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急求魔兽争霸中的各族兵种攻防属性和相生相克关系

急求魔兽争霸中的各族兵种攻防属性和相生相克关系-第1张-游戏信息-龙启网

攻击类型

普通-Normal (大部分近战单位)

穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)

攻城-Siege (攻城单位)

混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)

魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。

英雄-Hero

武器类型

普通-Normal

远程-Missile

火炮-Artillery

直接-Instant

溅射-Splash

附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明

护甲类型

无甲-Unarmored (大部分魔法单位)

一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的 猛禽德鲁伊。

轻甲-Light (大部分空中单位)

中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)

重甲-Heavy (大部分近战单位)

英雄-Hero

城甲-Fort (建筑)

魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

其实一般你知道知道单位的攻击类型克什么类型的护甲就可以了~近战的单位(英雄除外,英雄都是英雄攻击),就是拿斧子砸拿刀砍的话,一般都是普通攻击,拿个小矛或者小弓箭扔扔的,一般都穿刺攻击,具体你自己看上面有提示~

伤害增减

对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))

对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)