抽筋宏3.0X版本 射击天赋抽筋宏
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-09 05:56:25
以下是针对射击天赋的抽筋宏3.0X版本的详细描述:
该宏设计旨在优化攻击模式,采用循环的策略进行射击。具体步骤如下:
首先,宏会设置为毒蛇技能,接着进入奇美拉射击模式。在奇美拉射击后,连续执行稳固射击五次,然后再次回到奇美拉射击,形成一个稳定的循环。这个循环会持续进行,直到被其他指令中断。
宏中还包含了一个命令,即`/console Sound_EnableSFX 0`,这将暂时关闭背景音效,以减少干扰。然后,宏会通过`/castsequence reset=3`来执行一个预设的射击序列,包括奇美拉射击、稳固射击,循环执行三次稳固射击后恢复到奇美拉射击。
为了清除可能的UI错误信息,宏还包含`/console Sound_EnableSFX 1`,开启声音效果,以及`/script UIErrorsFrame:Clear()`,用于清除任何显示在界面上的错误提示。
这个抽筋宏3.0X版本的射击天赋设计,旨在提供流畅且高效的射击操作,使玩家在游戏过程中能够更好地控制角色进行精准打击。
扩展资料
所谓抽筋宏,最早出现于TBC前的战斗贼,原始模型为邪恶攻击-还击.现在指魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着3.0版本(末日回响)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着末日回响和巫妖王之怒版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。抽筋宏正式成为了一个历史名词。以后只要不停地抽稳固射击技能就可以了。随着国服正式开放3.0台服 WLK 持久实践,关于猎人抽筋宏再次出现。