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魔兽3C地图有哪些比较好玩?,魔兽3c比赛地图推荐

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  • 发布时间:2024-09-19 09:28:49 {/php}

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魔兽争霸3冰封王座V1.20e的3C地图?

5.45是在5.56以前英雄相对最平衡的一张图,所以目前来说,5.45还是主流。
但是新手的话建议5.56,因为这张地图上有了新的英雄,如果从45开始练的话,再转56就等于还要从新再从头一次,毕竟5.56是一种趋势,很多高手也开始玩5.56了。
5.56的话建议玩5.56-HDS,因为5.56-CREG这张图把三骑的技能削弱了,而5.56-HDS已经改回来了。

魔兽3C地图有哪些比较好玩?

3C呢是最近比较流行的一款RPG.
但是普通建筑的永远是主流.

守望者一开始是个非常厉害的角色,他在前期和后期都很厉害,虽然他没有眩晕的技能但是凭借其瞬间移动可以做一个很好的探路先锋。探路的对于大法来说是个非常之关键的因素,要有个好的传送位置给与敌方突然的袭击,能够秒人队伍,守望者还可以偷英雄,前期守望者加点很重要,个人觉得闪烁技能为最高优先级的加点,第2是刀锋,另外两个自己随便了。

当你闪烁10级时 你自身等级大概15-18左右,此时金钱带够9000,有的版本要9000!否则偷英雄被处罚了!必要物品:

3个复活 1个飓风 1个沉默,这是我使用此英雄时 身上带的东西,使用闪烁闪到买英雄那附近 注意位置 而且要手快 否则,你有被机器人打晕后秒杀的危险,闪过去马上用飓风把自己吹起来后偷到英雄不停的使用闪烁往回跑就行了。作为一个优秀的探路先锋,守望者能够突然出现在敌方队伍里,此时用沉默权杖把敌方队伍全沉默 立刻自己大部队传送来,后果。。。。。。。不用我多说了吧。当然有的聪明的玩家也会同样沉默你!那你就和他拼沉默,看谁沉默多,沉默大概3秒,你注意你释放的间隔。我经常发现一些菜鸟呢把人打死了就守在他边上 不往前打 这是错误的。因为在没用传送的情况下,己方队伍若把敌方英雄杀死后 应该防患敌方救兵,一定要往前开路,守尸的只要1-2人就行了,因为你在前面把敌方救援部队阻击住了, 让对方没有来的及营救!在这里推荐山丘在前方阻击敌人是最好的!但是阻击规阻击 并不是一定要打死前来救援的敌方军队,(当然如果你能打死更好,这的看实际情况,不该追击就别去。前期塔还是比较厉害的,要是你在别人地盘上挂了,很难救回来的,特别是前期,人家拿几个小兵把你一档,几个塔一打你就挂了。前期归根结底是赚钱,出英雄。能回避则回避)

还需要强调一点的是:前期大法除了遇到守望,死骑,圣骑,剑圣,(10级前)这几个英雄外可以不换路线的打,遇到别的英雄都要换路线,不然你大法吃亏,而且赚不到钱。黑弓前期是很猛的,在对方有黑白弓的任意一个英雄的前提下,请不要轻易追赶。一般黑弓都走中间,你的任务也是赚钱,阻击黑弓,以及对方部队,以达到让己方部队在别的路线上顺利赚钱而出英雄的目的,在此应该注意的是,黑弓和白弓在前期的主要目的是放15的大招 摧毁前方两个塔,而且能赚到上万的钱,一般两个塔一旦被黑白弓的15大招放完了而不去阻止,基本上黑白弓的钱就能出英雄了,甚至2个英雄!但是推荐不要1个人连续出2个,因为还要考虑自己队友的利益,除非你队友是个垃圾,你可以不用给他出,这是节约资源。在此如果对方放15大招,务必前去使用沉默权杖沉默一下就闪。这样就破坏了对方赚钱的大招。同时由于对方在中线上长期作战,上下两条路已经被我方队友控制,我想那会我方队友肯定等级比他们高,从而去拿骷髅就方便多了,大法拿骷髅是比较好的,守望也是,剑圣也是,这几个人都能快速突然出现在对方眼前。因此他们拿骷髅给敌人突然袭击,事半功倍。守望有闪烁我不说了,剑圣有疾风我也不说了,大发我要说下,大发拿骷髅时一定要拿个飓风权杖,商店有卖的400一个可以用3次。买他是有好处的。因为一般大法的传送都只能传送到敌人前面的位置,敌人还能往后跑,我们就是不能让他跑了,因为你的骷髅是有限的,不能白用了。

方法:传送到敌人前,使用飓风将敌人抛起,然后将水元素往前派,再水元素到达敌人后面哪怕后面一点点的地方传送过去使用骷髅进行包围。从儿阻断敌人退路。你必须要把骷髅弓的火打开,这样攻击上去了,打人速度快些,你还要考虑敌人的救援部队。沉默权杖沉默救援的人,当然这里你一定要尽量往前跑,阻止前面的救援部队,而不是守尸,因为尸体已经有骷髅守了,你现在就只需要管救援的人 ,这时如果你队友在那你更有可能将救援部队也一网打尽了,具体情况具体操作,自己看着办!这里只是给与菜鸟们一些战术上的思想。

魔兽常用比赛地图有哪些

  MeltingValley:

  人族、暗夜精灵得利

  地图:MeltingValley

  玩家出生点位:7点、1点
  这张地图上的野怪非常齐全,从1-1-3(怪物等级分别为1级、1级、3级,下同)的“小绿点”到6-6-9的“红点”全都有,几个能够影响战局的宝物全都能够在MF中获得,这无疑增加了比赛的刺激性。

  这样的地图对于一些需要初期在攀升等级的英雄,比如人族大法师、中立的熊猫、兽王、黑暗游侠都会很有帮助。一共有2个商店,距离并不是很远,所以抢群补的压力不会特别大,对于人族和暗夜精灵来说这是一个好消息。地图的地形比较复杂,但是大部分的路口都比较宽敞,这对兽族来说比较有利。两个出生点的位置相对来说比较遥远,所以Rush战术应该不会有太大的市场。

 需要注意的是这张地图的分矿有2个,分别在地图的3点钟、4点钟位置而且都是12500金的满矿,分矿对比赛的支持度非常大。不过两个分矿距离主矿的位置比较远,最近的是在地图8点半、2点半位置的分矿,镇守在那里的是5-5-3的“胖子”,初期速矿的难度比较大。

  RoadtoStratholme:

  亡灵、兽族更占便宜

  地图:RoadtoStratholme

  玩家出生点位:2点、8点

 这张地图和EI一样是横版地图,而且大小和EI相当,不仅有MeltingValley上的所有地图元素,而且还有平时并不多见的市场。

  这张地图里的分矿有2个,同样是12500金的满矿,但是位置非常糟糕,和两个出生点连起来的话正好是一个以中央酒馆为原点的“十字架”,也就是说没有传统地图里“属于”自己的概念,位置在当中谁有能力谁去抢,对于习惯单矿作战的兽族和亡灵而言这无疑是一个非常明显的优势。这张地图也是双商店,抢群补的意义就不是特别大;另外值得一提的是地图上的6级石头人会掉高级消耗性宝物,而地图边缘的7级骑士会掉包括吸血光环在内的永久性宝物。

  总的来说这张地图对兽人和亡灵来说很不错,人族在这里的战斗将会无比艰难。
  2点钟和8点钟方向的出生点距离不远也不近,一本强攻的战术基本上没有什么市场,但是两个出生点的直线距离上并没有野怪,所以二本以后有很多攻击的选择。

  这张地图虽然是双人的单挑地图,但是战场上的野怪却不是吃素的,地图上最小的两个1-1-3野怪点在中立酒馆附近,距离主基地有不短的路程,除此之外再也没有能够在初期轻易吃下的小野怪点。这张地图的路口比较狭小,队列的保护会在决战中起到非常大的作用。基地门口是包含5级食人魔法师的5-3-3-3-3野怪点,即使人族用大量的民兵协助MF也非常危险,别的种族就更不要有“念想”了。

  TidewaterGlades:

  国图翻版,兽族痛苦

  地图:TidewaterGlades

  玩家出生点位:7点、8点、1点、2点
  第一次看到这张地图的反应就是“国图”TR地图的加强版。和TR一样,这张地图上也有四个中立的矿点,但是驻守在附近的野怪却远没有海龟那么容易欺负,中间最弱的两个矿点是6-2-2-2-2驻守,虽然在等级上和TR的6-4-4差不多,但是中间的6级蜥蜴具备净化能力,可以瞬间消灭你的召唤物,MF的话消耗很大;这张地图有两个商店,不过和TR不同的是附近不再有能够掉永久性岗哨的“胖子”,镇守在那里的6级野狼拥有咆哮能力,当然杀死它后能够拿到很不错的消耗性宝物。

  这个地图最弱的野怪点全都在地图的内圈,有1-1-1-3和2-2-4两种选择,值得一提的是其中有会掉闪电盾的怪,人族农民在知道这个消息后会不会感到深深的寒意呢?

  总的来说这张地图对于人族并不轻松,亡灵和暗夜应该有比较好的条件去获得胜利

  CentaurGrove :

  平衡欠佳,难入正统

  地图:CentaurGrove

  玩家出生点位:12点、3点、6点、9点

  
  从出生点以及地图上怪物的一些属性来看,这张地图原先的模板应该是LT,泉水、2-3-4野怪点巨魔战士的组合都让人觉得很亲切。

  这张地图比较适合2V2娱乐,怪物数量非常多,而且基本上能力都比较弱,地图又相当大,至于平衡性就值得推敲了。这张地图最让人感到有趣的元素是一个传送门,分别位于地图的1点半和7点半两个对角,当你把单位点到其中一个传送点的话它就会出现在另一个传送点,当然你也可以再来一次回到原地,这个功能等于是把地图的空间给扭曲了,正规的比赛能否允许还是一个未知数。

  总之这是一张蛮适合2V2娱乐的地图,它出现在正规比赛里的可能性应该不会特别大。