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魔兽争霸里的攻击类与护甲类的克制问题!~

魔兽争霸里的攻击类与护甲类的克制问题!~-第1张-游戏信息-龙启网

攻击类型

普通-Normal

(大部分近战单位)

穿刺-Pierce

(大部分远程攻击单位)

攻城-Siege

(攻城单位)

混乱-Chaos

(一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic

(大部分的魔法单位和空中单位)

魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。

英雄-Hero

武器类型

普通-Normal

远程-Missile

火炮-Artillery

直接-Instant

溅射-Splash

附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明

护甲类型

无甲-Unarmored

(大部分魔法单位)

一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。

轻甲-Light

(大部分空中单位)

中甲-Medium

(大部分远程攻击单位和农民)

重甲-Heavy

(大部分近战单位)

英雄-Hero

城甲-Fort

(建筑)

魔兽争霸III:

冰封王座:

攻防表

轻甲

中甲

重甲

城甲

英雄

无甲

普通

100%

150%

100%

70%

100%

100%

穿刺

200%

75%

100%

35%

50%

150%

攻城

100%

50%

100%

150%

50%

150%

魔法

125%

75%

200%

35%

50%

100%

混乱

100%

100%

100%

100%

100%

100%

技能

100%

100%

100%

100%

70%

100%

英雄

100%

100%

100%

50%

100%

100%

伤害增减

对于正的护甲值,伤害减少

=

((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))

对于负的护甲值,伤害增加

=

2-0.94^(-护甲)