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电子游戏历史

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70年代初,电子游戏的历史揭开了序幕。1971年,诺兰·布什内尔,这位当时在MIT攻读的学生,创新地设计出了首个商业游戏机——《电脑空间》。这款机器采用黑白电视机作为显示屏,搭配一个控制柄作为操作工具,被放置在一家弹子房中。然而,这款开创性作品却遭遇了失败,因为当时的玩家觉得游戏过于复杂,无法与流行的弹子球游戏相比。尽管如此,布什内尔并未放弃,他坚信电子游戏的潜力。

次年,布什内尔和朋友泰德·达步尼以500美元创立了雅达利公司,这家公司被视为电子游戏的鼻祖。雅达利最初专注于街机业务,他们的突破性产品是《Pong》,一款以乒乓球为主题的机器。当这台游戏机被放置在金山湾的弹子房时,其受欢迎程度令人惊讶,以至于游戏机被玩家投入的游戏币淹没,显示了游戏的吸引力。《电脑空间》作为第一款专门的游戏机,标志着电子游戏产业的诞生,而《Pong》的成功则象征着电子游戏开始被大众接受,成为娱乐主流。

进入20世纪80年代和90年代,电子游戏迎来了蓬勃发展的黄金时期。进入21世纪,游戏技术更加先进,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,娱乐方式从传统的肢体活动转变为电子设备上的虚拟世界。现代游戏机甚至具备虚拟现实功能,让玩家能够沉浸在“游戏空间”中,体验前所未有的沉浸式娱乐。电子游戏历史的每一步都见证了其从诞生到全球普及的历程。

扩展资料

电子游戏(Electronic Game),作名词,是指在自然游戏行为过程中,依靠电子设备作为媒介的娱乐行为。根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏、便携游戏和街机游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。