当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

如何评价混沌与秩序ol(不是英雄战歌)

如何评价混沌与秩序ol(不是英雄战歌)-第1张-游戏信息-龙启网

混沌与秩序ol,一款14年开始吸引我的游戏,我在其中投入了两年多的时间,最终以73级的大号9300游侠和小号7000盾的角色收尾。从游戏的可玩性方面来看,混沌确实做得不错,拥有广阔的世界地图、丰富的世界BOSS、多样的坐骑和宠物收集,以及类似魔兽世界的副本挑战,还有吸引人的装备成长任务和高级宝石收集系统。

然而,混沌的问题在于其过气的状态。热门服务器高峰在线人数不超过2万,非节假日上线时,整个游戏仿佛空无一人,社交活动非常少。橙色宝石和武器的获取之后,游戏变得模式化,每日上线、清疲劳、下线成为常态,两年的游戏历程中,我只与少数固定队成员有所接触。

平衡性问题更是游戏的痛点,导致我最终选择退游。游侠作为一个纯输出职业,在同等装备下输出明显低于奶也可以输出的武僧(牧师)、法师。73级更新后,游侠的地位更加尴尬,副本中顶级橙武弓的输出甚至不如8500的小号武僧,PVP中的刺客天赋也被削弱,角色属性调整导致大量老玩家流失,战场仅能排到2场,整个游戏似乎在排斥游侠这个职业。

对于新手玩家,我建议选择法师,避免选择游侠这个被认为是“后妈养的”职业。听说游戏在73级更新后有75级的出现,后续发展如何,我已无从知晓。总体而言,混沌与秩序OL在可玩性上比许多只依赖付费变强的国产游戏要高得多,但其过气状态、社交联系的缺失以及平衡性问题,仍让玩家体验大打折扣。