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《拳皇12》出招表,拳皇招式名称由来介绍

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  • 发布时间:2024-09-20 00:09:43 {/php}

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奥利给的由来是什么?

《拳皇12》出招表,拳皇招式名称由来介绍-第1张-游戏信息-龙启网

奥利给的由来最早出自拳皇98角色配音,由于快手主播每次直播或者录 的开头都是奥利给,所以才火了起来。

快手主播每次直播或者录 的开头都是奥利给。网友将这些口头禅汇集剪辑成了一首舞曲作品,魔性洗脑走红网络。

完整句子:我们遇到什么困难,也不要怕,微笑着面对它,消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,坚持,才是胜利!加油,奥利给!没毛病,干就完了,奥利给!

与奥利给相对应的流行梗有如下这些:

1、我要露出一点马脚,好让你看出来我是一匹马。

2、连我都不哄那你哄什么洪世贤吗?

3、我长得这么好看,完全归功于我的父母,是他们给了我这张胡说八道的嘴。

《拳皇12》出招表


今天小编为大家介绍一下《拳皇12》出招表,希望对各位玩家朋友有帮助。
ASH
概要:追加了新招,过去的必杀技性能也有所改变,看起来很难操作,其实是个比较容易上手的角色。
出招表

报酬日近敌←or→A+C
特殊技
花月←+B
必杀技
风月←蓄→AorC
雪月↓蓄↑+BorD
芽月↓_←+AorBorCorD
超必杀技
革命群众A·B·C·D
热月↓_→↓_→+AorC
雨月↓_→↓_→+BorD
(注:ASH的全部招式名称都来自法国大革命翻译的过程确实充满了欢乐啊,真想对WIKI百科跪下来拜,也充分说明ASH这个角色是KOF对自身的一次革命)
简要解析:
以防守带动进攻
ASH空战主要依赖的是JD和JCD。其中JD有很优秀的对地判定,而JCD则是空中争夺的首选。跳入后以2B、2A确认命中情况,被防的话接特殊技花月或者先2D后再接花月,命中的话雪月就跟上去。
强版的风月出招时的火焰就拥有攻击判定,可以作为防壁使用,如果这个部分命中对手,后续的飞行部分几乎是100%命中的。如果强版风月命中空中对手的话,视距离可以进行JD等的追打。
对空方面,强版雪月和超必杀技雨月拥有全身无敌,可以信赖,而芽月是设置系的飞行道具,设置时没有攻击判定,但当敌人进入有效判定范围时就会自动爆炸,而且在画面上可以设置数个,用来限制对手的行动。
另外,超必杀技革命群众的性能变为全身喷出火焰攻击,攻击判定发生异常之快,而且出招瞬间是无敌的。
连续技介绍:
JD→2B→2A→强雪月或者雨月
5D→CD→雨月
堕珑
概要:他拥有射程长,发生快的通常技和高速移动技,能够进行全距离条件下的战斗,非常强力。
出招表

推手·冲靠近敌←or→A+C
必杀技
幻无脚→B(空中可)
飞毛脚·前↓_→+BorD
飞毛脚·后↓_←+BorD
幻无拳→A(空中可)
舍己从龙近C命中时(↓_→+C)X2
超必杀技
秘传·幻梦爆吐死魂↓_←↓_→+AorC
简要解析:
远距离牵制为主,近距离扰乱为主
中、远距离可以用自动追踪对方的位置并进行攻击的幻无脚,以及射程非常长的幻无拳进行扰乱和牵制。当对方不想被牵制而强行跳入时,用对空判定强大的2C和有斜上方判定的远5D进行迎击。当自己进攻的场合,JC的射程很长,或者以幻无脚取消飞毛脚·前的接近方式也非常有效。一旦接近成功,就可以以2B开始进行打投择,2B命中的话就可以接后续介绍的连续技,被防,贴身的话,2B后2A再取消弱飞毛脚·前可以迅速移动到对手背后,然后可以继续出2B让对手疲于奔命。而如果取消稍微慢一点的话,又会在对手面前停下,非常有迷惑性。
另外,2A后接近D也是个不错的连续压制方式,很难被直接反击。而且5D之后我方可以用飞毛脚进行左右择。
连续技介绍
2BX1-2→2A→幻无脚or(幻无拳→秘传·幻梦爆吐死魂)
JC→(5C→舍己从龙)or(5D→CD→秘传·幻梦爆吐死魂)
神武
概要:这次的神武变成了一个充满技巧的角色。一部分必杀技光出招就非常困难,当然,如果能熟练使出的话,它们的性能是不会让你失望的。
出招表

虎鹤击近敌←or→A+C
特殊技
斧旋脚→B
必杀技
激拳↓_→+AorC(C版可蓄)
激拳取消激拳蓄力中BorD
激拳—转连拳激拳命中↓_→+BorD
转连拳↓_→+BorD
伏虎击↓_←+A
降龙击伏虎击中↓_→+A
伏虎击—转连拳伏虎击命中↓_→+BorD
弹拳→_↓_←→+C
弹拳—转连拳弹拳命中↓_→+BorD
超必杀技
绝·激拳↓_→↓_→+AorC
转连拳—绝·激拳转连拳命中↓_→↓_→+AorC
爆真C·A·B·C
简要解析:
豪快地殴打对手吧!
激拳即使被防也很难受到反击,可以多多加以利用。伏虎击虽然发生比较慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,弹拳是指令投,随后可以派生到绝·激拳,这个连续技非常简单暴力。不过投的判定范围非常小是其缺点。超必杀技绝·激拳出招即有无敌,可以放心用来反击。
出招表中很多招可以派生出转连拳,其实派生是有技巧的,需要比较严格的输入。时机要多加练习才行。
牵制的话基本上靠远5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而后者可以以5D追击,JD主要在跳入的时候用。当然空战用也没有问题,JCD在空战中优势不小。
要注意的是,各招派生转连拳,以及转连拳派生其他招的输入时间是不完全相同的,激拳和伏虎击是略等一下,弹拳是硬直结束直接派生,转连拳后输入绝·激拳则是要过一会。
连续技介绍
JD→5D→6B→弹拳—转连拳—绝·激拳
2B→2A→弱转连拳—绝·激拳
草_京
概要:拥有飞行道具,以及性能优秀的各种必杀技,加上大家对他非常熟悉,是不论新手或者老手都容易掌握的角色。
出招表

一刹背负投近敌←or→+A+C
特殊技
外式·轰斧阳→B
八拾八式_D
外式·奈落落空中↓C
必杀技
百八式·暗炎:↓_→+AorC
百式·鬼烧→↓_+AorC
百壹式·胧车←↓_+BorD
贰百拾二式·琴月阳→_↓_←+BorD
七十五式·改↓_→+B·BorD·D
超必杀技
里百八式·大蛇_↓_←_↓_→+AorC
简要解析:
根据情况分别使用自己的技巧就能收获胜利
远距离可以用飞行道具牵制,当对方起跳后,2C和鬼烧是迎击的首选。尤其是弱版暗炎,因为移动比较慢,可以出招后自己跟在后面跑着接近对手,中距离的话,下段有无敌的远5D和下段射程很长的2D可以有效牵制。远5C也是优秀的跳跃防止技,我方跳入时,空战可以用JD,对地的话JB、J2C、JC等是首选,压制的话JCD应该多用。
一旦进入接近战,则京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻击中发生最快的,出招后可以迫使对手应付京主动的打投2择。命中的话就连续技,如果被防的话,投还是继续打就看操作者的爱好了。
京的飞行道具的特点补充说明一下:弱版发生比强版更快,但是硬直略长一点。如果想让对方起跳的话,强版更好一些。不过弱版可以当作盾,在想接近时使用。
连续技介绍
2BX1-3→5B→3Dor弱鬼烧
JC→5C→CD→强胧车or(版边:强七十五式改→弱胧车→弱鬼烧)or(版边:里百八式·大蛇_)
二阶堂红丸
概要:他基本上没有什么改变,本作中的打法有些回归95,2B接居合蹴成为他的主力连续技,如何不断骚扰并确实地令对方扣血是他的战术重点所在。
出招表

喷射投近敌←or→+A+C
特殊技
捷克小刀踢→B
飞钻空中↓D
必杀技
雷韧拳↓_→+AorC(空中可)
居合蹴↓_→+BorD
反动三段蹴居合蹴中↓↑+BorD
红丸刺枪↓_←+AorC
超级闪电踢→↓_+BorD
超必杀技
红丸压制迅雷↓_←↓_←+AorC
雷光拳↓_→↓_→+AorC
简要解析:
要随时注意和对手的距离
JD拥有非常长的横向判定,是空战和逆向首选。可以和JCD交替使用,作为空中压制的主轴。地上的牵制以5B和5C、5D为核心,5C射程很长,5D有若干下段无敌。但是由于本作中相杀系统的存在,很容易和对方的下段攻击相杀所以也要适当使用2D。贴身的情况下,2BX1-2后接居合蹴简单实用,还不容易被反击,命中的话还可以派生反动三段蹴。
对空迎击方面,超级闪电踢和JD都可以应付,还不行的话还有防御打击和C版雷韧拳,要注意根据距离和情况分别使用。对空中打点高的对手,可以直接2B启动偷下段。
超必杀技方面,新超杀红丸压制迅雷出招即有无敌,适合对空。而雷光拳判定发生非常快,可以用在连续技和反击中。
另外特殊技6B虽然不能被取消,但是被防御后也几乎不会受到反击,可以多加利用。
连续技介绍
JD→5D→CD→雷光拳
2BX2→居合蹴→反动三段蹴
#p#副标题#e#
大门五郎
概要:KOF系列的投系角色的代表人物。本作中他的投依然强悍,而且可怕的是其投的有效判定距离被大大加长,可以说对手随时随地都有被投的危险。
出招表:

送足扫近敌←or→+A+C
必杀技
天地返→_↓_←→+AorC
地雷震→↓_+AorC
出云投←_↓_→+A
切株返←_↓_→+C
超必杀技
地狱极乐落↓_←↓_←+AorC
简要解析:
陶醉在可怕的投有效距离下吧
空战方面,不论是跳入还是空对空,JC都非常好用,当对方处在地面低位的话,JD会更适合一些。远5C和5B的牵制效果非常好。但是远5C的动作很大,如果被跳入的话就惨了。
而地对空方面,5D是优秀的跳入防止技,本作中由于很容易看出跳入动作,所以出云投的存在非常有利。命中率非常高。
两种主力投技的性能跟以前相比也有一点变化,并不再是输入指令后立刻成立判定,而是要略等一下下。由于本作中只要输入任何打击技指令,就能使投技失败。所以就算我方已经出了投,如果对方正好也出了打击技的话,失败的还是我方。
不过既然是必杀投,其投技的有效范围比普通投要长得多了,而且威力也不可同日而语。因此依然可以作为主力技活跃。比如说,超必杀技地狱极乐落的抓捕范围跟95是一样的,长达两个身位左右也就是说,这个距离下,对方只要反应一慢,没出招,就立刻中招
另外,大门在使出地雷震时姿势会非常低,一些空中系的飞行道具会被直接穿过。必杀技切株返能够一边硬扛非LOCK系超必杀、足扫系攻击、非LOCK系的必杀等一边反击对手,当然大门本人是要扣一点血掉的
连续技介绍
JD→5C→天地返or切株返or地狱极乐落
2B→2A→天地返or地狱极乐落
八神庵
概要:失去了炎的力量,也因此失去了飞行道具,但八神却变为了一个完全的速度型角色。基本上,接近之后无限2择就是他现在的生存方式。
出招表

逆剥近敌←or→+A+C
特殊技
外式·梦弹→+A·A
必杀技
百四式·_讨→↓_+AorC
百四一式·冲月↓_←+AorC
百二十九式·明鸟↓_←+BorD
二百三式·槌椿←_↓_→+C
超必杀技
禁千二百十一式·八稚女↓_→_↓_←+AorC
简要解析:
用明鸟和_讨彻底控制中距离
本作中八神的主力技是突进技明鸟,此招不论轻重被防后基本都不会被反击,但是挥空的话还是有相当的破绽,要注意。当对手起跳时,上半身无敌而且射程很长的_讨或者拥有无敌的超杀八稚女是迎击首选。
当我方主动进攻时,除了明鸟以外,JC、JCD都是有效的强力接近手段,空战时JB和JD的射程可以应付,尤其JD的判定类似KOF97。十分过分。
接近对手后,可以用2B2A强迫对手防御,接下来使用普通投和指令投槌椿强行2择,由于本作没有拆投,槌椿的有效范围又比较大,这个战术还是比较吃香的。槌椿成功后对手会被打成浮空,我方可以用强_讨→八稚女来追击,没有能量的话,最速JC,落地迅速前冲的左右2择是不错的选择。
另外,冲月是拥有下半身无敌的招式,当对手使用下段攻击牵制时可以以此招反击。命中的话可以追加弱版_讨。
连续技介绍
2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱_讨
(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱_讨)
麻宫雅典娜
概要:超能力盾的性能大幅度上升,配合优秀的超必杀技闪光水晶波,本作的雅典娜非常的强力!
出招表

超能力投近敌←or→+A+C
特殊技
凤凰炸弹→B(空中可)
必杀技
超能力球↓_←+AorC
超能力剑→↓_+AorC
超能力盾→_↓_←+BorD
凤凰箭(空中)↓_←+BorD
超必杀技
闪光水晶波↓_←↓_←+AorC
简要解析:
精神力盾的使用方式是她的关键所在!
空战的话,JC和JCD非常强,其中JCD还可以作为压制地面,展开进攻的起点。牵制方面以2D和远5C为主,而且两者都可以被任意取消,非常安全。
本作中麻宫雅典娜的一大优点是,她的飞行道具可以连发!在前一颗飞行道具还没有飞出版边的时候,第2颗就可以发射,远距离的话,光是采用不同时机发射飞行道具这一简单战术,都能有效打击对手。
弱版凤凰箭被防后会有破绽,但是特殊技6B是没有什么破绽的。可以在6B之后让对手猜测你出还是不出,从而强行贴身进攻。
另外超能力盾是本作的另一个重点,本作中,此招已经被改造成对飞行道具和对打击系攻击有效的当身招式。根据测试人员极限堂本人的话说,对打击的判定是全段当身。而且,此招一旦当身成立,就会自动发出一个速度非常快的飞行道具反击,并且同时自己收招,可以进行追打!非常恐怖。
另外超能力剑对空判定很强但是没有无敌。对空方面还是超杀更值得依赖。
连续技介绍
5C→CD→弱超能力剑or闪光水晶波
(敌版边时)5C→CD→6B→弱凤凰箭→弱超能力剑
2BX1-2→5A→强超能力剑
椎拳崇
概要:已经几乎完全无法使用超能力的椎拳崇本次将以中国拳法为核心,变为一个高速机动的战士,而且很容易上手。
出招表

龙炮捶近敌←or→+A+C
必杀技
龙倒打↓_←+A
鳞彻掌↓_←+C
疾空斩龙脚↓_←+BorD
龙扑鼓→↓_+AorC(可连打)
龙鹗碎→↓_+BorD
超必杀技
神龙·超球弹↓_←↓_←+AorC
简要解析:
没有超球弹,改打贴身战
龙倒打被防御后有一定的破绽,但是会拉开一定的距离,因此姑且可以算安心。此招后可以派生鳞彻掌→疾空斩龙脚or龙颚碎(也可以省略鳞彻掌)。其中疾空斩龙脚落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很长的招式反击,要注意。龙扑鼓可以根据按键连打追加攻击,合计4段变化,其中第2段变化即使被防御也很难被反击,可以多加利用。弱龙颚碎则是值得信赖的无敌对空技。
牵制方面,远C和2B取消龙倒打是主要牵制技,后者确认龙倒打命中后可以接前述的派生,JD在空战中会比较有用,因为射程非常长,JCD发生比较慢,但是对下判定非常强横,所以提前出的话压起身不错。接近战的话,2BX1-2确认命中或者展开打投择都是不错的选择。
另外,他的远5C非常容易打出破招,破招之后要有意识立刻前冲打连招。超必杀技神龙·超球弹虽然出招比较慢,但是5C或5D命中后最速取消的话依然是连续技,可以放心。
连续技介绍
(版边限定)JD→5C→CD→神龙·超球弹
2BX1-2→龙倒打→鳞彻掌→强龙鳄碎
镇元斋
概要:他拥有两种架构,如果能掌握好这两种架构以及各自的派生,并且掌握好接近手段的话,他将是个非常强的角色。
出招表

崩击近敌←or→+A+C
特殊技
座盘跌↓↓+AorC
张果老↓↓+BorD
张果老(解除)张果老中BorD
必杀技
醉步↓_←+BorD
月牙跳击↓_←+AorC
乌龙绞柱_+D
二起脚_+B·B
月牙双手座盘跌或张果老中AorC
超必杀技
腾空飞天炮↓_→↓_→+AorC
简要解析:
让敌人知道什么叫无限中、下段二择的恐怖
老头有很多丰富的中下段择技,可以轻易打出各种让人防不胜防的攻击,但是他的普通攻击射程太短,跳跃移动又比一般人慢,这些注定了他在发挥威力前,必须先解决如何近身的问题。
在接近敌人方面,JD拥有长时间判定而且攻击范围大的特点,是接近的优秀手段。如果是地面战的话,远5D是他地面所有普通技中射程最长的,而这也成了他的最佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的乌龙绞柱都能有效破防。另外,乌龙绞柱中按C键的话会派生出月牙双手,并可以构成连续技,在确认月牙双手命中后,输入CD→月牙跳击or腾空飞天炮的话,是一套简单而且高威力的连续技。
如果被防住的话,则改变成以下这套:月牙双手(第2段)→乌龙绞柱or座盘跌→2B这样持续攻击,另外,这个连续中也可以在乌龙绞柱时按住取消后续动作,而改用2D和普通投继续择。
要注意的是,在座盘跌中,除了2B以外无法使用其他一切通常技,也不能前后移动、不能跳也不能防御。但是可以用前滚、后滚、投、其他必杀技等解除姿势。而且此招发动时瞬间身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻击
连续技介绍
2B→2AX1-2→二起脚(1段后自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮
逆向JC→5B→派生D(按住D键自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮
#p#副标题#e#

求拳皇大蛇招式的 名称

大蛇(Orochi)?

出自:?拳皇?

出生地:?不明?

格斗流派:?大蛇之力?

P:拳?K:腿?P_l:轻拳?K_l:轻腿?S1:爆气键?→:前?←:后?↓:下?↑:上?↘:斜方向?

特殊技?标准模式?简易模式?说明?

黑粒子?↓→+P?→+P?

神指(对地)?↓→+K?→+K?反弹对手和飞行道具?

神指(对空)?↓→+K_l?→+K_l?反弹对手?

灵气柱(近程)?↓←+P_l?←+P_l?

灵气柱(远程)?↓←+P?←+P?

超必杀技?

阳光普照?↓←→+P?P_l?

灵光柱?↓→←+P?K_l?

潜在超必杀技?

潜在技一:魂之归宿?↓→+S1?S1?

潜在技二:地狱千手?↓←+S1?←+S1

不知道为什么,后面的超链接并没全贴上,你把参考资料的网址复制下来,贴地址栏,自己看看是不是 的名称!

你看看,就知道了。

拳皇谐音梗

拳皇是一款格斗游戏,其中有许多角色和技能名称可以用来发挥谐音梗的乐趣。以下是一些拳皇谐音梗的例子:
1. "恐龙烤蛋":这可能是指草薙京的技能"大蛇薙",听起来类似于"恐龙烤蛋"。
2. "鸡翅":这是指八神庵的技能"八酒杯",听起来类似于"鸡翅"。
3. "香肠":这个梗可能是指大蛇的技能"掏心",听起来类似于"香肠"。
这些只是部分拳皇中的谐音梗,更多有趣的的说法可以在游戏社区中挖掘。