使命召唤手游 游戏体验怎么样
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- 发布时间:2024-11-09 03:02:49
以前玩过端游的,感觉还可以。
而相比于端游,手游的比我想象中要好得多,原本报的期望不大,但是体验之后确实给了我不少惊喜。首先是光影建模,做得很用心,细节上处理得很到位。接着是画质和流畅度,玩起来很顺畅。还有语音也很做的可以,玩过别的服务器,感觉国服的语音配的还是挺到位的。最后说下那些特色的地图, 不一样的地图给我不一样的体验,确实挺有新鲜感!总的来说,感觉是一款不错的游戏,具体怎么样,大家亲自玩过以后就知道了。
使命召唤手感的体验感还不错,但是门槛没有那么低,就是一般情况下前期会被虐的很惨。
门槛高一点都好处就是小学生稍微少一点点体验就还不错。
因为使命召唤爆破模式地图真的非常看地图的熟练度,如果前期不熟很容易被稍微熟一点的人蹲了。
还有一个问题就是对于枪的配置设置和各种佩戴真的有点难,好久不完了现在去搭配的话感觉还是有点累的,更不用说一点基础都没有的了。
不过画质手感真的是很不错开枪的感觉都在,有优点也有缺点
翻看了不少评论,发现有一些伪游戏党,玩了一两把就说不好玩的,打个一星,麻烦这些人玩个一个月再出来说话。作为一个玩了十几年游戏的中年玩家,也是等了两年预约,还是蛮期待这个游戏的,目前我的段位也不高,双钻石而已。作为FPS手游游戏,我个人觉得画质已经很好,虽然也有些穿模的小bug,但是对比吃鸡那要好太多了。
单从游戏体验来说,现在模式是已经很多样化了,竞技类玩法,娱乐玩法还有吃鸡模式的战场玩法。约上几个好友去打打冲锋团竞,爆破,玩累了去玩会躲猫猫,还能去战场里玩玩吃鸡模式,周末还能玩玩十十对决。你要是真心喜欢这款游戏,觉得能让你玩很久。
至于氪金,完全取决你个人的经济实力。使命比起吃鸡已经要好多了,不充钱其实也能拿到不少枪和人物的皮肤。我是为了拿到经典人物幽灵,后来觉得毒焰巫师挺好看的,微氪金了下。
从游戏体验上看,已经很还原端游了,但毕竟是个手游,也别期待跟端游一样,音画设置这块,我这手机都还开不了极致画面呢,也就是帧数开到极限,其他全开而已。击打感觉觉得做的挺好的,唯一不太习惯的就是腰射和开镜射击的弹道散布的区别(也许是之前吃鸡玩多了),特别是AK47。
我现在喜欢玩这个游戏,是因为枪匠模式,可以根据自己的习惯,不同的场景配置适合自己的枪的搭配,不同的搭配确实能出现不同的效果,具体效果可以上游戏去体验下。
最后说下,萝卜白菜各有所爱,我们尊重有各式各样的想法,但是也请真正玩过体验过再说话。
打击感一直蛮不错的,优化也还行,但是身法方面真的得改成泥鳅召唤了,建议削弱。画质没得说,我个人对画质没什么要求,只要帧率够高就行。但是新出的狂潮模式,npc多起来的时候帧率就会明显下降了,怪难受的,而且只改强了部分枪械的伤害,这对步枪不是很公平啊,火箭筒之类的也可以加进去呗。匹配机制同其他评论,真的垃圾,隐藏分机制得改改讲真的,长期匹配到带不动的队友这怎么玩。目前希望能多出点枪械,那么多经验卡堆在仓库发霉了
目前总体来说体验不错,对端游的还原度,贴近现实感。。人物的模型,地图的还原。枪械的更新以及枪匠系统,带来了许多多样化的枪械配件,并且可以使搭配更多样化,还有各式各样的连续得分奖励技能和终极技能,都使玩法变得更多样化。而枪匠系统给人带来了非常大的满足感,通过自己的配件和试验,搭配合适的配件大杀四方。还有丰富多样的各种玩法,亡者之袭,10v10,无限火力,都非常的有趣好玩。还有使命战场,可以像吃鸡一样,并且还能搭配各种技能,在空投里拾取自己搭配的枪
在这里吐槽一下异变狂潮的bug:
1.掉地图。这个我是真的无语,有时候打到十五六关,还有二十关以后的时候就会一直往地图下掉,这个是真的难受。
2.弹药。有时候***的时候,明明显示买了,但是界面显示依旧是是零,重新进游戏后才恢复,有点麻烦。尤其是面前一大堆怪的时候,特难受。
3.怪。我还是想吐槽一下怪,尤其是熔岩巨人。十几关的时候,那皮厚程度是真的无语,我用五阶E喷打它如同刮痧,太无语了。
希望能优化一下吧,不然这游戏体验是真的不太好。
用两个子概括,给力!
早在上线之前就关注使命召唤手游了,因为之前一直玩端游,但是不能随时随地玩,现在出了手游非常的方便,出之前还担心自己的手机可能带不动游戏,后来玩了几局之后觉得优化的非常好,我这个手机属于比较落后的机型了,玩起来居然无压力,毕竟男生都有一个枪战梦,可以说非常的还原了,第一视角第三视角随时切换,第三视角看着拿枪的视角非常的帅气啊,还有躲猫猫模式我能笑一天,之前就看别人玩躲猫猫的视频,笑得不行,自己玩起来更是搞笑,开心啊
使命召唤作为家喻户晓的年货游戏,体验已经非常完善了,更是被众多玩家戏称为“美国CF",可见其知名度。使命召唤游戏到现在已经有了不下17部作品,游戏里首先吸引人的就是它的CG画质非常的精美,全部是真人捕捉的动作和脸模,有时候还会邀请一些知名的明星担任,让剧情演出变得更加生动。另外使命召唤的操作手感也是非常的好,而且内容多样,实际上使命召唤发展到现在,游戏类型跨度非常大,有科幻的,有二战的,也有现代的,但是水准都很高
1.匹配机制方面我建议玩家能排到多位同段位的队友,不要总是匹配到该分段内最低段的队友。还有就是惩罚机制,这个是匹配机制的前提。如果玩家多次死亡人数是击杀人数的两倍或者三倍以上,(因为一些玩家因为手感问题会偶尔出现死亡人数是击杀人数的两三倍)特指死亡人数过大时,可以禁止他进行排位(时间你们可以自己定,但惩罚一定要起到一定效果)。这种极其降低其他玩家游戏体验的玩家,在经过这种惩罚机制筛选后,我相信大多数玩家的游戏体验会得到改善。
2.延迟和吞子弹问题,我相信大多数玩家还是存在这样的问题。虽然有一部分原因是和地区有关系的,但我觉得你们完全有实力去解决这样的问题,最起码可以让这种原因对于玩家的游戏体验的影响降到较低。
通过开服到现在我看到了使命召唤手游国服的诚意,真的很欣慰,作为一个使命召唤铁粉,无论这个游戏火与不火我都很喜欢去玩,遇见好看的皮肤我也会买,其实我最担心的是使命召唤手游玩家基数小,怕过段时间官方就撑不下去了,在这里劝每一位喜欢使命召唤的玩家多一些对这个游戏的支持,少一些谩骂,这么高质量的枪战手游真的很少见,大家一起努力才能让这个游戏走的更远,也希望官方再接再厉,多提高游戏质量,多吸收用户,我相信每一个像我一样喜欢使命召唤的玩家都会给予最大的支持(^_^)
拓展资料《使命召唤手游》是由动视和腾讯联合推出的一款多人在线第一人称射击类手游,采用高质量视觉效果,还原经典玩法地图和角色,并针对手机端优化操作,提供沉浸式射击体验。