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《魔兽》这个游戏为什么有那么大的全球影响力

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首先最开始的是单机版本的魔兽争霸。“其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。“-----引自百度百科《魔兽》

正如其所言,最开始的魔兽争霸1就有着十分不错的销量,至少有开发续作的价值,并且第一次加入地图编辑器,玩家可以自己掌控地图(为后来的moba类游戏打下了基础,后面会说到),一款战略类游戏,突出了”英雄“的概念,但又不是只凭一个英雄就能获胜,这在当时很有意思。

后来随着续作的推出,魔兽争霸2和魔兽争霸3登场,特别是冰封王座资料片,更是将魔兽争霸推到巅峰,dota也在魔兽争霸3中孕育而生,被广大玩家所认可喜爱。原本魔兽争霸4已经提出,但是因为星际二工作量大缺少人手,导致项目一延再延,后来魔兽世界推出后基本上魔兽争霸4可以说是停止了,转而变为魔兽世界主导剧情的网络游戏,魔兽的剧情已经十分出色,对于任务的刻画十分细腻,玛法里奥和伊利丹的分歧,阿尔萨斯的堕落,格罗姆地狱咆哮那震撼的一斧,弗丁的故事等等,原本因为游戏模式火爆的魔兽争霸成功”蜕变“为魔兽世界,也同样征服了全球的许多玩家,零几年国内电脑不普及的时候仍然有许多玩家就足以说明其魅力所在,魔兽世界的动画宣传等等也十分到位,特别是守望先锋的出现,那几部动画更是让无数人吐槽:好好的电影公司非要去做游戏。据老玩家称,那时候省下钱就是为了买点卡。虽然本人不是十多年的老玩家,只是去年才接触的魔兽,但是很快就喜欢上了魔兽这个恢宏但不繁琐、有血有肉的故事。本人这种对rpg不怎么感冒的也很快地回到了乐趣,很明显,随着硬件的提升,游戏画面日新月异,但也大多是金玉其外败絮其中,空有画面而剧情玩法十分混乱,诚然魔兽的画风在今天显得十分粗糙,大地的裂变之后的版本也是一个比一个糟糕,但那个故事圆得依旧精彩,也是暴雪的坚持,曾经的《传奇》已经没落,《地下城与勇士》也日益衰退(其实本人觉得地下城在大转移之前的剧情也挺不错的),10多年的寿命,对于网络游戏来说已经显得十分长寿。纵使熊猫人之谜看似筐钱,但是在当时只有中国地区盈利的情况下,暴雪自然想加入中国元素,德拉诺之王也是为了带我们返回过去,见证德拉诺的故事。虽然依旧在衰落,但魔兽电影的上映又为魔兽这位老人打了一针强心剂,之后便是军团再临。暴雪出品,必属精品。如果说魔兽争霸的成功是因为独具特色的玩法,那么魔兽世界的成功就在于剧情的安排。

传奇依旧精彩,故事仍在继续......

ps:可能作为一个暴雪粉丝,回答的太过正面,但大致如此。