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无主之地3狂战鱼拍魔女build分享_无主之地3魔女前期加点顺序

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  • 发布时间:2024-09-19 10:12:27 {/php}

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无主之地3魔女技能流BD推荐魔女加点与配装思路


无主之地3魔女是游戏中的一个强力职业,魔女可以靠技能打出大量的伤害,技能流魔女怎么加点?下面一起来看看无主之地3魔女技能流BD加点与配装思路
无主之地3魔女技能流BD加点与配装思路
最近新入无主之地3玩魔女感觉非常吃力,在混11里枪械伤害打怪像刮痧,近战容易死伤害也不算高,于是经历艰苦摸索终于算是找到了不靠枪械的新打法
先简单说一下原理:就是靠魔女的新技能树里的球碰撞敌人打伤害
这个球本身伤害不高,但是会根据你对球打出的近战伤害提升球的伤害,在你的近战伤害高起来时,配合混乱缩放,可以很轻松地获得到超高威力(主要是碰撞伤害)
一开始我还以为只有打出球的时候才可以碰撞敌人,后来发现只要敌人接触球就可以收到碰撞伤害,记得我们可以按F让球回到我们身边吗,没错我们可以不停地在怪群里穿梭,跑到怪身后然后按F让球碰怪(对小怪近乎是秒杀伤害),所以对这种玩法,我叫它魔女溜溜球(坦尼斯语气)
接下来上加点
主要加近战伤害和元素球伤害,以及移动速度(方便在怪群里穿梭),还有防御力(防跑路时猝死)
然后是配件,配件要求不高,带着一个随便一个加近战伤害的武器就行,最好再配上相位烈焰受福
模组和神器也是最好配上减冷却和加近战伤害的,可以让溜溜球效果更好更频繁
此外还可以配上一个无穷站在治疗球里疯狂刮痧
再说玩法
首先我们要靠溜球打伤害,就得要让球常驻我们身边,而且还要防止在跑路中猝死,所以一个CD短、持续时间长的治疗球搭配一个主动技能杀敌减CD的加速强化是我们的不二之选
操作是这样的
首先我们瞄准一个敌人按F打出一个治疗球,注意:此时球的伤害并不算很高,近乎刮痧,治疗效果也很差,所以我们要按F把球叫回来,然后用我们的神之手一拳打通球球的任督二脉,然后你会惊喜地发现,球的伤害和治疗效果居然提升了好几个档次,然后觉得伤害不够的话我们可以再把球叫回来再打球一拳,让伤害和治疗效果提升,不过注意,此时除了一开始叫出球时打出的发球拳,我们已经打了球两次了,治疗球在第三次拍打时会被撞破(碰撞伤害达到最高但是会消失),为了让我们能溜溜球,最高打两拳就好,然后我们就可以开始疯狂跑路,蹿到怪身后然后按F,让球飞向我们碰怪,碰一下有上M级的伤害,还不用打枪,治疗球到身边时还可以瞬间满血,然后接着继续跑到下一个怪身边,继续溜溜球
所以这个玩法要靠移速,免伤和近战伤害才能发挥最大效益(你甚至可以在受福大胖子身边来回跑用溜溜球把他碰死)
所以加点上优先点上绿系和紫系的近战加成技能(红系也是点到第二行近战就差不多可以了),还要靠正念叠移动速度方便穿梭,有生命值加成或免伤的可以点上去(神来之手不推荐点太高,越往后加点收益越低)
靠着治疗球和轮回层数,我们可以轻松地把跑路时失去的血量补回来,然后依靠正念飞跑快速溜溜球,多溜几次怪就清掉了,球快没掉时还可以直接打出去给大怪一次爆发伤害,清的怪多时下一次冷却还只需要5-6秒,娱乐(不是)清图效果拉满
而且这套加点还让魔女能够使用电、火、毒、冰(推荐冰)四种元素球来针对不同怪适应能力也很强
不过这玩法也有缺点,有时候球会卡在莫名其妙的地方,导致回过头发现球卡住时被敌人干死对复杂地形不太好,最好在开阔一些障碍少一点的地方溜,尽量跑直线,而且还有一点就是溜溜球碰不到地图外面的怪(像狂人BOSS第二阶段)很难受,不过没关系我们可以站在治疗球里拿着无穷给BOSS疯狂刮痧(反正他打不死你)
对付飞行怪时,也有一点棘手,两种方案:1. 等他接近地面时赶紧跑过去溜溜球 2.直接把球打出去(会耗损球的打击次数),当然你也可以蹲在球后面等他扑向你(怪会无视球),而且貌似球还可以拿来挡导弹(有一次我把球拍到制造机面前结果它发射的导弹都炸掉了)
还有怕猝死的可以点出绿系的复活甲,带上无敌盾和无敌神器(最好不要减最大生命值,要靠治疗球回血跑酷的)容错率更高,跑酷时尽量不要钻缝和绕墙角(防卡球),放球的位置也要选好一点
球是可以碰到大树的(就是碰点奇特)在大树抬地板时最好不要把球拉过来不然地势回复后球可能会卡在地板下面导致卡球(卡球是很致命的情况)

无主之地3魔女黄金法则BD配装加点攻略


刷宝射击游戏无主之地3中共有4个不同的职业,魔女是其中比较受欢迎的强力职业,今天给大家分享玩家“Mo7n4Hp.”带来的魔女黄金法则BD
既然叫黄金法则BD,那肯定需要黄金法则模组(DLC1世界掉落)
最好能刷到【正念】+3的;
护盾选择变形金刚,也只能变形金刚,不然自杀飞快,受福选择非电的失效元素伤害;
手雷使用低级的手雷,推荐永田和快球(世界掉落),受福带跟盾不一样的非电失效元素伤害。手雷用来砸自己频繁触发自伤,通过黄金法则的效果快速刷新技能CD。
这种低级还带受福的雷获取方法有两种:
1、清空避难所回收站,然后去刷手雷,刷到需要的受福后不要捡,回到避难所,邀请你的好友创建一个低级的新号,让他来开回收站,这样回收过来的雷就是他的等级;
2、嫖一个存档;
神器前缀元素投影仪,一般战斗状态给自己上的元素自伤会有三种,附加出来的伤害非常高;
核心四件后是加点:
主动技能伤害选择电击;
绿系【私人空间】点上;
蓝系第一行【施害】为伤害来源,其实加2点伤害就很够了,另3点可以选择点到其他地方去,右边【华丽织锦】为狂涌层数来源,必须加上一点;第二行【分秒必争】加快技能冷却速率,但黄金法则的减CD已经飞快了,没太大必要再点这个,【欣然同意】空抓时会失效,看着点;第四行【休息完毕】加射速和减少武器充能时间,如果你不玩马里旺的武器可以不用点;第五行【元素追踪】必点,一点即可,是能造成意想不到的伤害的一颗元素球,【觉醒】也可以点;最后点出大招再度加强技能;
红系正常点,【生生不息】不用点满,因为现在武器伤害很高,动不动就几十M几百M,数值上远远高于角色自身的血量,即使只加一点4%的吸血量也够了;如果你觉得不行,就要点满20%吸血那就从第二行的【野火燎原】或者其他地方挪几点过来
这套BD在武器方面没有什么限制版本优秀的武器都能用,但还是推荐几个:
射弹循环,清群利器;
版本滴神;
高DPS粘弹冲锋枪考桑;
伤害离谱的沙鹰;
然后在守卫者奖励这里有一个要开启的技能就是这个标记爆破,保证你有足够的手雷来频繁地砸自己触发不同的元素自伤减CD。
玩法流程基本就是:空抓一下触发技能失效元素伤害受福,然后往自己脚底下扔雷给自己上dot,进场抓A打B,记得时不时自雷一下。
黄金法则优点就是伤害高,且技能CD飞快,自伤dot不断的话一般抓人CD都在3秒以下甚至2秒,控场根本停不下来,而且模组有【正念】+3,移动速度还很快。
缺点就是自伤dot期间屏幕会一直晃,跟灵车一样,还伴随着响亮的dot声效,所以玩这套就别想着隔着远远拉大栓了

无主之地3魔女近战DOT流怎么玩 魔女近战DOT流玩法介绍

无主之地3狂战鱼拍魔女build分享_无主之地3魔女前期加点顺序-第1张-游戏信息-龙启网

无主之地3中,魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特性,提高近战伤害,武器搭配神器??巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,能够大幅提升伤害。

近战DOT流玩法介绍

1、技能加点:

增加近战伤害

橙系:双拳放光1 常驻75%近战伤害加成

绿系:寻找中心1 施放主动技能后20S,获得100%近战伤害加成

紫系:无生无瑕5 给敌人上元素状态后12S,获得65%近战伤害加成

这是最合理的加点情况下能从技能上获得的最多近战伤害加点。

(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点 施放主动技能后12S,获得70%近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以最高叠5层,350%近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)

DOT伤害增益

橙系:灵气5 元素效果伤害+20%,元素效果持续时间

暴风骤雨5 元素伤害:+30%,电击伤害:+20%

核心玩法DOT的直接收益技能。

技能冷却

蓝系:化身1 一个技能CD能用2次主动技能.

分秒必争5 减少25%的主动技能冷却。

蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于神器是巨龙出击无法提供主动技能冷却,最多只有模组的39%的主动技能冷却。

生存

橙系:生生不息1 获得生命汲取是造成元素伤害的4%。

在这个伤害过溢的版本,1%的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。

其他

其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。

2、核心玩法思路

魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特性,提高近战伤害,武器搭配神器??巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、能够大幅提升伤害。

3、装备配装

武器

面部穿孔器(本体游戏世界掉落)

特效:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。

也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)

武器受福推荐

主动技能失效,15s内获得100%近战伤害加成。

护盾

毒刺(掉落:铁血咒徒)

特效:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。

护盾受福推荐

主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的特效。

手雷

鱼拍 (掉落:恩怨风云活动)

特效:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。

手雷受福推荐

主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。

模组

相位狂战士 (本体游戏世界掉落)

充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。

词条推荐:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他

神器

巨龙出击(掉落:少年魔龙)

特效:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃烧伤害。

重点:燃烧伤害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的毒刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。

无主之地3魔女60级面穿近战BD分享


技能加点
收起技能加点装备选择
无主之地3在更新DLC3后魔女的等级来到了60级,且近战魔女成功站了起来,可能一些玩家不太清楚这个流派的BD玩法,下面一起来看看吧。
魔女60级面穿近战BD
【天赋树】:主点红绿,辅点蓝,所有和近战加成相关的天赋都要点。
蓝系点完2-3的加快主动冷却,解锁【心如止水】增益
绿系点满,fandom上说1-2的私人空间对于面穿并没有加成,所以没点
关于红系,使用过程中感觉4-1的概率跳弹对于面穿好像并不适用,所以没点,对此有研究的朋友可以评论区留言。5-1的元素吸血至少要点两点,1-3的元素伤害转化也可以点满。
【主动技能】携带:连带束缚,心如止水和酸蚀属性

无主之地3狂战鱼拍魔女build分享


FPS刷宝射击游戏无主之地3游戏中有不同的职业和武器枪械,玩家可以通过装备搭配达到提高输出的效果,今天带来的是魔女的build攻略
昨晚看到的,今天试了一下非常强。
这套玩法的核心是一把有90%/300%受福的武器,而且由于鱼拍是造成的伤害视为近战,受到手持武器的近战伤害加成,所以我选了狂人刺客+120%近战伤害,群也有+120%近战伤害的,一样可以用;
版本之神——黄饼,起身和对单用;
护盾选择冰封之心,奥蕾莉亚掉落,受福相位擒拿后持续新星。利用抓取和破盾后的星爆叠加伤害,同时也能冻住敌人。可以用伯纳星爆代替,也可以用神佑,伤害仍然很高;
模组相位狂战士,叠狂涌;
关键武器鱼拍雷,伤害视为近战伤害,受到90%/300%加成、近战伤害加成、手雷伤害加成、溅射伤害加成,很变态。受福选择主动技能激活时+150%手雷伤害;
神器我选择用刀子消耗小行星司令,因为这个BD没什么吸血,当然可以前缀换成吹雪提高机动性;
加点如下:
技能选择连带束缚+心绪宁静+视情况而改变的主动技能伤害类型,如果觉得生存不行,回血不够,就把心绪宁静换成魔女补药。
实战效果(截个图将就看看吧,伤害很高的)
流程基本就是先连续空抓叠狂涌,叠到满层后抓住敌人A,往他身边一站,冰封之心产生星爆冻住A和他周围的敌人BCD等等(用神佑可忽略这一步),然后BCD中挑一个朝他扔出鱼拍,全部爆炸。
有时候可能会出现BCD都炸了但A没死,没有关系,蓝系点出的元素追踪可以解决问题。
溢出的主动技能伤害会加到产生的元素球上,所以伤害是非常爆炸的。
混乱词条刷出手雷+25%的,进一步提升伤害,同时敌人会掉落手雷,清完一片区域满地都是手雷,完全不缺弹药。
当然,这套伤害很高的BD也有缺点:
1、鱼拍只有橡胶版本,会弹跳,方向不确定,而且伤害被加成得非常高,所以不仅是杀敌核心,也是自杀神器;
2、魔女老毛病了,对付单体较肉的敌人有点无力,只能靠黄饼;
3、依赖主动技能,所以模组神器都要有减CD,主动技能没好就只能躲着;
4、生存能力较差,没办法点到红系第五行的生生不息进行元素吸血,所以我才选了刀子消耗来吸血。
但伤害就是高,一炸炸一片,爽啊

无主之地3魔女利刃灵车加点

加正念。
这一套BD的核心加点是正念,每当阿玛拉受到伤害时就会获得一层正念效果,每一层正念都会减少护盾充能延迟和移动速度,最高叠加25层持续5s,配合灵车(灵魂车手)的每次激活主动技能,阿玛拉自身都会受到其主动技能的元素伤害,而对自己造成伤害时又可以触发正念受伤加移速,移速越高灵车的伤害加成越高,这样一来就可以瞬间打出高额伤害。
《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。

无主之地3不死流魔女加点和装备解析


《无主之地3》中,不死流魔女是游戏中非常强力的一种流派,如果喜欢这种流派的阿玛拉的玩家不知道如何出装和加点,可以看下面带来的“ric”分享的不死流魔女攻略。
不死流魔女攻略
核心装备
分享下自己目前在测试的一套不死流魔女,这一套BD核心装备是面部穿孔机。
红字效果目前看下来大概是继承近战效果加成的,相当于“枪打出来的不是子弹,是拳头”?
再配合上吸血神器,基本上任何情况下一喷子都是直接满血。
护盾、模组
以加近战伤害和生存能力为主。
这里特别说一下,这个盾牌我有30级和50级的,选择用30级的是因为护盾容量小,容易长时间维持破盾状态从而获取300%近战伤害。这里面相对难获取的应该是这个免伤29%,100%+50%近战伤害的模组了。
至于技能点的话,个人倒是没太多研究,有些效果不知道该怎么测试(强烈要求出一个训练场来测试伤害)。
主动与被动的技能选择都还是在一个尝试的阶段,会根据不同情况有不同的调整,有研究的比较深的大佬也可以分析下该怎么点会比较好。
天赋加点
这一整套BD是在一周目混乱3各地图小怪上测试的,正常推图完全没压力,正常近战伤害一般15-30K上下浮动,有些怪会有40K以上,也不知道伤害是怎么算的,穿孔机一般一枪20K左右的伤害,距离再远也是一枪满血,这对纯近战流魔女来说生存空间又进一步提升了。缺点的话就是打BOSS没法跟各种兽王大佬比了,不过用好国王的召唤或者地狱行者的话,打BOSS也不会太慢。
总体来说,这套只是在传统近战魔女上有一定提升,但相比较元素魔女等其他流派来说在混乱3还是不够强势,希望之后的DLC能让近战魔女再崛起吧,我是真想一拳一个砸到爆啊!