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风色幻想6:冒险奏鸣——有比较简单就能合出炼牙的方法,风色幻想歌词

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  • 发布时间:2024-09-19 09:58:37 {/php}

本文目录一览

风色幻想发布顺序

  《幻想时空》(《冒险大陆》)
  Chance
  《魔导圣战 风色幻想》
  Wind Fantasy Magic War
  《风色幻想SP 封神之刻》
  Wind Fantasy Special Purpose
  《幻翼传说 露卡的魔兽教室》
  Wing Saga
  《风色幻想II aLIVE》
  Wind Fantasy II aLIVE
  《风色幻想III 罪与罚的镇魂歌》
  Wind Fantasy III
  《风色幻想4 圣战的终焉》
  Wind Fantasy 4 the End Of F.L.S.D.
  《风色幻想5 赤月战争》
  Wind Fantasy 5
  《风色幻想6 冒险奏鸣》
  Wind Fantasy 6
  《风色幻想XX交错的轨迹》

“风色幻想6”里“天使”怎么合成?

风色幻想6:冒险奏鸣——有比较简单就能合出炼牙的方法,风色幻想歌词-第1张-游戏信息-龙启网

有三种方法:蜥蜴兽人+犬族男战士=鹰人、爱心胶质怪+鹰人=翼人哈比、翼人哈比+小妖精=天使

具体内容如下:

摇滚驼鸟合成法: 1--gt; 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 、2--gt; 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一。

哈比翼人合成法:1--gt; 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 、2--gt; 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一 、3--gt; 摇滚驼鸟+蛮族战士=哈比翼人。

天使合成法: 1--gt; 爱心胶质怪+赤蝎 = 摇滚驼鸟 =上下二选一 、2--gt; 爱心胶质怪+小妖精 = 摇滚驼鸟 = 上下二选一 、3--gt; 摇滚驼鸟+蛮族战士=哈比翼人。

火球怪合成法:1--gt; 爱心胶质怪+蛮族战士。

幽灵娃娃合成法: 1--gt; 蛮族战士+赤蝎 = 赤球怪 、2--gt; 赤球怪+爱心胶质怪 = 魔法喵 、3--gt; 魔法喵+爱心胶质怪 。

风色幻想6:冒险奏鸣——有比较简单就能合出炼牙的方法


这是精华区的合成表。
高智能犬+_灵法师=狂暴狸猫
魔蛙+刺球怪=吼
蜥蜴兽人+爱心胶质怪=守护石像(eve91121于10.14修改)
狂暴狸猫+吼=米陶诺斯
守护石像+米陶诺斯=巨槌(eve91121于10.14修改)
米陶诺斯+巨槌=炼牙
炼牙+任意魔兽=炼牙
照上面的方法的话,共要:
高智能犬X1、_灵法师X2、魔蛙X2、刺球怪X2、蜥_兽人X1、爱心胶质怪X1
不过其实只要:
高智能犬X1、_灵法师X1、魔蛙X1、刺球怪X1、就行了喔。
因为巨槌在第一章就能抓到了。
巨槌在第一章的染血大地、逃狱的企鹅这两关都会出来两_,所以可以省了上面要合巨槌的步骤。
变成:
高智能犬+_灵法师=狂暴狸猫
魔蛙+刺球怪=吼
狂暴狸猫+吼=米陶诺斯
米陶诺斯+巨槌=炼牙
高智能犬、魔蛙、刺球怪在第一章就有了,只可惜_灵法师要到第二章的紫晶洞_才有。

求风色幻想6全剧情

风6是接风5的剧情.时间是赤月战争3年后.
艾因,莉可没有出现.可丽儿只有很少的部分.
序章,第1章:暴风聚雨般的相遇, 下坠的过往和崭新的双翼
主角是没有过去记忆的迪恩,黑之团的代理团长.在一次任务中遇到了梅鲁以及小时候的玩伴凯(不过没记忆..不认识),在序章要打的是风的大精灵..之后黑之船被慌神骑士袭击(慌神其实是黑之团的原团长..其中原因蛮复杂..不多讲.)之后在凡塞亚降落..之后经过小波折加入奇利曼冒险团.之后凯也因为一些原因加入...
第2章: (是2个人名..抱歉我不记得)
主角因任务去一个火山地带组织火的大精灵,但因为力量不足打不过(不过战役还是要打赢的)..最后会由染血大地的头目出来收服火之大精灵(主要是用来攻打第5章里的街道..) .之后这章的女人是黄耀石因愿望变的..被13枪杀变会许愿石
第3章: (是**山下的竞争..抱歉..不记得)
会出现一个竞争团..是乐园之都的会长建立的..这次是要把一个发信装置装到山上..照剧情之后会有染血大地的人袭击盖亚(是可丽儿.不过她现在要客串盖亚..盖亚有重病不出场,原因以后剧情讲到).之后主角帮助击退敌人..但敌人头目厌夜(是分身..厌夜是个人偶)最后会冲到盖亚前面自爆(把兽之意识装到战爵身上,战爵站盖亚傍边.)
第4章: 千年宫殿
主角接受委托要拿个矿石,要到爱林的妹妹那里,不过要完成3个任务才可以(这个过程有很多笑料.而且在第2个任务的时候有个温泉.选择偷窥的话会进入战斗...胜利则直接结局..失败就game over)..完成3个任务就得到千年宫殿(矿石在宫殿里.)
第5章: 河道都市的死斗
是河道都市的死斗..这章主要是战斗..主角要帮助八月死守城市..不过最后会因为13(是敌配角,非特的排挡,非特因为被植入兽之触..在敌阵)而败退,八月重伤.
第6,7,8章: 第4次凡塞亚战争 (第7章忘了..抱歉) 意外的真相
这里3章有关联..所以放一起...因为河道街道的陷落,所以爱林被逼辞去首相,由萨耶夫(野心家)当首相,然后计划了一系列阴谋进攻凡塞亚,之中由于爆炎战爵雷斯特失控(第3章,厌夜的行为的解释),所以正面开战..最后以盖亚出面..所以联邦暂时撤退(是因为魔弹将军的决定,魔弹将军是深月第4位将军..前3位玩过风5的都应该知道,魔弹将军是个不希望流血的人.)决定开会议..由雾冰战爵护送升格那(名字记不清楚..就是赤月战争的发起人.)到联邦解释..不过雾冰战爵失控(同爆炎战爵..厌夜的行为)要杀升格那,被主角阻止,并且升格那和尤里西斯连手让萨耶夫野心败露,萨耶夫让魅雨,离魂,13,非特断后.并逃入英灵之塔(是由赫尔梅斯为基础制造..个中原因之前的剧情会讲.)
第9章: 苍天的蓝耀
迪恩等人和联邦.南方军队为了阻止萨耶夫的野心要闯英灵之塔.不过遇到雷云战爵阻止(原因应该知道..厌夜),之后迪恩等人强行进入塔中,遇到一些阻止后要打败慌神骑士,打败之后尤西利斯出现.并道出迪恩是梅鲁向许愿石(苍天的蓝耀..许愿石有7颗好象..厌夜有紫月,可利儿有红耀..许愿石都是**的**..这样格式的)许愿而出现的.之后尤西利斯拿走蓝耀,迪恩头发变金色..之后进入最终章
最终章: 不被赞颂的镇魂歌
这个没什么好介绍的.就是迪恩一行人要依次打败慌神,厌夜,魔弹将军来到塔顶...发现尤里西斯已经和绿之意识融合(这个楼上的解释过..我不多讲)
这里有分歧..你之前章节结束时有个和谁聊天的..最多的一个会和主角一起被吹飞(有千语,凯,梅鲁3个..之前有个7月7日的结缘之日.那次和谁一起行动..就是谁的结局..也就和谁一起..)之后打败敌人(不同的人.敌人也不同...和梅鲁是打败13和非特...和千语是打败魅雨,离魂..凯则是爱丽斯..)打败之后会有小插曲..每段都十分感人..最后要打败绿之意识..最后就是结局

风色幻想6:冒险奏鸣——第二章就可以合出炼牙


以下是我用的合成表,注意这次的魔兽合成左右颠倒会产生不同的魔兽。
大多数的材料应该都可以在剧情关卡中收集到,尤其是打企鹅的那关。
高智能犬+_灵法师=狂暴狸猫
魔蛙+刺球怪=吼
狂暴狸猫+吼=米陶诺斯
米陶诺斯+巨槌=炼牙
炼牙+任意魔兽=炼牙
这次的炼牙很可惜的没有之前那麽耐打了,因为取消了全异常状态抗性,还有不知为何不能放道具。
幸好,全属性防御还是维持50%。
但是,这次的炼牙胜在技能!
因为合成表改变的关_,炼牙可以像魔恩一样无限制的取得所有可继承技能,目前我选的技能是
炼牙
爆气弹
自身范围,射程三格,被怪围殴的时候非常好用。
炼牙
导引雷射
单体,射程五格,这次新增的招式,颇痛的光束狙击,也许可以帮忙打王?
格里风
无属性雷射炮
直线,射程六格,威力和导引雷射差不多,对方排成一直线的时候或许有点用吧。
小妖精
妖精甘露
单体,射程三格,回复四分之三的HP同时解除全异常状态。
其实炼牙只需要导引雷射和爆气弹就很足够了。
全用第二章的怪做炼牙的方法
巨_+米陶诺斯=炼牙
守护石像(蜥蜴兽人+爱心胶质怪)+米陶诺斯(小恶魔+蜥蜴兽人)=巨_
小恶魔(小哔+爱心胶质怪 or 小哔+骷髅枪手)+蜥蜴兽人=米陶诺斯
小哔(小妖精+摇滚驼鸟 or 蜥蜴兽人+小妖精 or 赤蝎+杀人兔 or 魔蛙+小妖精
犬族女战士+小妖精 or 犬族女战士+摇滚驼鸟 or 摇滚驼鸟+小妖精)
骷髅枪手(蜥蜴兽人+鳄鱼战士 or 魔蛙+赤蝎 or 塔克+鳄鱼战士
鳄鱼战士+暗杀喵 or 暗杀喵+赤蝎)
至少5_蜥蜴兽人 3_爱心胶质怪 2_小妖精
1.蜥蜴兽人(1)+爱心胶质怪(1)=守护石像
2.蜥蜴兽人*2(23)+小妖精*2(12)=小哔*2
3.小哔*2+爱心胶质怪*2(23)=小恶魔*2
4.小恶魔*2+蜥蜴兽人*2(45)=米陶诺斯*2
5.守护石像+米陶诺斯A=巨_
6.巨_+米陶诺斯B=炼牙

风色幻想6:冒险奏鸣——金钱和技能熟练度修改大法教学


在小弟我改了几个钟头后发现一个有趣的方法
虽然没办法像风5一样一次卖99个后道具还在
可以一直连续卖
风6这次要先买几个你想要改的道具
例如我要改的是失力粉
所以大约买4个失力粉就好了
然后换到贩卖那一栏去
用滑鼠点击你要卖的失力粉那一个道具后
会跳出选择要贩卖几个~这边是重点要注意
然后开启GM8搜索道具数量01
在跳回游戏在往上选择要贩卖02个
在跳回GM8搜索道具02
就这样以此类推....像我是搜索到03个后
GM8就只剩下3个数据了
所以可以把这3个数据按加入直接锁订99然后都打勾
虽然已经有改了99但是数据那边还是没变
但是接下来是重点~直接跳回游戏把刚刚按的要卖的03个数量直接按确定卖出后
电脑会误判卖出失力粉这项道具有99个~这样钱钱就有增加了
但是此修改方法要注意留点商店购买栏的道具数量
不要一次买光~因为一买光修改的时候
在贩卖栏那边电脑会不管那道具数量为多少个....直接就99个给你全部卖出
到时候你想购买重要道具时就会没的买....且钱也会变成负值

风色幻想fans进来一下,关于5和6

1~4部都是讲的是一个大故事哦。
风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。
菲利斯多篇是完整剧情,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。
还有个外篇:风色幻想SP(个人觉得剧情最好的)

魔导圣战——风色幻想(1999年)
风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。
为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……
风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。
风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。
这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。
虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)
在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。
SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。
光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。
为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……
剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。
SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……
说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。
各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。
不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……
虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)
2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……
弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……
风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。
血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。
连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。
炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……
其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。
风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……
因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。
真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……
附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)
在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。
风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。
剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……
值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。
音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。
战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。
系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。
风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。
曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)
风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。
终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的 攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。
说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……
风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。
不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。
而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!
不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……