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魔兽世界盗贼副本输出天赋怎么加?,战斗匕首贼需要多少暴击

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  • 发布时间:2024-09-20 00:13:26 {/php}

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魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点攻略


在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略
在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度极高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了极其丰富的职业加点玩法。
今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:
盗贼的天赋最大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是最强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐第一输出集团,可以说有舍有得。
NO.1练级天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
PVE中适应性比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
输出手法很简单,用邪恶攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。
战斗剑最好的一点就是适应性强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。
NO3.战斗匕首天赋
盗贼PVE中输出最高的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有极高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。
虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的局限性也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用邪恶攻击来给T拉牢仇恨的时间。
最后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较便秘,不过影响不大。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据统治地位非常久,但是随着 版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应性更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1最强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
NO4. 21-3-27经典出血天赋
崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。
此天赋连人的手法也非常简单:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨
如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验最佳的职业。
不过PVP中最大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。
而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。
NO5.21-8-22经典匕首贼
在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。
但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。
如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。
NO6. 16-12--23疾跑匕首贼
此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动性和灵活性非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。
而且此天赋是针对法师的最强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。
NO7. 命运匕首贼
盗贼起手爆发最高的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。
此套天赋和元素法一样,适合战场和野外虐菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。

求3.35毁伤贼和战斗贼的输出手法。pve的。

1.由于致命毒药的修改,三刀流已经用不着了。
2.战斗用单手武器,主慢副快。
毁伤用两把匕首,dps高的放主手,快速匕首上致命,另一把上速效。
3.饰品技能选在大技能或者buff最多的时候开,或者卡着cd起手就开。
4.至于手法如下:
战斗:
1.基础手法
起手一个影袭,然后接切割,保证切割不断,优先割裂,然后tg。
2.进阶手法
a。杀戮最好在buff最满的时候开,可以与乱舞,工程手套fm,加速药水绑定。没有特殊aoe要求的,可以起手就开,争取多开一次。
b。在保证切割不断地前提下尽量保证最大化割裂,
对一个满破盗贼,割裂超过6跳(2秒一跳,12秒)既可以超越一个tg的平均伤害。
当割裂剩余4秒以内(插雕纹8秒以内),你手上有5星,能量大概有60,这时你应该使用割裂。然后接切割,如果你上一个割裂时ap高于此次,如果你的切割只有四五秒那就可以直接补切割,打5星再割裂,否则先tg,再切割。
c。大技能争取和其他提升dps的非持续性buff(或技能)一起开来放大收益(类似于刚才提到的开杀戮时机),但尽量不要在嗜血期间开冲动,否则很容易能量溢出。嗜血是吃加速药水和开杀戮最佳时机。
d。换好嫁祸可以可观的提升dps。
3.再次进阶
a。割裂和tg的选择关系原则是是你上一个割裂的伤害超过tg。
b。为保证割裂的最大覆盖率,除第一个外,在条件允许的情况下,尽量使用5星切割。
这个“条件”是指估算在上一个切割还剩余超过n秒(n为公式计算出的交叉时间)时用5星切割,否则无论几星都立即补切割。这个n一般是四五秒。

ps:如果你觉得你的脸很好,可以用tg天赋,赌tg的暴击率来冲榜。最后,你如果觉得后面几个不好理解,那就用前面的几个手法就行。

毁伤:

毁伤在264毕业之前,木桩dps高于战斗。
1.初级手法
a。一定要潜行起手,灭绝提供30%能量回复。有人给你上流血,那么锁喉,切割,血之饥渴,毁伤,毒伤,再然后4-5星毒伤,进入循环。
b。小心血之饥渴别断。
2.进阶手法
别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛
a。时刻盯着能量和毒化buff。
b。如果只有3星,那就再打一个毁伤,然后毒伤。按我的经验在保证能量不溢出的情况下,尽量高位能量打毒伤,按我的经验应该在八九十能量(1点精力天赋+1点精力雕纹有120能量)左右打,保证你在毒化buff期间打出2个毁伤(如果第一个毁伤就4星了就不要打第二个了)。
c。消失卡着cd用,可以与触发性饰品,工程手套fm,嫁祸,加速药水,英勇一起开,不过要注意与英勇一起开的话小心能量溢出。

以上皆为本人(晨曦)原创,绝非抄袭。

盗贼副本天赋及其输出手法(匕首)

魔兽世界盗贼副本输出天赋怎么加?,战斗匕首贼需要多少暴击-第1张-游戏信息-龙启网

如果要拿匕首,那么必须是毁伤贼输出(战斗贼永远不可能拿匕首)
我推荐传统毁伤PVE天赋?
51/3/7
(也有人说51/5/5好些,2点伺机而动加到双武器专精上面,两者相差并不大,只是根据本人计算2点伺机而动的收益稍高些)
?
上图为天赋
铭文:毁伤+随意
?
下边是手法,我简单说说。
?
起手选择潜行下绞喉,切割,渴求献血,毁伤,毒伤。
绞喉的目的是为了在灭绝下还有个好伤害跟连击点
,并不是单纯为了挂出血跟鲜血苛求,出血战士挂也是很快的。
正常循环中就是
毁伤4-5星毒伤的无脑循环,注意补充渴求鲜血
。4-5星可以很好的保持灰舌效果,3星非常不理想。冷血尽量留给5星毒伤。同时注意毒伤BUFF,把握好,毁伤一定在灰舌BUFF下使用,
因此推荐70多能量下用毒伤
,一是可以立刻毁伤,其次毁伤完有一两秒小休时间观察BUFF跟战况,更好把握节奏。
消失的使用:
消失是个好东西,对刺杀来说就是个变相的小冲动
,因此刺杀贼最好潜行起手,抓好时机用消失,当然看战况也可以灭绝一没就消失,CD一好就用。
?

魔兽世界盗贼副本输出天赋怎么加?

目前NAXX王道输出天赋是战斗匕首贼
主要是刺杀加出强化切割,战斗加出冲动,双武器专精 冲动,敏锐+伺机而动
已分配点数:51 需要等级:60

【刺杀】 15 点
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。

·强化切割 2/3 级
使你的切割技能的效果持续时间延长 30% 。

·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。

·致命偷袭 4/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24% 。

【战斗】 31 点
·闪电反射 5/5 级
使你的躲闪几率提高 5% 。

·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。

·偏斜 4/5 级
使你的招架几率提高 4% 。

·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。

·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。

·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

·武器大师 2/2 级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点 点。

·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

【敏锐】 5 点
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。