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曹操传MOD兴唐传,曹操传mod怎么做

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  • 发布时间:2024-09-19 09:20:17 {/php}

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求曹操传Mod殷效传武将吃果攻略

一、不练果子:  当初没有看到果子理论时,就是这么玩的;后来有时嫌练果子麻烦,也是这么随心所欲地轻松着来。当然,主观上不刻意练,并不能挡住果子就不降生,生了?就吃呗!不过是心思没在这,都在战局上。  挣开一切樊笼,如果有全宝物,就各取所需,戴好了去安排阵脚,甭再被什么压级呀、被动挨打呀、三略六韬的挤掉大好的装备了。一开局就可以痛殴敌人,照样通关无碍,既痛快又淋漓,方显这英雄本色!  可也不尽是痛快,像朕躬这样完美主义者,不练果子,却还是要练武器装备的,三略六韬还是一样地背着,常常还是要拖满所有回合,还力求得到敌人反击好给衣服来点经验(下详)……要想全放开了打,就别学朕~~  偶尔也贪心,要是能有果子吃饱了该多好啊,那么--2、用 狂吃果子  要小心,只让含有果子的那些道具一栏全满就好,别去改动我方武将的任何数值,否则就会变成超级武将,打起来没劲了。果子满满的,剩下就等着喂,于是乎,在初期,敌人每每发现我方这边总是不开战来先开宴,大家围在一起排成方阵、吃果果还互相喂!尤其是大家长曹操公,吃了也白吃所以总是饿着肚子喂大伙。

因为果子吃不完,有时就吃一个权当仙术师给加的良好状态了。像早期的文官如果吃饱了武力果,到后来都不能用来挨打练衣服了,因为他的反击太恐怖,敌人容易咯儿。还有一个疑问留存,看到有人说曹操敏捷吃到100就好像升到S级,那么,回头试验下全员吃满100,是不是会有意外的奇迹出现……啊?!  仍然练宝物枪剑衣服什么的,所以还是不太省心。像方才说了,要是一不小心,想图个省事,直接用修改武将身上所配器具的话,搞不好,一个超级武将就出来啦,那倒是可以横冲直撞了,直到最后阶段才会挂。不过,也别怕,并不总是变成超人的,只要逐个人地去修改,一看没事再逐次存盘,倒也可以用它偷个懒。(回应上文的“下详”)3、不压级、只练必要的果子  这种玩法,兼顾了果子提升遗憾队员与较为轻松的游玩,所以也常采用。  朕躬个人意见,有以下甚至更少的人,值得一喂:  曹仁:1武
李典:1智4武
曹洪:5统
刘晔:3智
夏侯渊:5统
乐进:2运
貂婵:4运
满宠:1统
司马懿:2敏  合计:5武、4智、11统、2敏、6运=28  统帅果好练,不练也滋生,所以就把曹洪等人拉进来了,他和曹仁、夏侯渊都在后来定军山等等各关键战役中,注定上场,要想全歼敌人,就表让他们太屁(反观:三高+一堆低等级拉拉队,骗敌人出场级别很低的玩法,偶一为之可以,常用就没劲)。  也不刻意压级,那也太累了吧,损失点属性就损失点呗,总比没加要强嘛;一年玩N次呢,哪能总那样。只不过,能不让上场就不让他们上,快到果子要够了的时候,更是雪藏起来,然后一下子喂饱,再放开了上。  这种顺手练一点果子的玩法呢,比第二种有点乐趣;还有就是怕,总用 会忍不住连武器装备也偷懒给弄成了9级,那前边很多关的敌人也太好打了哎,还玩什么玩。4、压级、练果。  既压待喂者,又压全体以便将来加入者的级别也低一些。  这需要专业精神和专家手段。很磨练那哈嘛……  常玩者,就不必了。有教程,自己去看。  ====================  其中第一种,前期最省心,后期由于武将的属性不是最佳,所以过关稍微有点难度;  第二种,比较省心,过关难度最小。  第三种,轻松度、过关难度居中。  第四种,最累,最有成就感。
每种要都玩过,然后再随着每次心情,订个目标,选一种玩法。提倡的是,轻松愉快,别那么心累,弄得跟个诸葛亮似的,“死而后已”。知道蜀国反攻中原为啥老失败么,那呀,四川么,大熊猫故乡,卧龙保护区,卧龙是谁,黑眼圈地干活,累死了哒。曹操传真正的人员成长属性及其公式作者:朕躬 按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。 特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动!
特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛???步步为营???曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入!
【前瞻性总论】新提法:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。
第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。
第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。
为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下:一、【经验性图表】:人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约
基本能力范畴以90,70,50为分水岭:部队|基本能力/成长数值
特性|←90←70←50←
S级|-4-|---3---|--2--??(4-3-3-2)
A级|---3---|----2----??(3-3-2-2)
B级|-3-|---2---|--1--??(3-2-2-1)
C级|----2--|----1----??(2-2-1-1)上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。【朕躬的“特例”实战验证】:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84;
然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。
==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。【与图表结果一致】
==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。
============================原成长值是:3,4,2,1,1。
==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。
================================增益是:-,-,1,2,1。
后三项都各【只升一级】!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A78)3、(S100)4、(B90)3、(B90)3、(C90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。研读:S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失;
A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。
B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级;
C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值;
S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。二、【公式】升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整)解释:
部队特性--SABC对应于4321;
基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321以,以夏侯憞,曹仁,典韦的武力为例:夏侯憞基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4;曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憞一样拥有神力了!所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~)三、【应用】首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴!1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。2、提升原有的基能范畴:还以前边的实战来说:司马懿,基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70:
基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!!四、【总结】是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧:1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。
2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说:第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1;第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。一、不练果子:  当初没有看到果子理论时,就是这么玩的;后来有时嫌练果子麻烦,也是这么随心所欲地轻松着来。当然,主观上不刻意练,并不能挡住果子就不降生,生了?就吃呗!不过是心思没在这,都在战局上。  挣开一切樊笼,如果有全宝物,就各取所需,戴好了去安排阵脚,甭再被什么压级呀、被动挨打呀、三略六韬的挤掉大好的装备了。一开局就可以痛殴敌人,照样通关无碍,既痛快又淋漓,方显这英雄本色!  可也不尽是痛快,像朕躬这样完美主义者,不练果子,却还是要练武器装备的,三略六韬还是一样地背着,常常还是要拖满所有回合,还力求得到敌人反击好给衣服来点经验(下详)……要想全放开了打,就别学朕~~  偶尔也贪心,要是能有果子吃饱了该多好啊,那么--2、用 狂吃果子  要小心,只让含有果子的那些道具一栏全满就好,别去改动我方武将的任何数值,否则就会变成超级武将,打起来没劲了。果子满满的,剩下就等着喂,于是乎,在初期,敌人每每发现我方这边总是不开战来先开宴,大家围在一起排成方阵、吃果果还互相喂!尤其是大家长曹操公,吃了也白吃所以总是饿着肚子喂大伙。

因为果子吃不完,有时就吃一个权当仙术师给加的良好状态了。像早期的文官如果吃饱了武力果,到后来都不能用来挨打练衣服了,因为他的反击太恐怖,敌人容易咯儿。还有一个疑问留存,看到有人说曹操敏捷吃到100就好像升到S级,那么,回头试验下全员吃满100,是不是会有意外的奇迹出现……啊?!  仍然练宝物枪剑衣服什么的,所以还是不太省心。像方才说了,要是一不小心,想图个省事,直接用修改武将身上所配器具的话,搞不好,一个超级武将就出来啦,那倒是可以横冲直撞了,直到最后阶段才会挂。不过,也别怕,并不总是变成超人的,只要逐个人地去修改,一看没事再逐次存盘,倒也可以用它偷个懒。(回应上文的“下详”)3、不压级、只练必要的果子  这种玩法,兼顾了果子提升遗憾队员与较为轻松的游玩,所以也常采用。  朕躬个人意见,有以下甚至更少的人,值得一喂:  曹仁:1武
李典:1智4武
曹洪:5统
刘晔:3智
夏侯渊:5统
乐进:2运
貂婵:4运
满宠:1统
司马懿:2敏  合计:5武、4智、11统、2敏、6运=28  统帅果好练,不练也滋生,所以就把曹洪等人拉进来了,他和曹仁、夏侯渊都在后来定军山等等各关键战役中,注定上场,要想全歼敌人,就表让他们太屁(反观:三高+一堆低等级拉拉队,骗敌人出场级别很低的玩法,偶一为之可以,常用就没劲)。  也不刻意压级,那也太累了吧,损失点属性就损失点呗,总比没加要强嘛;一年玩N次呢,哪能总那样。只不过,能不让上场就不让他们上,快到果子要够了的时候,更是雪藏起来,然后一下子喂饱,再放开了上。  这种顺手练一点果子的玩法呢,比第二种有点乐趣;还有就是怕,总用 会忍不住连武器装备也偷懒给弄成了9级,那前边很多关的敌人也太好打了哎,还玩什么玩。4、压级、练果。  既压待喂者,又压全体以便将来加入者的级别也低一些。  这需要专业精神和专家手段。很磨练那哈嘛……  常玩者,就不必了。有教程,自己去看。  ====================  其中第一种,前期最省心,后期由于武将的属性不是最佳,所以过关稍微有点难度;  第二种,比较省心,过关难度最小。  第三种,轻松度、过关难度居中。  第四种,最累,最有成就感。
每种要都玩过,然后再随着每次心情,订个目标,选一种玩法。提倡的是,轻松愉快,别那么心累,弄得跟个诸葛亮似的,“死而后已”。知道蜀国反攻中原为啥老失败么,那呀,四川么,大熊猫故乡,卧龙保护区,卧龙是谁,黑眼圈地干活,累死了哒。曹操传真正的人员成长属性及其公式作者:朕躬 按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。 特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动!
特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛???步步为营???曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入!
【前瞻性总论】新提法:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。
第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。
第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。
为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下:一、【经验性图表】:人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约
基本能力范畴以90,70,50为分水岭:部队|基本能力/成长数值
特性|←90←70←50←
S级|-4-|---3---|--2--??(4-3-3-2)
A级|---3---|----2----??(3-3-2-2)
B级|-3-|---2---|--1--??(3-2-2-1)
C级|----2--|----1----??(2-2-1-1)上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。【朕躬的“特例”实战验证】:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84;
然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。
==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。【与图表结果一致】
==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。
============================原成长值是:3,4,2,1,1。
==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。
================================增益是:-,-,1,2,1。
后三项都各【只升一级】!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A78)3、(S100)4、(B90)3、(B90)3、(C90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。研读:S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失;
A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。
B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级;
C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值;
S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。二、【公式】升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整)解释:
部队特性--SABC对应于4321;
基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321以,以夏侯憞,曹仁,典韦的武力为例:夏侯憞基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4;曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憞一样拥有神力了!所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~)三、【应用】首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴!1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。2、提升原有的基能范畴:还以前边的实战来说:司马懿,基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70:
基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!!四、【总结】是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧:1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。
2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说:第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1;第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。注 非原创 我是摘抄别人的

曹操传MOD制作问题

1:按你所说的《蜀汉英雄传》为例,如果我没记错的话,这个游戏应该是旧引擎制作的,也就是说人物的头像大小和原版曹操传是同样的。下面说一下更换头像的步骤:
(1)现在你的电脑里准备好需要替换的头像,请注意像素必须为64*80格式。
(2)导入曹操传游戏引擎专门配置的调色板。(由于引擎自身原因,色调方面局限很大)
(3)将这个导入face.e5文件当中,工具建议用RV或者是周瑜的导入器。

2:要注意 当中显示的头像有时候和你导入的头像顺序并不是一致的。这个问题用文字也表达不清,建议你按人物顺序一一对照,慢慢摸索其中原理。

3:肯定是你修改的时候哪里改错了导致这样的情况。

4:现在比较流行的都是新引擎,不仅支持半身真彩头像而且操作也很简便,至于旧引擎用什么修改兵种名称,除了UE之外似乎还有OB(不过这个比UE似乎更难操作)

5:我第一次打开UE时也是感觉眼前看到一片天书,现在慢慢的掌握了一部分。建议去看看相关教程,自己摸索得来的知识才是最宝贵的。有些技术上的问题,用语言说是说不清的。

怎么自己制作像曹操传那样的MOD游戏,我想自己做一个

楼主 ,你好

我也是曹操传的老玩家了,玩MOD都玩腻了,想自己做一个。

所以进轩辕文化论坛学习一下,简单制作一个就满足了。

我看到了一个帖子 :

用star175 5.6版exe做自己的曹操传MOD 。

里面介绍的很详细,是介绍新手制作的

这是那帖子的网址:http://www.xycq.net/forum/thread-201504-1-1.html

内容大致如下

.需要准备的各类文件
(1) 程序文件
a).水木清华版曹操传

(2) 修改工具
a).叶落秋寒的曹操传 (以后简称“叶落 ”,1.1版),这附件: 曹操传 build071016.rar (2008-4-5 21:42, 156.72 K)
主要用来修改data、Imsg(不懂是啥?往后看吧)。

b).star175 5.6版配套新形象指定器,也在star175版exe发布帖(http://www.xycq.net/forum/thread-155401-1-1.html)1楼附件:
附件: 形象指定器.rar (2010-1-3 09:16, 217.72 K)

别看叫做“形象指定器”,功能多着呢,后面就会看到啦。
解压后有一个 曹操传 修正版.exe 这是star175为满足特殊需要对上面的“叶落 ”做的修正版,把它拷到叶落 放的目录下,并可删掉原来的 曹操传 .exe。

c).van的Rpgviewer,替换游戏中各种用,在这帖(http://www.xycq.net/forum/thread-37531-1-1.html)1楼附件 这两个

d).van的剧本编辑器,上节c项的帖子,3楼:
附件: 剧本编辑器.rar (2007-8-12 21:45, 553.53 K)

e).博雅张生的新内场景地形编辑器,又是上节c项的帖子,7楼

………………

希望我的回答对你有所帮助!

曹操传MOD兴唐传

1.暴雨梨花针(箭):穿透攻击
2.九凤朝阳刀(刀):骑兵攻击
3.轩辕神枪(枪):辅助全防御+15%
4.瓦面金装锏(刀):辅助士气+20
5.八卦宣花斧(棍):辅助爆发+25
6.丈八滚云枪(枪):引导攻击
7.金纂提炉枪(枪):远距攻击
8.八楞梅花锤(锤):麻痹攻击
9.北极箭(箭):封杀策略
10.擂鼓瓮金槌(锤):反击后反击
11.凤翅镏金镗(棍):穿透攻击
12.水火囚龙棍(棍):无反击双击
13.折铁沃金刀(棍):混乱攻击
14.烈焰托天叉(枪):中毒攻击
15.凤毛扇(扇):辅助火类策略
16.七星法剑(法器):辅助策略命中+40%
17.太极旌(法器):辅助风类策略
18.雁翎锁子甲(铠甲):防御远距攻击
19.绵竹甲(铠甲):减轻策略损伤-50%
20.连环铠(铠甲):防御特殊攻击
21.日月宝铠(铠甲):减轻策略损伤-50%
22.玲珑甲(铠甲):MP辅助防御
23.飞龙大氅(衣服):辅助爆发力+15%
24.太乙道袍(衣服):辅助精神力+15%
25.八卦仙衣(衣服):节约MP
26.紫霞神绶(衣服):每回合恢复HP
27.阵谱(辅助):辅助策略防御+20%
28.紫金枪头(辅助):远距攻击
29.小乖(辅助):不受异常攻击
30.万里烟云兽(辅助):突击移动
31.黄骠马(辅助):辅助移动力+1
32.虎类豹(辅助):恶路移动,麻痹攻击
33.大肚子蝈蝈红(辅助):辅助移动力+2
34.夜明盔(辅助):每回合恢复状态
35.金纰令(辅助):MP辅助防御,每回合恢复MP
36.龙纹绣(辅助):攻击力+60
37.孙子兵法(辅助):策略模仿
38.左思兵法(辅助):辅助获得Exp,辅助士气
39.十三节钢鞭(辅助):致命一击攻击
40.吸星咒(辅助):每回合恢复MP,适应地形
41.山河图(辅助):每回合恢复MP,致命一击攻击
42.易筋经(辅助):穿透攻击
43.轩辕宝鉴(辅助):每回合获得武器Exp
44.天闻录(辅助):每回合获得护具Exp
45.饭锅(辅助):自动使用馒头
46.凤阳鼓(辅助):辅助爆发力+50
47.兵书四卷之一(辅助):青龙
48.兵书四卷之三(辅助):朱雀
49.兵书四卷之四(辅助):玄武
50.兵书四卷之二(辅助):白虎

谁能提供曹操传mod赵云新传的攻略(越完整越好)

  终於更新到36关了,已经改了界桥和夷凌的bug了,
  我又改了data,不过我的存档害死了n人,所以请玩大们重玩吧

  特别呜谢:
  感谢小喝,奉考,慕容柔柔大大,方天戟大大的形象
  感谢叶落秋寒大大,van大,博雅张生大大,周瑜大大的工具

  武器的更新:
  改名为 原效果 改为
  芭蕉扇 龙胆枪 辅助风类策略+20 远距离攻击(没羽箭)
  倚天剑 辅助攻击防御15% 辅助攻击防御30%
  青釭剑 骑马攻击50% 骑马攻击90%
  青龙偃月刀 无反击攻击 致命一击
  古锭刀 辅助爆发力+10 麻痹攻击
  连环铠 防御两次攻击 遇反击后反击
  吕布之弓 诸葛弩 麻痹攻击 穿透攻击(九宫格)
  李广之弓 落曰弓 封咒攻击 穿透攻击(爆炎)
  流星锤 怒涛双戟 混乱攻击 远距离攻击
  白银铠 策略防御+50% 策略防御+60%
  白羽扇 节约MP(50%) 节约Mp(75%)
  漆黑道服 辅助MP+20 辅助MP+30
  飞龙道袍 辅助爆发力+10 辅助爆发力+99
  凤凰羽衣 每回合回复HP(5HP) 每回合回复HP(10HP)
  风神盾 辅助全防御+15 辅助全防御+20
  诸葛巾 辅助MP+20 辅助精神力+60
  孙子兵法 每回合得EXP 封杀策略
  孟德新书 辅助EXP 防御策略
  青囊书 每回合恢复HP+5 每回合恢复HP+15
  太平要术 每回合恢复MP+10 每回合恢复MP+25
  六韬 每回合得武器EXP 辅助攻击+50
  三略 每回合得防具EXP 辅助防御+50
  豆袋 穿云箭 自动用豆 封杀策略
  孙子兵法 西蜀地形图 每回合得EXP 辅助HP+60

  兵种的更新:
  土偶 霸王
  驯虎师 大将军
  皇帝 战神
  骑马策士 女兵
  黄巾兵 南蛮兵
  粮草队 藤甲兵
  木人 南蛮骑

  章节介绍:

  红色为忠臣线,蓝色为幻想线

  序章 常山赵子龙 讲述赵云出山和加入公孙赞的时候
  第一章 随刘复汉 讲述赵云加入刘备走复汉之路,其中遇到多次失败
  第二章 三国鼎立 讲述天下三分之势已经形成,平定荆南、得到益州、和曹操争夺汉中、刘备伐吴
  第三章 南征、北伐 讲述刘备死后,赵云和诸葛亮一起南征北伐,守护家园
  终章 乱世的终结 讲述诸葛亮在五丈原死后,赵云依照诸葛亮的遗计,联合东吴、南蛮、鲜卑、
  辽北四路大军一起伐魏,最后终於消灭魏国,恢复汉室

  暂时只说忠臣线

  我军人物:

  红色为忠臣线,蓝色为幻想线,绿色为会死亡,
  紫色为双线都有

  赵云:霸王
  马云绿:女兵
  裴元绍:贼兵
  廖化:武术家
  刘封:步兵
  关兴:弓兵
  关索:弓骑兵
  张苞:骑兵
  马岱:西凉骑兵
  赵广:炮兵
  赵统:风水士
  诸葛胆:咒术士
  马谡:道士
  魏延:骑兵
  姜维:大将军
  刘备:群雄
  关羽:骑兵
  关平:骑兵
  徐庶:策士
  张飞:骑兵
  黄忠:弓骑兵
  马超:西凉骑兵
  诸葛亮:咒术士
  夏侯兰:弓骑兵

  也暂时说忠臣线
  dt 2006-11-16 08:28
  赵云新传 攻略(转至 ⊙_⌒堕天使 的攻略再修修)

  1.常山之战
  奖励条件 友军不撤退(太平清领道)
  赵云--张燕
  序 常山赵子龙

  第一幕 河北篇

  2.界桥之战
  奖励条件 刘关张不撤退(白银盾)
  张飞--文丑 赵云v淳于琼 刘备--袁绍
  击退文丑得皮制马铠

  3.北海救援战
  奖励条件条件 太史慈不撤退(镜铠)
  赵云v管亥(死 得布手套)
  第七回合管亥出击

  4.徐州救援战
  奖励条件 我军无人撤退(白银铠)
  赵云V夏侯敦 刘备--曹操 陶谦--刘备
  第5回合敌援军到达 第8回合过关
  战利品是 三略

  5.北平之战S条件
  奖励条件 触发所有单挑(黄金铠)
  赵云V颜良 赵云V文丑 赵云V张合 赵云--淳于琼 高览V马超

  第一章 随刘复汉
  第一幕 徐州篇

  6.卧牛山之战
  奖励条件 触发赵云和马云绿的单挑(飞龙道袍)
  赵云V廖化 马云绿V裴元绍
  第5回合裴元绍主动出击

  7.卧牛山之战 二
  奖励条件 无人进入山寨(没羽箭)
  赵云V周仓 马云绿--周仓
  第10回合周仓主动出击

  8.下坯之战
  奖励条件 全灭敌人(双鞭)
  赵云V吕布 曹操--陈宫 关羽V张辽 高顺V廖化 裴元绍V臧霸 廖化V侯成 赵云V宋宪 貂禅--马云绿 马云绿V魏续
  有人进城,敌人全体加防 第5回合 敌伏兵出现 我军全降士气 击退吕布得方天画戟

  9.徐州入侵战
  奖励条件 二十回合内过关(太平要术)

  第二幕 兖州篇

  10.古城之战
  奖励条件 十五回合内过关(循甲天书)
  第3回合关羽带领关平,周仓出现

  11.汝南之战
  奖励条件 触发所有对话和单挑(风神盾)
  裴元绍--许褚 赵云--张合 赵云V高览 关平--张辽 关羽--曹操 关羽--张辽
  第2回合许诸出现 第5回合身后河里夏侯敦出现
  (如果第三关的时候太史慈不撤退,张飞有救了)

  第三幕 荆州篇

  12.江夏之战
  奖励条件 挑死张武和陈孙(的卢)
  赵云V张武 刘备--张武 张飞V陈孙 马云绿V张武
  第3回合 敌人援军到达

  13.南阳之战
  奖励条件 照着徐庶说的破阵(六稻)
  张飞V吕翔 赵云V吕旷
  吕翔和吕旷死亡敌人全体加防 攻破敌人上下翼 敌人降能力

  14.博望坡之战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(白羽扇)
  诸葛亮--夏侯敦 刘备--夏侯敦 关羽V李典 赵云V于禁

  15.新野之战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(孟德新书)
  张飞V许褚 裴元绍--许褚 关羽V曹仁 赵云V曹洪

  16.长坂坡之战
  奖励条件 百姓没有一个撤退和触发所有单挑(青囊书)
  赵云--张合 廖化V文聘 赵云V夏侯恩(得青纲剑) 裴元绍V夏侯杰
  夏侯敦 夏侯渊 张合无限复活 坚持15回合百姓走到地点

  17.长坂坡之战 二
  奖励条件 四十回合内过关(倚天剑)
  赵云V钟缙,钟绅,淳于导,晏明
  建议装备:龙胆枪 镜铠 风神盾
  消灭敌人后张飞,马云绿,诸葛亮和关羽出现

  第二章 三国鼎立
  第一幕 荆州篇 二

  18.荆南平定战
  奖励条件 触发所有单挑及全灭敌人(鹤氅)
  赵云V 邢道荣 裴元绍V鲍隆 廖化V陈应
  突破第一道防线敌人伏兵出现 接近陈应 敌人伏兵出现

  19.江凌之战
  奖励条件 击退周瑜(连环铠)
  诸葛亮--陆逊 刘备--周瑜 魏延V凌统 赵云--太史慈 裴元绍--周泰 马云绿--陆逊 诸葛亮--周瑜 廖化V甘宁

  第二幕 益州篇

  20.巴西之战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(西蜀地形图)
  张飞V马超 张苞V马岱 赵云--马超 马云绿--马岱(退) 马云绿--马超(退,要先触发和马岱的对话)

  21.雒城之战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(渿黑道袍)
  张苞V吴兰 廖化V雷铜 刘备--张任 马超--雷铜 马云绿--马岱 诸葛亮--张任 马云绿--张任
  第五回合赵云援军出现 再清除城外敌人后敌人援军出现 再清除之后城门开了

  22.成都包围战
  奖励条件 六十回合内过关(朱雀羽扇)
  终极奖励条件 全灭敌人 触发所有的单挑和对话 六十回合之内过关(朱雀羽扇 除经验果外的所有豆子 加HP和MP)
  赵云V吴懿 黄忠V雷铜 魏延V沙摩柯 刘封V孟达 廖化V李严 诸葛亮--费褘
  此关伏兵多多,一共有七处伏兵,城门有两队,沙摩柯后有一队,右驯兽师那里也有一队,孟达前有一队,张翼后有一队,张嶷后有一队
  进了刘璋那四大弓兵的地区之后剩下的所有伏兵都出来了!
  步步为营,分开打伏兵,终极奖励条件也能完成

  第三幕 汉中篇

  23.定军山之战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(爪黄飞电)
  黄忠V夏候渊 魏延V张郃 刘封v曹仁 刘封--于禁 黄忠--张郃
  一进入桥的下面敌人全出动
  要触发黄忠和夏侯渊的单挑才能胜利,不然他无限复活

  24.汉水之战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(龙鳞铠)
  赵云V夏候敦 马超V曹洪(死 得铁盔) 张苞V曹彰 马超--庞德 马岱--庞德 马云绿--庞德
  第七回合曹洪那里的9个人出动,第十四回合曹彰那里的9个人出动,第二十一回合夏侯敦那里的9个人也出动

  25.天荡山之战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(圣者宝剑)
  张飞V许诸 裴元绍V许诸(死 得凤凰羽衣,必须先触发张飞和许诸的单挑) 廖化V徐晃 诸葛亮--荀攸 诸葛亮--荀彧

  26.南郑城之战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(传国玉玺)
  终极奖励条件 全灭敌人 触发所有的单挑和对话 二十回合之内过关(传国玉玺 除经验果外的所有豆子 加HP和MP)
  魏延V徐晃 赵云V张郃 张苞V曹彰 马超V庞德 黄忠V夏侯敦 张飞V曹仁 于禁--刘封 刘备--曹操 诸葛亮--司马懿
  进入城内下方时曹仁和徐晃的伏兵出现 进入城内左方时夏侯敦和张郃的伏兵出现 杀入城中心时护卫队出现
  先杀了文官和刘晔就没那麼麻烦了

  27.阳平关追击战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(绝影)
  马超V庞德 赵云V夏侯敦 魏延V徐晃 张苞--曹彰 刘封--于禁 刘备--曹操 马超--曹操 诸葛亮--司马懿
  第五回合右关的敌人全出动

  第四幕 伐吴篇

  28.麦城逃离战
  奖励条件 十回合内过关(赤兔马)
  关兴V甘宁、陈武(撤退) 关索V凌统、徐盛、丁奉(撤退) 关羽--吕蒙(这不重要)

  到这里就分枝了,选第一个就忠臣线,选第二个就幻想线,不过我还没做幻想,所以还是选第一个吧

  29.夷陵之战
  奖励条件 触发所有单挑和对话(怒涛双戟)
  终极奖励条件 全灭敌人 触发所有的单挑和对话 五十回合之内过关(怒涛双戟 除经验果外的所有豆子 加HP和MP)
  赵云V甘宁(死) 廖化V丁奉(死) 关兴V潘璋(死) 魏延V陈武 张苞V凌统 关索V徐盛 赵云--陆逊
  与刘备接触发生剧情后陆逊等人再出现

  忠臣线:

  第三章 南征、北伐
  第一幕 南征篇

  30.阳平关之战
  奖励条件 全灭敌人(七星剑)
  马超V曹真 关兴V郭淮 马岱V徐晃 赵云--曹真
  二十五回合敌人全军撤退

  31.益南平定战
  奖励条件 全灭敌人,接触所有单挑(射曰弓)
  廖化V雍闓(战斗胜利) 魏延V鄂焕 裴元绍V朱褒 赵云--高定
  我军进入左边的通道中敌伏兵出现,快接近鄂焕时鄂焕部队出动,快接近高定时伏兵出现,
  快接近雍闓时伏兵出现和小兵出动

  32.狭谷之战
  奖励条件 全灭敌人,接触所有单挑(古锭刀)
  赵云V孟获(战斗胜利) 关兴V孟优 张苞V董茶那

  33.庐江之战
  奖励条件 全灭敌人,触发所有单挑和对话(玄武宝玉)
  赵云V孟获(战斗胜利) 裴元绍V阿会喃 廖化V金环三结 诸葛亮--朵思大王
  一进入泸江后每回合扣血和中毒,二十五回合不到对岸就game over
  到某地点,伏兵出现,一共有五次

  34.三江城之战
  奖励条件 全灭敌人、触发所有单挑和对话(青龙宝玉)
  赵云V孟获(战斗胜利) 马云绿V祝融 关兴V董茶那 刘封V带来 魏延V木鹿大王(死)
  靠近木鹿大王处驯虎师出动,木鹿大王死后或靠近祝融那里祝融出动,靠近城那里南蛮骑出动

  35.桃花渡之战
  奖励条件 全灭敌人、触发所有单挑和对话(朱雀宝玉)
  赵云V兀突骨 马岱V带来 廖化V金环三结 裴元绍V阿会喃 关兴V忙牙长 张苞V董茶那

  36.盘蛇谷之战
  奖励条件 全灭敌人、触发孟获的单挑(白虎宝玉)
  魏延V孟获(战斗胜利)
  藤甲兵全灭后孟获出现

  下一关,马超生死战

  待续....
  =千层糕=网友原创