是或者不是的悬疑推理小游戏
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-09 09:20:54
1、搬家
保罗总是被自己的邻居烦恼着,因为在他家左边的是一个木匠铺,右边是一个铁匠铺。这两家每天一大早就开始忙活了,直到很晚才会结束那些叮叮当当的声音。
保罗的家人都快崩溃了,于是保罗准备找他们谈谈。他与两家邻居商量,只要他们肯搬家,他会感激他们,并当场宴请他们。两位邻居欣然答应了,也一起吃了顿饭。之后,两家都承诺马上搬家。
保罗心想,这下可以睡好觉了。谁知第二天,外面叮叮当当的声音又开始了。
难道是邻居们忘记了自己的承诺,没有搬家吗?
答案:这两位邻居都没有失言,只是两家相互换了一下位置而已。结果让保罗出乎意外,但细分析之下,仍在情理之中。原因在于,这两户邻居同时利用了“搬家”这个概念的歧义性。“搬家”既可以指这两户人家同时搬到别处去,也可以指他们相互搬到对方的位置。
2、一个商人喜欢坐火车,他每个月都要到伊斯坦堡去一次,每次他都要给坐在火车站出口的那个乞丐一些钱,可是这次,当乞丐一瘸一拐地向他的老位置走动时,商人很惊讶。
“老朋友。”商人说:“这是怎么回事啊?今天你怎么瘸的是左腿,而一个月前,你瘸的还是右腿呢,是不是我记错了。”
实际上商人并没有记错,乞丐一个月前瘸的是哪条腿,你知道乞丐是怎么回答商人的吗?
答案:乞丐用沙哑的声音回答道:“您并没有记错,我的大施主,是我自己在琢磨,我总不能老是磨一只鞋子吧。”原来,乞丐的思维也是相当敏捷的。
扩展资料:
开放式玩法
(1)一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。
(2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。
(3)不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相,比如了解每个人隐藏的事件。
(4)流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。