,以此类推,物理技能大师升长老就会+20力量、+20敏捷,魔法技能大师升长老+20智力、+20敏捷。物理和魔法都到了长老一共就会加108力量、108智力、216敏捷。

惊天动地双剑士属性怎么加点,貌似力量敏捷要平衡,否则高级的防具穿不了,老玩家给点意见!

敏捷和智力只要达到穿装备的要求就可以了.其他全部加力量.这样加拿双剑攻击高.
个人认为剑比较帅.而且比刀的攻击高..而刀只比剑多了点命中.
下面给你加点的属性
双剑士 力量1点 智力1点 敏捷1点
增加物理攻击 0.25 -- 0.25
增加魔法攻击 0.1 0.333 0.1
增加防御力 0.167 -- 0.167
增加命中率 2 0.4 2
增加回避率 1.2 0.1 1.2

惊天动地的盾剑士属性点怎么样分配合理?

首先我们用盾的加点不同把盾剑分为三种:第一种--力盾 ;第二种--智盾(也叫魔盾) ;第三种--敏盾。

  现在来了解各种加法的优点与缺点,首先来这个东东(有权威性的东东):

  1点力量=物攻0.25/魔攻0.05/防御0.25/命中0.4/回避0.2

  1点智力=物攻0.1/魔攻0.286/防御0.111/命中0.4/回避0.1

  1点敏捷=物攻0.23/魔攻0.25/防御0.182/命中1.75/回避1

  看得懂吧/?也就是说每加一点属性所得到的...

  有朋友问我是属于哪种盾盾呀?我觉得这位朋友蛮可爱的~呵呵!我是敏盾,我是这样加的...

  力量与智力加到装备需要的点数(如:荣誉+7一套的点数--力量283 智力227 敏捷113) 其实盾剑最高要求的装备是盔甲(衣服)而剑的要求跟衣服是一样的所以按衣服的要求就差不多了...剩余的点就全加敏捷 ,我没有什么理由让大家去加这个敏捷.这里就再罗嗦我的想法;那拿100点属性来讲吧,100点全部加到力量会得到--物攻25/防御25/命中40/回避20 而全部加到敏捷得到--物攻23/防御18.2/命中175/回避100 比一下,100点的属性敏盾比力盾少了 物攻2/防御7 而多了命中135/回避80 到170级双长老的时候带+6青莹剑(一套+6神装 381 305 152) 还剩 300多点吧!盾剑缺的不是防御,多几点的攻也影响不大,而敏盾得到的正是盾剑所缺的命中和回避 长老技能后被动技能栏会有5个一般都学增幅HP/双攻/双防/命中(狂与盾剑大部分都学这个,而我敏盾有命中作为前提不学这个了学回避这样的话到170级这样阶段我也有3000左右的回避) 有回避刷FB感觉很爽.

惊天动地狂战士技能和属性加点

狂剑士主要是物理攻击,所以理所当然加力量,别的什么加敏捷的全属误导人,听我的,不管是打架还是打怪,都加力量,以前老的时候(就是装备+7最高的时候),推荐加点是:智力77
敏捷154
剩下的全加力量,
这种加点+7战神装备及其一下的装备都可以穿了(武器为双手剑),而且保证了不浪费属性点数,这是最终的属性点,也就是说你物理魔法技能到顶了的时候也是这么个属性点数的,估计要洗点了....
另外你如果为了满足你平时的升级和穿装备的话,就看你是不是一直勤劳的练技能了,如果是这样的,那么敏捷是不用加的了,因为不管你物理还是魔法技能晋级的时候都会又送敏捷属性的,而智力恨难说啊,因为狂剑士加智力纯属浪费,但是为了穿装备,不得不加,但是奉劝一句,能不加就不加,实在不行了就加一点吧,当然,如果你有钱,可以洗掉属性点的话,那么随你加了,不想花钱,或者想省钱的话就累点吧..要不然以后你有的花的...