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洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略,洛奇英雄传萌新攻略

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  • 发布时间:2024-09-19 09:53:26 {/php}

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洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略


洛奇英雄传琳花伞技能怎么衔接?洛奇英雄传琳花伞怎么输出?
洛奇英雄传中很多玩家对于琳花伞的技能衔接和输出模式不是很了解,今天小编就为大家带来洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略,赶紧来看看吧!
洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略
1.动画衔接关系
1.1.轻重击动画之间的衔接关系
中的绿框均是花伞的轻重击动作。图中有一条线从突进的末端连到了2S,意思是突进中轻击是花阵决,突进完后轻击是2S,若突进的距离不够,明显花阵决打不到,就没必要打出花阵决了,可等突进完接2S,没太大用但也是个动画衔接,既然画了就标一下好了
1.2.技能补充说明
反花决补充说明:花伞在附上内/外花后,在下个招式释放时消耗真气,附带外花时释放反花决,撑伞防御时消耗真气,但只有反击有加伤效果(即反击伤害是黄字,格挡伤害是白字),若不打出反击,外花效果会顺接到下个技能;内花的反花决正常,格挡和反击均有内花的回体回血效果
风花决补充说明:起始的撑伞动画有格挡区间,之后的冲刺动画有闪避区间,两个区间不是无缝连接
1.3.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞相关的衔接与组合
1.3.1.风花、反花决和双蝶飞舞,在轻重击动画中的衔接
除了月莹风与花阵击,其他轻重击动画的伤害判定区间都从角色发出语音的时刻开始,若可衔接风花,也都是在此帧处可开始衔接
除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,月莹风和花阵击落地后才可衔接反花决
除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间、都可衔接双蝶飞舞,花阵击第二段伤害打出后才可衔接双碟飞舞,月莹风开始下落时才可衔接双蝶飞舞
虽然双蝶飞舞可衔接的情况大于反花决,但双蝶飞舞动画帧中,闪避区间不是从首帧开始(所以用双蝶飞舞闪避时,释放的时机要提前些,特别是攻速慢的情况),而反花决动画帧中,格挡区间以首帧为起始,易于应对紧急情况
月莹风在转出前三段伤害之前可衔接反花决,月莹风打出三段黄字伤害后衔接至反花决。这种在动作前段可衔接,后面不可衔接的情况非常少,比较实用的是黛莉亚的连续躲避(在躲避时按下重击后马上再按躲避,连续使用可快速连续躲避,但若在重击动作打出后,是无法立即衔接躲避的)
熟悉所有轻重击招式衔接反花决的区间,对于打极限交互很有帮助
1.3.2.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞之间的衔接与组合
(具体使用见第三部分,这里只列出可用组合)
风花决格挡与原地风花组合
风花决格挡与反花决格挡组合
反花决格挡与原地风花组合
双蝶在快落地前按反花决或风花决,落地后会立即撑开伞进行格挡
反花决或风花决撑开伞后,才可衔接双碟飞舞
风花决在撑伞下蹲后,之后的所有帧(包括穿刺动作),皆可衔接反花决或双蝶飞舞
2.无交互下的输出循环
图中每个篮圈内代表一个输出循环,左侧和中间的循环比较常用,一个是飞花决与月英决循环,一个是月莹风与花阵决循环,中间的循环伤害最高。面对速度快的boss可以左侧的循环为主,中间的循环见机使用,速度慢的boss就以中间为主。右边的循环会消耗较多SP,根据情况使用,比如boss蹲在地上时,月莹风转上去后是打不到boss的,此时若SP丰富,就可选择右边的循环打输出
3.与对方交互下的输出模式
此部分遵循的原则与目标:
boss在场且处于非无敌状态时,角色均在不停地攻击(不做出罚站、散步、钓鱼式反击、回合制战斗等行为),不主动做出承受boss攻击伤害的同时进行攻击的行为
在此原则下追求相对更高伤害的打法,若出现两种打法伤害一致的情况,则比较打出伤害的速度、体力和SP使用量
3.1.我方先手交互
多针对boss带有消失再出现的招式,例如在boss消失期间做出攻击动作,利用攻击判定在时间上的广度,在伤害判定还存在时boss出现并立即受到伤害,之后再应对boss后续的攻击
3.2.我方后手交互
后手交互占战斗的绝大部分时间,熟悉boss的招式是首要
每个boss均有待机站姿,从待机站姿进入某招式动画再回到待机站姿,为一个完整的招式动画
从boss进入招式到自己辨别出boss释放的是哪个招式,再到自己从准备好的应对方案中选择最合适的一个来应对,这个过程是一个完整的反应时间
洛奇英雄传这个游戏,boss的招式都是固定好的,所以对于花伞等多数职业,只要自己的应对方案对准了boss的第一次攻击判定,那么在boss招式的后续分岔或结束之前,应对方案都是固定的节奏,除非存在不可控的突发情况(如魔鞭,格挡会经常落空,若落空自身会有较长时间的后摇动画,期间无法衔接格挡,所以需立即滑步来躲避紧接着的攻击,此是反应而非节奏)
首先是最简单的boss的一连击,我一般会准备两个应对方案,
一个是双蝶飞舞躲避,一个是反花决格挡
准备两个的原因如下:
首先,第一部分有提到,反花决首帧即有格挡效果,而双碟的躲避区间不是从首帧开始,所以如果boss的动作很快,只有很短的反应时间,以自身的攻速双碟难以及时进入躲避区间,那么就用反花决;第二个原因是伤害问题,第一部分也说过挂了外花的反花决伤害由白字格挡伤害+黄字反击伤害组成,黄字反击伤害约等于挂了外花的黄字花阵决的伤害,所以如果角色的动作能恰好处于或及时衔接到飞花、月英或花阵上,那么就应顺势挂上外花用反花决格挡并反击,这样多一个反花决格挡的伤害
对于boss多段攻击的招式,需要夹杂风花、风花决、反花决、双碟的各种组合来应对,基本组合方式第一部分有提到,实际根据自身攻速进行调整
以拉格纳二阶段的一个八连击为例:
,boss前两下横扫,用反花决格挡或双蝶飞舞皆可,选择反花决的原因在上面的一连击有说过,因为此时角色的动画正好可以衔接到飞花,所以选择挂外花打反花决;之后在反花决命中后立即衔接”反风反“(反—反花决格挡,风—风花决格挡,原—原地风花,以下同理),依次防御三次攻击的同时打伤害,之后双碟躲过一次攻击,双碟落地出反花决格挡一次攻击,反击打出后再用双蝶躲最后一次攻击,总伤害=黄字反花决反击x2+黄字花阵决x1+反花决格挡x4+风花决格挡x1。三次反花决格挡约为一个黄字花阵决的伤害,反花决格挡和风花决格挡累计起来会极大拉高伤害总量
风花决、反花决、原地风花处理快速连续攻击时,常用组合的比较:
1.风花决格挡与反花决格挡互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害相对最高,SP消耗量最大
2.风花决格挡与原地风花互相衔接:风花决发出角色音效后可衔接原地风花,原地风花要在角色转到正前方后才可衔接风花决,衔接较慢
3.反花决格挡与原地风花互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害低于1,但SP消耗同1,唯一使用的情况是在无法格挡boss攻击时,用原地风花躲避攻击,在攻击空袭中用反花决格挡打伤害
总结一下就是SP充足时,用第一种组合,如果要组合三次,用”风反风“还是”反风反“,自行根据情况选择;SP不足时,用第二种组合
但是也不能“风反风反”、“风原风原”一直循环到底,能够在其中插入双碟花阵决、双碟反花决或是双碟花阵决+反花决时就插入,还是拉格纳的八连击,在上面打法的基础上插入双碟花阵决。
这样伤害更多,多出≈白字反花决-反花决格挡的伤害(前两下横扫是用双碟躲避,这个地方因为是选择性使用反花决或双碟,所以不加入比较)
boss的二连、三连击就简单多了,用以上思路很容易便能找到输出最高的交互方法。如果你找到的交互方法开头是用反花决格挡,在格挡前如果角色能衔接到飞花、月莹或花阵上,记得顺便挂上内花,格挡时可以顺带回体力
然后是红光的应对方法,第一部分说过除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,所以可以用反花决格挡打断自身动作,之后衔接风花决穿到boss背后来躲避,对于招式中夹杂红光攻击的招式,如马赫的四连锤。
用反花决打断动作,然后接风花决穿到boss身后,这里反花决格挡后的风花决格挡,打出了黄字伤害,是因为放反花决前挂了个外花,第一部分说过反花决格挡不消耗外花,外花效果会顺延到下个攻击,所以风花决的伤害变成了黄字,也可以挂内花这样格挡会顺带回体力
如果是单纯的一个红光招式,可在恰当时机用反花决格挡打断自身动作,衔接风花决穿体躲避
4.关于站位、走位和攻击方向
无关特定职业,战斗时一般都会考虑站位、走位和攻击方向。
站位:
一考虑处在对方的哪个方向和距离上,输出更为安全,二考虑哪个方向和位置更易引诱对方使出更好打输出的招式,具体boss具体摸索
走位:
一种是为了争取更多的输出机会,是空挥职业的基本输出方式。另一种是攻击的同时物理上躲避(不是靠躲避帧、无敌帧去躲避),要求boss的招式伤害判定不能很广,自己的招式要速度快位移大并且伤害判定范围大,最典型的是利斯塔的狂怒;对于花伞,满足此特点的招式有花阵击和悲风一击,但悲风一击作为主动技能使用次数有限,花阵击在空中转一圈后又会回到原地,所以使用的机会很少
攻击方向:
一考虑朝哪个方向攻击能使伤害打满,二考虑能使攻击判定更快落到对方身上。花伞的话,主要就是对月莹风与双蝶飞舞的准确度要求了
花伞攻击范围小、格挡即是输出、非空挥的性质,决定了花伞在走站位和走位的发挥空间相对较小,一般情况都需时刻紧贴对方;对人形boss,高频使用的反向月莹风若想打满伤害段数、反向双蝶飞舞若想避免落地后拉远与boss的距离而浪费输出时间,都需正对boss的中心攻击(非人形boss,如图拉汉,月莹风打满段数需站在裆下朝腿部方向攻击,大鱼需站在身侧朝腹部攻击,具体boss具体摸索)
其中难点在于正对人形boss的中心攻击:对月莹风来说,稍微歪一点角色就会斜着飞出去,既丢失了伤害和SP,落地后又要多突进一段距离才能打花阵决,也就是浪费了输出时间,满伤害的反向月莹风能否做到高额覆盖率,对总的输出量和SP积攒影响非常大;对双蝶飞舞来说,也有准确度的需要,紧贴boss的原地双碟会争取到更多的输出时间,躲避boss招式时也应以原地双碟来躲避,例如大多boss都有地波类型的招式,地波从中心缓慢向外扩散,常见的打法是角色先滑步远离boss再用双碟飞舞,但缺点是浪费输出时间和体力,最佳处理方法是正对紧贴boss,原地双蝶飞舞虽然这样相对更危险(双蝶飞舞稍有偏差,角色就会飞出,落地时正好接到扩散到远处的地波),但是只有经常冒险才会把现在看起来是危险的操作变成未来的正常操作┗|`O′|┛
主动技能的话,悲风一击能用就用,打大型boss花信风好了就用,从头穿到尾的瞬间腰斩伤害也很高,也可以好了就用,也可以留着拉近距离,看个人喜好吧,这里就不多说了

洛奇英雄传盾娘攻略 解析如何玩转

洛奇英雄传永恒中的盾娘菲欧纳是一个游戏中基本的重要角色,那么我们就来看一下盾娘菲欧纳在使用中有什么需要注意的地方吧。

菲欧纳出生在南方,性格沉默且不善言语,从来没有人了解其加入卡布兰佣兵团的真正原因。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧纳的防御陷阱而破绽百出。由于她以防守著称,因此重甲装备是巩固防御力的最佳配置。

1。菲欧娜外号:盾娘、av娜(因为某个发型配合脸型很像苍井空)、大饼脸(因为脸很圆),以此延伸的盾妈之类的外号不作重复。

2.K:也就是千。一般玩家会用xxK来指代你的攻击力有多少千,比如1w(1万)就是10K,比如1wF就是10K防御。

3。三围:平衡、攻速、暴击,角色除了攻击力之外主要影响输出能力的三个数据

4.DPS:从著名网游魔兽世界出来的名词,意思是“每秒伤害输出”,在洛奇英雄传里主要指伤害能力,大多时候不在意时间单位。

5。门槛:玩家进行组队的时候定义的队员能力要求

6。面板:游戏里按C键,你的攻击力、防御力、平衡、攻速、暴击都属于其中,甚至是力量

7。羽毛步:一个游戏漏洞,利用羽毛+重击让菲欧娜拥有了长距离快速移动能力

8。完美防御:根据攻击打中你之前你按防御的时机,造成的成功防御分为普通防御(包括重击防御)、完美防御、BUG防御,完美防御则是单次攻击到达前1秒按防御,被击中后盾牌会出现蓝光。如果这一次攻击是轻击则不消耗盾牌的战斗耐久和体力;如果是重击则原地防御产生类似轻击的效果可以使用小盾的其他功能,但是消耗耐久和少量体力。

9.sd、ssd、ssssd、3sd、4sd等等:s是只轻攻击,也就是鼠标左键,d是指重击,也就是鼠标右键。sd是指竹刀/莲枝挥打,ssd是指怒放/粉碎,3sd只常青/蝶翼震击,4sd是永芳/巨蕊锤轰

10。完美ssd、完美巨蕊、完美永芳:小盾完美防御后使用的永芳/巨蕊锤轰

11.BUG防御:怪物攻击到达前某个瞬间松开防御,导致BUG,只听到盾牌声音无火花无体力耐久消耗,不分重击轻击都能防御住。

12。平身低头霸:单手锤的巨蕊锤轰最后重击打出的时候有一个弯腰动作,可以达到翻滚的同样效果,躲避某些高位攻击技能。

13。跑d:跑步中使用重击,是一个盾冲动作

14。盾袭、1SP盾袭、小盾袭:全名圣灵盾袭,使用一格SP的技能,有短暂的无敌时间

15。盾冲:全名圣灵盾冲,消耗4格SP,使用期间无敌,略等于一个永芳/巨蕊锤轰不蓄力的伤害

16。拖窗口:深海的影子副本创造的一个操作,需要设置游戏窗口模式,在进入副本读取蓝条的开始航船背景没出来的时候鼠标点窗口顶端拖住窗口,15秒到20秒不等

17.DS本、回城:某些副本是服务器作为主机运作,进图之前会有排队时间,可能会出BUG直接返回码头,俗称“回城”

18.raid本、R本:某些副本有raid红色字样,50级开始有不少一天只能打一次的raid本,会掉落一些稀有的物品,价格高昂且是那个级别装备制作的重要素材

19.RP物:raid本或者第二季莫勒班某些大地图副本掉落的稀有贵价的物品,主要是一些装备的重要素材或者强大的装备或者珍贵的附魔卷轴

20。训练模式:raid字样的副本可以开启训练模式,需要先在npc购买训练模式出航卷,训练模式中不能变身,不消耗疲劳,不消耗武器耐久,包括吃武器觉醒的耐久,同时任何物品在训练模式里都不会真实消耗。

21.xx全图:第二季莫勒班有新月岛,船之坟墓,时光的沙漠三个大地图副本,当中有大量boss,每次进图消耗24疲劳,单个boss的地图只存在于任务阶段,完成任务后消失

22。高强:泛指+11开始的装备,狭义指+13开始的装备

23.PLDDK:PLD是光明骑士,DK是黑暗骑士,是40级誓约任务后选择的阵营,一个角色只有一次,没有后悔机会

24.BUFF/DEBUFF/DOT:BUFF是自身增加属性的增益状态,DEBUFF则是相反的减益状态,DOT则是持续造成伤害的DEBUFF比如中毒和灼伤。

25。耐久:分为城镇耐久和战斗耐久。

城镇耐久:是你鼠标指着装备看到的耐久度,城镇耐久只限制这件装备是否需要修理,如果耐久是0无法使用需要修理,低耐久的时候装备的外观也会变得生锈/肮脏;如果城镇耐久的最大值是0这件装备就成玩具了,最大值在100以下的时候可以使用精密修理恢复,需要消耗一件同名装备,不限制附魔和强度。

战斗耐久:在副本里五件防具和盾牌都有战斗耐久,被攻击的时候都会消耗,0的时候会被击碎,失去那个部位的防御力。巨盾的战斗耐久是无限的,偶尔会因为变身结束后破碎。小盾的战斗耐久是有限的,城镇耐久最大值越高战斗耐久越高,小盾战斗耐久0的时候会破碎,无法使用反击以及防御的时候自身会掉血。

装备的战斗耐久可以使用临时修理工具或者篝火附带的铁毡恢复。

战斗耐久200的小盾会变得异常坚固,虽然没有达到坚不可破的地步,但是耐打程度非常可观。所以下面会提到说如果决定制作一个陪伴一生的80小盾,比如把耐久弄到200。

洛奇英雄传--44级双刀利斯塔各种心得乱七八糟的碎碎念


一个周末除了上厕所和去冰箱取食物,基本没离开过座位,共计睡眠6小时,一点小心得,大家分享分享。
有些事你知道了,但总有不知道的人,所以,别喷。
反正这个游戏也就开了那么几天,我想玩过洛奇的人应该都是人品相当好的玩家。
碎碎念篇
1.称号就算不装备也是享受加成的,只要有称号就能加属性,比如你做了个称号+12力量,就算你不装备着也还是+12力量的。所以支线任务能做就做,称号越多人物越强力。
2.技能点有满上限的,你存了500不加技能也是不会再多上去,所以新鲜的技能点就点了吧,别省了,刷一次本至少有10点的。
3.经常打到些乱七八糟的材料,但是绝大多数都是用来做支线任务的和合装备的。经常到AH里看一下,不值钱的东西尽量卖掉了,游戏没有开仓库,这是蛮蛋疼的一件事,例如吸血鬼长袍,每个颜色有个一件就可以了,用来做支线任务。
4.盖联的任务尽量可以不用去管,很蛋疼的一个NPC,动不动就是偷人东西了要不就是坑玩家了。尤其有个主线任务叫“值点钱”,叫你去凑金色,红斑和黑色蜘蛛丝各4个,千万别做,不影响其他主线的,我这个任务用金币收材料过的足足花了我3W5*4+1W8*4+2W*4,以后的大家别上这个当了,混蛋一个。
5.福格斯的500瓶酒的任务起始只需要11瓶。
6.冰结晶,这是个蛋疼的东西,AH里卖到4W一个,有个刷冰结晶的办法,打冰山的任何FB的时候把冰晶,就是像钟乳石一样的那个东西全部打碎,有可能会掉。我打大白熊的RAID的时候旁边很多冰晶我就扫光,大概4把里能出一个冰结晶的样子。
7.尽量不要花时间在做装备这件事上,做任务,等级才是最主要的。我在三十来级的时候也哭哭的刷血王子套,还蛋很疼的合出了两件特级,等我看到阿努比斯套的时候我瞬间就哭了...
8.任何BOSS都是有行动规律的,总结一下规律没有什么BOSS打不过去。刚开始我们打白熊的时候只知道标枪然后上去一顿扫,总结经验以后辅助物品根本不用。这个游戏,要懂得动脑子,不要妄想BOSS会躺在地上让你抽。
9.力量1000以上才能举起大罐子。
10.不要太在意装备的事,等级和技术才是最重要的。
11.30级侦察队长的图可以掉一把32级双刀“阿坎莎”,我花了12W调色弄出了一个血红血红的颜色,样子很虎,带锁链的双刀,我还强化到+4,可惜被我一手贱扔商店了......
12.负重跟等级是有关系的,我35级凑出一套王子但是仍旧穿不上去。
双刀的碎碎念
1.板甲精通是没用的东西,不要因为猎妖头是板甲就动这个念头,双刀还是打定主意穿皮甲。40级前不要动什么重甲脑经,我35级凑满血王子,重甲A,+60负重仍旧有惩罚。熊套才是双刀最终的归宿,皮甲点到C,然后凑齐一套红熊去合黑熊,基本毕业了。
2.敏捷这个属性很蛋疼,只影响到倒地之后到起身的时间和体力恢复时间。意志是个很重要的属性,要多堆。
3.技能方面,我个人觉得,招式技能只要会就可以了,我把技能点都学在被动技能和强化技能上了。战斗精通和滑步有多少点多少,不用考虑。被动的能多点就多点。
4.双枪其实并不实惠,清兵也许更犀利但是打BOSS明显双刀实惠。BOSS每次的空隙就那么点,双刀升龙+跳起XX+重击下来然后横向狂怒逃走,很顺溜的2秒多,还附带逃脱技。双枪的动作就很拖沓了,不实用,不推荐。
5.连刺凑连击数非常爽,但是每刺一下只有10+的伤害,并且收招硬直大,不推荐。
6.清boss还是双刀升龙+跳起XX+重击下来然后横向狂怒逃走,这一套连实惠
7.可以把SHIFT键改成更适合操作的地方,我就是放Q上。滑步满了其实很华丽的,看着熊扑过来一个后闪然后继续抽
8.32的阿坎莎真的是神器...不要错过了
PS.雷霆狂怒,有谁学到了,告诉我一下,我狂怒都A了....蛋好疼
感谢黄瓜,鬼刀,八戒酱
上海1,_魂,欢迎来找我刷蜘蛛......
突然感觉我角色样子很像战国无双里的本多忠胜,黑熊一套,恩

洛奇英雄传怎么升级快?

问题一:洛奇英雄传现在版本怎么快速升级 买个CVIP,前期跟随主线,2天五十级小意思。
从37级开始的话,买个CVIP。然后跟随主线到50级去S2混69沙漠,经验多,还可以搬砖赚钱。觉得沙漠又长又臭的话可以去混船模,那个时间比较短,疲劳充裕时间不多可以打船模。不然还是老老实实打沙漠。

问题二:洛奇英雄传怎么升级快 一个月90级20K攻略 1-69一直做主线 主线有等级限制做支线经验多的 70-90莫勒班一直做任务本混别人的本 大约20天左右到90级 当然如果你一直有VIP和疲劳药水支撑可以减少大半时间10天可能吧 或者更少 有时活动也有加经验的BUFF到70-90 2个任务本就能一级 毕竟有些更快的升级被改了 有些人不到一周就90了毕竟人家意淫游戏很久 不过这样会很无聊很无趣 疯了都。 我也不太清楚可以看主播直播新角色出的时候 至于20K很容易 90级后随便把90武器强化下就能20K。如果说90之前20K我觉得很浪费钱根本不需要 毕竟升太快没啥用 我练几个小号到90都可以用系统送的装备 任务本没啥要求 如果你觉得差可以弄点60-70的。(说下每天清完疲劳的情况下别浪费。)

问题三:洛奇英雄传升级太难了 你升级方式有问题,不要一直刷同一个图刷好多遍,S1的本刷多次没有直接主线的经验多,建议主线支线一起做,会有在同一个本里把主线支线一起完成的,这样节省时间而且升级速度是最快的,50级后去S2反复刷沙漠也是一种方式,但是S2的主线经验也不低,特别是女族长、船长、女君主这类主线本(这些本是任务本只能开一次,建议蹭别人的船)。还有体力剩30%(好像是吧,记不清了)会有BUFF,50%经验加成,还有攻速加成,建议消耗奉献奖章换的体力药水,保持体力。

问题四:洛奇英雄传现在阶段要怎么样升级快? 您好!现在最效率的升级方案就是,70以前做主线,清高经验直线,S1的主线结束后也差不多70了,去S2做自己的主线,如果可以做到目前版本最新的任务也可以,但是我一般最多做完沙漠的,然后开始在新月岛、船墓、沙漠蹲板子进别人的任务船,直到满级,望采纳,谢谢!

问题五:洛奇英雄传怎么升级快70-80 航海祝福石+燃烧奖励+vip,先将PL刷到30%―50%左右,得到燃烧奖励+50%经验,再用航海祝福石不扣PL,这样就将PL保持在30%-50%左右(也就是一直有燃烧奖励加成)还有vip50%加成,刷一盘新月岛船墓就有100多万经验(单刷)或者去刷掠夺厂,地下墓穴(小贝上一幅图),小鬼聚集之地(YX)一盘也是30多万经验,若单刷不过可以组队,但经验也会变得少一些,最主要的还是要有耐心想一步登天是不可能的。。。望采纳

问题六:洛奇英雄传怎么快速升级 一个副本10个疲劳 那种耗疲劳多的就买个女神或者疲劳药水 买个VIP经验增加.经验祝福石头. 赶紧把任务做到莫嘞斑.SOLO船墓或者新月的低等级.一把经验客观.

问题七:洛奇英雄传怎么升级快 买个CVIP,前期跟随主线,2天五十级小意思。 从37级开始的话,买个CVIP。然后跟随主线到50级去S2混69沙漠,经验多,还可以搬砖赚钱。觉得沙漠又长又臭的话可以去混船模,那个时间比较短,疲劳充裕时间不多可以打船模。不然还是老老实实打沙漠。

问题八:洛奇英雄传怎么升级最快??? 有钱买个VIP 吃个经验胶囊 所以本SOLO困难 跟着任务走,有些任务道具可以交易所买到,再或者就买黄金战币,没钱的话前期有时间伐直刷复仇或红狼,(现在好像有次数限制)没战币多刷点一船

问题九:洛奇英雄传60级到70怎么升级最快 做海边的任务,非常之快。一般来说任务小本单刷没问题,。一次60W左右经验。遇到任务大本就开任务本。只需要将船名改为 任务本,不分红。妥妥一群大号帮助你、不过要开70-80.。。实在不行就CVVIP+航海石头+经验石头+AP石头。。。或者无线小鬼聚集地。我当年就这么冲70和80

问题十:现在的洛奇英雄传怎么升级快?新手刚入坑几天。买个永久头发多少钱?求详解 洛奇英雄传??我之前玩过,就是跟朋友刷本啊,顺便主线支线一起做了。洛奇的话,六十级以前刷本,一般是4人本。六十级以后刷船墓和那个新月,不过一次刷全图25疲劳,建议疲劳不多的时候刷,升级不难,很快的

洛奇英雄传国服极品赚钱心得分享


这次的攻略主要内容来至这个53-56的系列副本中叫希尔达森林遗址.
其中包括副本和BOSS介绍如下:
有了这些知识下面我们进入正题,根据第一弹中说过公测时必定开放仗娘那么国服的公测上线等级必定到60,为什么?因为开放卡鲁就是61以后的事情了,不清楚的同学可以去温习下美服和韩服更新历史,关于第一弹的首饰赚钱了后,现在开始装备材料和成品赚钱了这里不多数奥了先上图:
这是美服和韩服华丽羽翼套和邪恶板甲套的材料和属性以及样装表,其实如果按照国服的不删档的情况推算,材料可能是原来的5倍,属性会更加华丽,外加盾娘的华丽羽翼套可以说是既是漂亮又实用,肯定会引来众多土豪的青睐,虽然材料多,但是国服的属性确实不可忽视的高,是美服的10倍,你懂的,这个属性差可以让土豪很有成就感,那么说下这2个套装的赚钱之道吧。从图上可以看出,他们2套的材料是通用的,这就会造成这个两套装备的材料在前期会供不应求,势必大涨,关于赚钱的定位目标我分为2种:由于装备材料需要众多BOSS的材料,不是像猎妖就是绿蜘蛛出,这里就必须选好你的定位,来确定你的赚钱之道了。
这里,发现那么多材料,肯定不能一下子刷齐了,记住要是很多都刷一个材料必定导致这其中的一个材料价格大跌,这对我们没有好处,所以我们应该众多聊着使用辅助的同学,自觉分散开刷,确定自己要在那个材料上赚钱,又可以避免刷出来后恶意竞争吃力不讨好是把,这里建议用辅助的同学请自己选定自己要刷的材料,合力赚钱不好吗?
第二种:就是直接做成品卖土豪的辅助同学么,首先这2个套装是5件套装,其中除去2个套装的衣服的材料是克劳斯的甲衣碎片和克劳斯的骷髅装饰以及黑曜石魔杖,其他的材料基本都是头盔,手套,裤子和鞋子要用到,我们就必须集中精力在做衣服的材料副本上,然后以低价买入其他部件要用的材料,这里就说到了,只要低于多少的你秒掉,到时候你也可以在做成成品套装后解绑卖掉赚的多些,又可以帮助上面一种赚钱方法的朋友,稳定价格,土豪也不介意多少钱买那些高价的材料,这里就需要看你们的交易所的经验了,这里不好说,因为各区的物价是由于土豪的产出金币控制的,真的不好分析。
说到这个套装要赚钱的话,说实话还是要看个人的胆识和市场分析能力,这个不好说,因为我就是在不删档的时候靠卖猎妖装备就赚了一些钱,具体多少不便透露,还有另外关于艾维法师的套装的分析我在第三弹说吧,打了那么多字也累了。
另外补充,关于其他材料不介绍因为都是比较好获得的,也没有必要特意去刷,因为基本都是BOSS比较容易出,还有其实有些也是可以免战币刷到,因为有些BOSS在别的图里是小BOSS,具体的大家公测自己刷了就明白了,说的太明白又觉得对不起一些美服归来的玩家了。

洛奇英雄传:永恒梦魇女王打法攻略

洛奇英雄传:永恒 新推出的女性boss梦魇女王可是非常强大,下面我为大家带来梦魇女王的打法攻略。

由于梦魇女王自身气场惊人的缘故,那么要成为王的男人,自然应该知己知彼!除了魔法弹球、火焰战镰、血色战镰、地狱火这类的?开胃菜?似的开场技能,前提是你能安然的躲过的话,接下来你可以见识到女王真正的?魅惑?技能,请hold住自己的鼻血!

梦魇领域,这招的危险性在第一阶段是最高的,首先女王会瞬移到战斗区域的中心后消失,这时候从中间开始向外扩散伤害领域;在同时还有跟随角色的伤害领域从地上冒出来,不仅如此,女王还会分三次从外圈向内做瞬移的镰刀月光闪攻击,很多新手都命丧在这个招式下。简直就是不给新手活路!

闪电侵袭,是梦魇女王最厉害的招式了,无视防御的伤害确实非常凶残。首先是斜杠一字型的闪电,这种闪电只需要穿越对面的梦便可以躲避。第二种是时钟型的闪电,这种闪电是由两根闪电组成,一根顺时针,一根逆时针,并且会来回2圈,所以要来回穿越两次瞬移的门。第三种是十字型的闪电,这种闪电是最难躲避的,因为并不是钻同一侧的门2次。能不能安全的躲过去,就看你的操作实力!

梦魇时间,这个必须强调下,这个招式是这个副本最有看点,也是最香艳的地方。这时候角色会被带到一个专门的地区,你可以把这个地方理解为女王的温柔乡。被梦魇女王压在床上不能动,你需要输入三次正确的QTE才能挣脱梦魇女王的惩罚,否则被咬到一口的话,不管你多少血都会瞬间空槽的,并且如果QTE三次成功后还可以破坏部位!