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星际争霸历史上的比赛之最_星际争霸1职业比赛怎么玩

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  • 发布时间:2024-09-19 09:45:46 {/php}

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魔兽争霸3、星际争霸1和星际争霸2在竞技上的区别,和界面的难易度还有联赛

说起这三款游戏 都有辉煌的历史 首先 星际1 这是一款以操作为主 意识和大局观以及战术为辅的游戏 为什么这么说 因为如果你操作不能达到一定的水平 战术意识再好也打不过操作好的选手 除非双方的操作差距不大 那么才是比拼意识和大局观的时候 所以 当魔兽出来以后 打破了操作不可战胜的神话 对意识和大局观的要求提高了 而且加如了英雄和道具那么游戏的不可确定因素增加了 比赛的观赏性也增加了 星际2其实就是在魔兽的基础上 去掉了英雄和RPG的元素 只比拼意识和大局观以及操作 在星际2里 操作一样很重要 但是更重要的是意识和大局观的体现 这其实和亚洲玩家犀利的操作 让欧洲玩家尴尬的局面有关 于是暴血研发星际2的时候 让星际2对操作的要求降低 当然 这并不是说操作不重要 相反 细腻的操作也是增加赢面的基础 所以 星际2选手职业和业余差距近一步缩小 但是 说实话 真正刺激的比赛反而是星际1 因为能在星际1对拼的选手 操作上的差距都不大 所以比赛刺激精彩节奏快 这就是为什么大多数玩家还是喜欢看星际1的比赛就在这里 因为操作差距不大比拼就是战术意识大局观了 这就比星际2和魔兽更好看了 所以 我始终喜欢看星际1的比赛 非常的吸引人

最经典的星际争霸1比赛有哪些?

说说我能记得的吧。好些年没打了。flash
只听过
没看过他的比赛,看我多少年没打了?
2004年
十大精彩瞬间
(3机枪打3地刺那个,忘不了当时那个震惊啊)
2005年(或者是06年)
好像有个
十大精彩战役
boxer
和一个
盲人
对打。
。。。。。这3个不要错过。没看过一定要补上。
就记得这些了。
勾起了我的回忆,下班后
回顾下。

星际争霸1的经典比赛

您好!很高兴为您解答。

以下是08至10年的一些WCG比赛合集,基本是游戏风云解说,比较经典。

2008WCG(部分) http://www.tudou.com/listplay/9KYFiimPyh4.html

2009WCG http://www.tudou.com/listplay/XyJ4lKwatBM.html
2009WCG外卡赛 http://www.tudou.com/listplay/XfzI0m-OYNQ.html
WCG2010中国区外卡赛 http://www.tudou.com/listplay/gSs8Y5yann0.html
WCG三星电子杯 http://www.tudou.com/listplay/UeogO69H27M.html

部分合集夹杂魔兽比赛,忽略即可……

如您满意,望采纳~谢谢~

《星际争霸1》职业选手历史地位前十(仿照nba)应该怎么排呢?

星际争霸历史上的比赛之最_星际争霸1职业比赛怎么玩-第1张-游戏信息-龙启网

Flash、nada、jaedong、iloveoov、ipx、boxer、July、bisu、nalra、jangbi。

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。

在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

星际争霸历史上的比赛之最

最长的战斗:一场据说是BOXER的战报,不知是真是假.两人激战两个半小时,地图上的矿已经全部采光,人族靠10个科技球污染,但是最终还是败在虫海之下. 如果打电脑也算的话,那么我第一次挑赢7家电脑是用了3个小时,途中几易人手,但是最终成功!

  最长且精彩的战斗:人所皆知的BOXER VS YELLOW 的那场长达一个半小时的TVZ,意志与技巧的考验,两人都是几易主基,这场惊天地,泣鬼神的决斗绝对是星际历史长河中永远被记载的一场战斗.

  最能体现种族不平衡的战斗:Intotherain在blood storm上面和KINGDOMD的PVZ, 神族的魔法已经用到及至,出兵也很及时,全场没有任何致命的错误,每把闪电的平均利润是4条以上的刺蛇,骚扰也很到位,但是,始终无法 虫族的潜伏封口大法.最终弹尽粮绝,无奈GG. 看来,对于虫族的这种打发,神族必须想出一个有效的办法了.

  最精彩的翻盘:早年最精彩的第一视角---BOXER VS BYUN IN LOST TEMPLE. 前期遭潜伏突袭,发展严重落后.当一队大象冲来的时候,人族才刚有第二基地.但是BOXER就是抓住对方无飞龙的唯一缺陷,以数次有效的空投渐渐翻盘,最后SK打法横扫千军,可谓经典.

  最经典的骚扰与小技巧:CHOJJA与一位人族选手. 开局5D暴狗,进攻不成转潜伏防守,以自爆配房子撞爆数个科技球,严重影响了人族的推进,同时在人族家里多点骚扰,并始终没有让人类的第二矿点正常运行.在老家被操以后,辗转两岛,以不断的空运骚扰破坏人类的经济,最后以一次不算大规模的空投解决战斗,因为人类已经精疲力尽,全场用尽天下龌龊与阴险,但也叫人不得不佩服.

  最野蛮的战斗:NTT与一个神族的战斗.开局就没有人道的用枪兵的血肉和狂战士及龙骑大哥拼,然后是用农民去焊金甲,然后是漫天的基地与运输机齐飞,最后是为了一块已经没有多少矿的矿点以十倍与矿的兵力去争夺,恰好对方也是变态,做出了同样的事情,一场绞肉机行动以后,NTT在最后一个坦克被搞掉以后悻悻的退出比赛!

  最行云流水的操作:BOXER在BLOOD STORM上打YELLOW时打出的.从早期的一队农民加3枪兵的RUSH到第二次出门的枪兵变态走位打潜伏,到第三次空运时近2分钟的无敌第一视角以及最后总攻的时候家里同时防住了空投,整个过程一气呵成,在短短的一刻钟里面发挥的淋漓尽致,令人倍感痛快!!

  最精彩的运输机:不用说,又是BOXER的颠峰时期出品,一架运输机从中期到后期始终在敌后进行致命的骚扰,这架运输机的价值是3个基地,两个龙塔,以及大大小小近十个建筑,并且成功的把虫族的主力牵着鼻子走,我记得我在看这场战报的时候是看了两遍,因为第一遍根本没有注意到运输机居然做了那么多事,总是在打掉了虫族一个基地的时候我才发现,因为每次空运的时候都是在局部发生较大规模战斗的时候.

  最顽强的对抗:YELLOW的那场防守局.从早期的农民配地堡加小狗抵挡刀兵的RUSH开始,农民几乎就没有停止过战斗,直到开了分矿,但是这个分矿又被端了两次,然后是用几个潜伏挡住神族的大规模进攻,但是最后终因没有经济而亡.全局家里建筑几乎全部是造了两遍,并且没有一个时候家里没有冒血,职业玩家的坚韧得以充分体现.

   最厉害的跳狗:CHOJJA的一场第一视角,8条狗在神族家里一直不停的骚扰,搞的神族几近崩溃,这场骚扰一直延续到飞龙来临的前半分钟,可以看出其两线操作的能力.与此可以媲美的是YELLOW那场持续时间更久的纯小狗进攻,源源不断的骚扰和进攻持续了十几分钟,可惜的是最后惜败.

  最过瘾的暴兵:GARIMTO的那场一水晶十兵营的暴兵局,地图是上下平均的那幅.GARIMTO在上面无敌,从中期开始的二十分钟里面人口始终保持200,每个兵营都点满兵,每块矿都有无数农民. 而FORU曾经有过四十五个兵营出兵的经历,可惜的是大部分兵营闲置,最终被NADA推掉,始终无法超越GARIMTO.

  最爽的推进:NADA在BLOOD STORM上的坦克主流推进.第一次出门是一队半坦克,从中场开始立足,配合雷车层层推进,只听坦克架起落下之声连绵不绝,雷车埋雷之音响澈天边.真的是势如破竹,所向披靡,从中间到对方老家的一场推进在短短的5分钟之内完成,令人惊叹.
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