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为什么说暴雪才是最好的游戏制作公司

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近两个月,暴雪娱乐在游戏市场方面又一次取得了偌大的成就,此成就源于《守望先锋》的推出还有《魔兽世界》7.0版本前夕的开放,这两个举动又一次让暴雪娱乐公司成功招揽了不少的新玩家加入游戏的行列中。

在我这一辈人的印象之中,我们真正开始接触并了解暴雪,是在其推出了《暗黑破坏神Ⅱ》与《魔兽争霸Ⅲ》之后,到《魔兽世界》在2005年进入中国,暴雪娱乐在中国的传奇才能够开始书写。

我认为,暴雪之所以能够抓住广大玩家的心是基于三点:一便是敢于并勇于创新,二则是用心为广大玩家做他们所爱的游戏,三就是赋予游戏更深层次的概念。

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我也是暴雪的忠实老玩家,我进入魔兽世界是在《魔兽世界:燃烧的远征》版本,当时的魔兽世界还没有现在的几乎人人皆知,我们可以想想,在一个人人都在砍传奇,打CS入迷的时代,《魔兽世界》的推出怎么可能不会让人眼前一亮,这就是新鲜感,也正是这种感觉带我入了暴雪的坑。为什么说《魔兽世界》敢于创新,在于其中塑造人物的多元化,在我进入魔兽世界的时候,也就是2007年,他就已经有了多个种族与多个职业,在开场动画和任务之中,能看到暴雪成功的塑造了种族形象并完美体现了职业差异,在中国开发的游戏之中,我认为只有《完美世界》能与之想比拟,还有后来的《剑网3》。

但是最近大量的玩家加入战网一族并不是因为WOW7.0前夕的开启,而是《守望先锋》的推出,暴雪通过《守望先锋》,证明了:我们不是只会打情怀牌。如今,RPG网游已经数不胜数,MOBA类也从DOTA开始转型到各种各样的模式。在这个人人都抛弃了FPS而选择MOBA的时代,暴雪又一次抓住了广大玩家的心,推出了一款MOBA与FPS相互融合的新新游戏《守望先锋》。在我身边就有不少玩家又入坑了,LOL跳完DOTA2跳,DOTA2跳完CS:GO跳,争相体验这款游戏背后的奥妙。

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如今的《守望先锋》这么火,随之而来的另一大话题我感觉就是《泰坦》的陨落,多数网友认为《守望先锋》则是《泰坦》的延续,我们不论其真假,我们知道,其实暴雪一直就在做一款FPS游戏。2005年,暴雪就透露准备研发新款MMO游戏,但是万分期待过后,这款游戏却在2014年宣布项目取消。快十年的过程之中,我相信,暴雪一定在用心开发这款游戏,而其被撕票的原因也就不得而知了。

《守望先锋》打开了暴雪游戏的新一条线索,也成了暴雪的新一条命脉。

暴雪的用心并非体现在游戏质量上,而体现在其故事内容中,对于广大玩家来说,玩游戏只是为了消遣,而很少有人去看游戏之后的故事。魔兽的故事多到数不过来,从《魔兽争霸》的战役中,WOW的任务与剧情动画中,无一不能看出其背景的深厚,层次的分明。《守望先锋》书写的是一个全新的故事,一个个关于英雄的故事,这些故事牵动着玩家们的心,极力推荐,故事比游戏更有意思。

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6月8日,《魔兽》上映了。

首映式简直就是魔兽老粉的的天堂,那一刻,我终于明白,爱暴雪的原因是因为他们能够赋予游戏一个全新的含义——世界。

暴雪将游戏慢慢的演化为了一个世界。玩魔兽的老玩家应该都去过自己公会里面组织的聚餐吧,这不仅仅是游戏里,在现实中,也让我们的世界更加丰富,让我们的朋友愈来愈多,社交圈子愈来愈广,真正从线上到线下,这个世界,值得我们保护!如此甚好。暴雪成为了世界游戏的代名词,国内暴雪粉调侃暴雪说:“垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,败我钱财”,但更多的人说:“得入暴雪门,无悔游人生。”如今,又多了一句话则是“这个世界需要英雄。”暴雪的每款游戏,都能够在生活中得以体现,同时也在人们的口中广为流传,这不仅仅是收益,还是态度。

如若如此,暴雪将会更好,将会以更新鲜的方式吸引人们的眼球,将会把“暴雪世界”这个线上线下合二为一的概念发展到极致。