当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

英雄联盟熔岩巨兽的最佳玩法_熔岩巨兽天赋s11

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 09:36:41 {/php}

本文目录一览

英雄联盟 AP熔岩巨兽出装,最好是半肉半AP的.还有符文和加点,!(S3赛季的)

ap半肉上单熔岩
这是我主玩的类型,
天赋
9
14
7
攻击系
点出法穿,防御,护甲或魔抗,然后老兵,生命恢复,通用,闪现,回蓝。
符文,红色法穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华随意了,法强,攻击力,法穿,护甲,神马的都行。
召唤师技能,点燃闪现,传送闪现(我用的是传送闪现),看个人吧,虚弱就没必要了,q的减速还是很给力的,如果队友没人带虚弱,你还是带一个吧。
出门,布甲4红一蓝,鞋3红蓝
技能加法,贴吧有两种,主q和主e,我来说下我的看法吧。主q,更具有侵略性,骚扰更强力,q的伤害不错,毕竟主q不容易推线。主e,就是被压了,对面反复压住你,意味这兵线的前移,你就需要一个不错的aoe来清兵了,低等级的q耗蓝不高,也可以帮你补到不容易补到的刀。
我玩巨兽上单很简单,安心补刀发育,不主动拼,对面来拼,不要虚,你有被动,有小兵,是很有优势的,也不要深追,安心补刀,前期补刀发育得好,对于中期的adc来说,巨兽简直就是噩梦。出装,双多兰面具的,(学的火女的,感觉不错),然后小冰甲,龟壳,深渊,腰带,前期这些小件就有着不错的输出,大后期小冰甲转冰心,龟壳蓝顿,腰带可以转冰杖或日炎(看情况而定),面具转帽子了,鞋子就法穿鞋吧。
到6级了,做好视野,保证兵线过河道,因为随时有可能飞下路,多关注下路,中期把握时机,传送到下路,团一波,收获的将是adc的好心情,还有第一只小龙。
记住,巨兽是团战型英雄,团战才能显示出你的价值。
逆风,怎么打?有人说是双工资。我认为是错误的,逆风最应该有的是视野,眼睛,有朋友说逆风没钱买眼,但我想说的是逆风还不买眼,这会跟逆风。排位很多次前期线上劣势,却被我用巨兽带起节奏,原因很简单,就是视野,多在野区做视野,多在野区小团,很容易弥补线上差距的。

LOL熔岩巨兽符文和出装问题专业老手进来

楼主你好!
看了你的问题,我想首先你必须要了解熔岩巨兽在LOL中扮演的是怎样的一种角色。在这之前,你也必须明白LOL是一款推塔游戏,不是杀人游戏。
明白了这一点,相信你也不必为了红色是固定法穿还是成长法穿而纠结了。本人目前玩LOL已经1年半了,排位在1600左右。我建议熔岩在一般情况下不要考虑什么半肉,因为要把推塔进行到底,所以把英雄的最大潜力挖掘出来才是正确的。特别是在排位赛中,所谓半肉的熔岩基本从未出现过(至少我这么久以来没见过),稍微偏一点的熔岩出了一把时光或冰杖就顶天了。
那么,熔岩究竟是怎么样的定位呢?熔岩是团队的大肉盾!无论是法防还是物理防御,他的成长点都是极高的!
如果你喜欢这类不容易拿人头太却是团队不可或缺的肉盾型英雄,可以继续尝试。如果你更喜欢杀人的快感,建议楼主换英雄玩(推荐皮城、JS、赏金、可以半坦的盖伦.....)
那么步入正题,红色出什么呢?我建议出生命加成或者减CD(根据个人爱好决定)
第二,出装:无论是顺风还是逆风,都出肉装(游戏是顺风还是逆风,取决于玩家的操作和配合,可能前期你们顺风,然后你出法装,可一会儿时间别人起来了,你就废了)
第三,打人不疼:一个大坦克你要打人有多疼?要想做坦克又想打人疼,这个,真的不好说了。
第四,熔岩通用装备,无论顺风逆风:兰顿、日炎、冰霜、狂徒、荆棘、忍鞋、水银鞋、阿塔玛(此出装不分先后,视情况而定)
第五,打法:除了要多练习战斗意识外,熔岩最简单的打法就是———团战你先顶上去!

希望对你有所帮助,谢谢。有不懂的可以再问我。

英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!

英雄联盟熔岩巨兽的最佳玩法_熔岩巨兽天赋s11-第1张-游戏信息-龙启网

貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。

?

一、定位

石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。

?

二、符文

红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)

1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。

2、黄色固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。

3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。

4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。

?

三、天赋

个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。

?

四、出装

1、出门装:

布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。

2、第一次回家:

2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。

3、对线期:

出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。

4、中期:

兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。

5、后期:

兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都快3500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。

?

最后汇总下我推荐的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。

?

五、具体对线、团战打法

1、技能加点

主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。

2、对线打法

一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。

?

就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。

PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。

?

3、团战打法

虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。

R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)

?

之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。

?

团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。

除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。

?

?

以上,完全手打,分析完毕。

熔岩巨兽-墨菲特攻略选定最佳路线


这篇是我自己玩墨菲特的一些经验,这个英雄无论是打野还是在团战都可扮演一个强者,在线上可以频繁地给敌人施压,减速也会让对手很头疼,当然你也可以总结出一套自己的打法,下面是我的一些经验,供大家参考。
熔岩巨兽-墨菲特Malphite
一、技能分析
震撼大地:墨菲特重击地面,制造出地震波对周围的敌人造成基础伤害,同时还加上相当于自己70%护甲值的魔法伤害,并降低敌人的移动速度,持续4秒,施法距离300。
这个路线的精髓就是升满这个技能,这样可以在团战中给敌人施加压力,由于这个技能的伤害还会计算护甲值,因此升满这个技能后你就是一个拥有强大物理伤害的坦克了。
大地碎片:运用他最原始的元素魔法,墨菲特通过地面用一块大地的碎片攻击敌人,通过撞击给敌人造成伤害,并减慢敌人的移动速度,持续6秒。
这个技能现在可以被AP值加强,减速效果非常有用,因此可以考虑优先升级这个技能。
野蛮冲击 - 墨菲特用巨大的力量对目标单位周围的单位造成伤害。同时还能在短时间内增加自己的攻击力。
被动:墨菲特对目标周围的单位造成溅射伤害。主动:墨菲特在6秒内增加自己的攻击力。
因为这个路线并不是走的物理输出,因此被动的伤害并不是非常有用。
终极技能:不可阻挡 - 墨菲特凶猛的冲向目标区域,对范围内的敌人造成伤害,并将敌人撞向空中。这个技能可以作为先手,然后接一个震撼大地,可以造成相当不错的伤害。岩石护盾(被动) - 墨菲特的身体被一层坚固的岩石保护,可以吸收自己最大生命值10%的伤害,如果他在10秒钟之内没有受到攻击,技能效果重置。
这个技能使得原本比较脆弱的墨菲特变得更加坚毅,在前期你可以更多的骚扰敌人,在后期如果你堆积生命值的话这个技能可以让你有更强的生存能力,这个技能最大的用处就是可以让你看起来很脆弱,因此你就可以扮演一个诱饵的角色。
二、召唤师技能
传送
在我看来传送是必需的一个技能,他可以让你购买道具的时候不会浪费太多的经验值。
闪现
由于最近的一次更新削弱了洞察,因此现在闪烁是更好的选择,这个技能技能逃生也能追杀敌人。
三、天赋/符文
我个人认为天赋/符文系统实在是很恼人,我个人一般会选择0/7/23的天赋加点方式,这基本适合于大部分英雄。辅助天赋我倾向于智慧,为了增加防御我会选择魔法抵抗以及精神之力。有了这些后我就已经拥有了足够的声明以及魔法回复能力,这在游戏前期十分有用。
符文系统我通常会专注于三种:攻击力,魔法伤害以及防御值,我打赌你们也是这么做的,因此多使用你的防御符文。
四、装备路线
我自己的装备路线是:
回复挂件轻灵之靴日炎之角日炎之角/自然之力自然之力/日炎之角
如果你能迅速的farm出日炎之角,那么就购买它,因为这样可以让你的farm变得更加轻松,如果你需要离开你的线,那么就购买鞋子和布甲。
你为什么需要如此多的日炎之角?因为它可以增强你震撼大地的AOE伤害,增加你的护甲以及生命值。这正是你最需要的东西,所以至少购买2个,当你使用1-2次震撼大地后就能收掉一波小兵。
自然之力则是为了增加你的魔法抗性以及移动速度。即使你的对手里并没有太多的法师,这个装备提供的恢复能力以及移动速度也是很有意义的。
五、游戏策略
游戏前期(1-3级)
和队友配合,使用大地碎片来骚扰敌人,确定你的队友可以利用到对敌人的减速效果,这就是这个技能的最大作用。你的被动技能可以提升你的坦克能力,因此你可以稍微打得大胆一些,但是这个技能需要10秒才可以刷新,因此这个时候你可能会变得比较脆弱。
关于补刀,由于你的攻击力不低,并且攻击动画很短因此你可以很好地补刀。
游戏中期
不要再使用大地碎片了,因为你已经没有足够的魔法来支持,并且这个技能的伤害并不是很高。这个时候你应该依赖于你的队友的配合,如果有敌人攻击你,你可以作出反击并且使用大地碎片对他们造成更多的伤害。
当你到达6级的时候尽量储存一些魔法,这时候你就可以放出三连(QWR三连)。
游戏后期
1) 继续farm出你的日炎之角,尽快的使用震撼大地来收兵然后回到队伍中去。
2) 团战,你的终极技能的最大作用就是参与团战,你是队伍中的坦克,并且你可以在队友的支持下去的人头并且使用震撼大地来对敌人施加压力。
在团战中你有两种方式来发挥作用:
1. 当有两个敌人在一起的时候,使用你的终极技能作为先手,然后接站喊打的,然后对比较脆弱的一个敌人使用大地碎片那么他一定会逃跑,因为当你释放完技能后周围的小病都会被杀死,任何还在你周围的敌人都会受到伤害,另外敌人还会被你的震撼大地所减速,你已经处于优势了。
2. 你并没有终极技能,或者敌人站位很分散,那就寻找相对脆弱的敌人使用大地碎片和震撼大地,这样的话你也许可以打掉他们一半的生命值,然后你的终极技能也许已经冷却,因此你的队友们可以先帮助你杀死那个很脆弱的敌人,然后你就像第一条例说的那样发动自己的连技。
这个英雄具有很强的阵地战能力,因为你可以持续的释放AOE技能,因此在团战中忽略你将会是很危险的一件事情。冰霜之锤这个装备也是有一定的可能性,但是我并不确定这个装备是否有必要。你可以追逐并且减速一个敌人,这时候你的队友可以做其余的事情,也许是我过于关注于团队合作,但是这样才是这个英雄的定位:先手,肉盾和AOE。

s4熔岩巨兽天赋怎么点 石头人上单/辅助天赋加点图

 石头人上单不仅需要成为队伍的主力坦克,团战时也需要他在提供大招控制的同时输出一定的伤害,不然让他上单不是浪费了所以还是要点出攻击系天赋的。
  攻击系天赋有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;
  防御系点出增加生命值的老兵伤痕+主宰以及减少伤害的格挡+不屈。

s4辅助石头人天赋加点图
  S4赛季对于辅助的加强不仅仅是游戏模式的改变,天赋变化一样很大,这套天赋比较适合石头人这种坦克型辅助英雄使用,不仅有跳钱天赋可以拉近和别人的经济差距。还有防御天可以让自己变的更肉;
  防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;
  辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;
  而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;
  而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。

lol辅助石头人天赋坚决里的第四行,有洞悉和耐久,有的人点前者,有的点后者,我想在线上能混下去的同

漫游者5点,秘密储存1点,冥想5点,探云手1点
这样的点法可以让熔岩巨兽有不少的蓝量,而且还有不错的经济来源,让他有足够的钱出装备。
坚决系:18点
不屈5点,硬化皮肤1点,老兵伤痕5点,耐久1点,传奇卫士5点,顽石誓约1点
传奇卫士与不屈能够帮助石头人在后面有不错的双抗加成,然后点出老兵伤痕与耐久,可以让石头人更加的肉,当然点出顽石誓约这个天赋对于一个辅助的石头人是非常的适合的,能够增加他在团战中的抗击打能力。
s6石头人辅助天赋加点全图,加点图为个人对于此英雄的天赋理解
LOL熔岩巨兽石头人辅助技能加点
主Q,副E,点一级的W,有R点R石头人这个辅助和别的辅助不太相同,他不能为AD提供一些辅助性的加成,但是他有一个非常不错的大招,可以开团,可以断后,特别是配合一些强力AD,到达6级的时候,可以配合AD完成击杀。

英雄联盟熔岩巨兽的最佳玩法

熔岩巨兽 墨菲特
最佳打发就是堆护甲 堆血 肉
神装 忍者鞋/水银鞋(看对面法师还是adc多)日炎斗篷 狂徒 兰顿 反甲 冰霜之心
护甲 基础90 日炎斗篷45 蓝盾70 反甲100 冰霜 95 开W后护甲500轻松
血 蓝盾500 狂徒1000 日炎450 基础2400 天赋4%426 血量4700轻松
对面adc ad 打野 让他们打 不动 反甲反死他们
后期大招进去 开W再开E(E是护甲叠加) 再开蓝盾 他们就傻了
熔岩6级前安心补兵 6级后 必须杀一个人 不解释 团战的领袖啊 有木有