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28岁学游戏原画如何,没系统学过画画,以前也不爱画画,以前喜欢玩些游戏,也能看出来哪些游戏设计的好

28岁学游戏原画如何,没系统学过画画,以前也不爱画画,以前喜欢玩些游戏,也能看出来哪些游戏设计的好-第1张-游戏信息-龙启网

想从事游戏美术行业(姑且按你的理解称“原画”吧)是有一定要求的。

行业上一般要求从业人员具有两项最基本的技能:“设计”和“绘画”。

这两点其实是相互影响并且紧密结合的。

绘画是设计的表达,设计是绘画的目的。

所以,纵使你头脑里有再多的想法,有再惊人的创意,如果你无法表达,就等同于空谈。而你所说的“原画”岗位,恰恰需要不断的按照上级的指示去完成“表达”这个工作。那么画的好与坏,直接关系到你的薪资甚至决定你是否能留在这个行业。

严格说来,“原画”这个岗位是没有太大的决定权的,服从永远是第一位。你的上面有主美,主美上面还有策划,留给自己的发挥空间是很有限的。所以现实情况是工作中创意不是第一位,甚至不需要创意。你只需要符合要求的完成好每一个任务,就已经不容易了,如果能在其中加入自己的想法,就很难得。

了解了这些,那么你应该明白自己在“设计”和“绘画”这两点上是否可以继续学习。

学习绘画是一项系统工程。不论什么行业,都需要一定的架上基础,也就是传统绘画的底子。这个就要从素描开始,从正方体开始学习,一步一个脚印。除非天才,普通人达到要求需要几年时间。想要做的长远,没有捷径可循,不要相信所谓的速成班。

等你架上绘画学习好了,可以开始学习数字绘画,有了架上强大的基础,数字绘画会轻松很多。但是也需要付出巨大的努力和学习。这个阶段可以同时接触设计学习。同样的,设计也是需要有绘画做基础的。从设计构图开始,了解画面的经营,素描关系,景物或者人物的搭配,系统的色彩设计,人物的服装,相貌,场景的年代,建筑的结构,天气,地貌,质感等等。要说起来简直是无比复杂的一个学科。而这一切的基础无非在于从用铅笔画一个完美的正方体开始。

游戏行业可以套用金字塔模型。你所说的,可以分清游戏设计的好与坏,我觉得你更倾向于游戏策划。是几乎可以主导一切的岗位。属于金字塔顶端。而游戏策划远没有你想象的那么简单。这也是许多“爱好者”的共同问题。

最后一点。游戏行业,尤其是美术,对学历要求相对较低。更重视实际技能。而以上我所说的,就看你有没有勇气去实践了。你真的热爱吗?不要被游戏行业的高薪和光鲜迷惑,那是需要付出的。

至于年龄,与本题无关。(在某种程度上)