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魔兽世界萨满元素天赋加点,魔兽世界243元素萨满天赋

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  • 发布时间:2024-09-19 09:38:51 {/php}

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求魔兽世界WLK元素萨满跟恢复萨满天赋,手法,雕文,感谢有心人详细点!

天赋的话,你可以去178或者17173看下相关帖子,现在PVP和PVE的天赋和雕文都不会差太多,至于手法,元素SM如果你有4T10的话,火震起手,开元素,瞬发熔爆,然后3-4发闪电箭,接熔爆,继续3-4法闪电箭,火震,熔爆,继续3-4法闪电箭,3还是4看个人装备急速而定,元素SM开战前需要先插一下天怒在取消,主要是再开打前给自己一个天怒的BUFF。 治疗的更简单了,在4T10的情况下,无脑激流加链子,盾觉得有空就跟T套一个,没空套不套都无所谓,不差那点治疗量,蓝下1W8就插潮汐,激流CD好了就用,不管对谁用,只要出爆就能回蓝,链子往人群里拉,看怪物的攻击方式定,优先近程,雕文嘛,我自己的治疗波,治疗之泉和治疗链,小雕文主要是水盾,其他2个随意,SM的定义就是辅助,别把自己当NO1,没意义i,这样对SM来说太累,辅助辅助,辅助就行了,说白了就是能划水就划水,队伍不差你那点治疗量和DPS。至少我这个57元素/56恢复是这样打的,DPS虽然总伤害不行,但是秒伤也是6000+左右\(^o^)/~

WOW元素萨满加点

天赋如下:元素:震荡5/5元素防护3/3烈焰召唤3/3元素集中1/1雷霆召唤5/5风暴之眼3/3强化火焰TT2/2元素之怒1/1风暴来临2/2闪电掌握5/5 增强:先祖知识5/5雷鸣猛击5/5强化变狼2/2守护TT2/2萨满专注1/1预知1/5坚韧5/5元素武器3/3灵魂武器1/1精神敏锐3/3武器掌握2/5风暴打击1/1 一个30,31旳点法,也就是双修萨.这天赋牺牲了大量旳生存能力,头为了瞬间旳华丽。配合换武器旳宏,起手净化加冰震,变狼接近,靠近目标时换上双手武器,发动风暴打击出风怒。开法伤饰物,读闪电链,同时换上元素SM旳武器以及盾,再读电箭,再配合地震术,如此一来在不爆旳情况下也能打出6000加旳伤害,同时能考虑用炉石骗打断,接着用电箭加电链拼命输出……重复循环,直到对方下跪。[牺牲元素掌握很可惜,但是风暴打击之后旳电链万一暴击了……嘿嘿,就不是6000加那么简单啦!PS:在读条时候换武器不会有公共CD出现]=.= 当然,这个天赋无法很好旳治疗自己,所以比较危险,不过这是疯子流嘛,为了就是快感而已。我算了一下,我穿元素装330加AP,也就是加了增强天赋之后会再多出100点旳法伤加成,不算多,不过好用。 这天赋,建议拿去打混战玩,持续旳爆发,感觉真旳不错,增强】 31 点
  ·远古知识[Ancestral Knowledge] 5/5 级
  法力最大值增加 5%
  ·雷霆攻击[Thundering Strikes] 5/5 级
  武器攻击的重击产生几率提高 5%
  ·强化闪电盾[Improved Lightning Shield] 3/3 级
  闪电盾的闪电球伤害增加 15%
  ·强化大地力量图腾[Improved Strength of Earth Totem] 3/3 级
  大地力量图腾提升的力量属性增加 15%
  ·双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] 1/1 级
  允许使用双手斧和双手锤。
  ·疾风[Flurry] 5/5 级
  重击后下3次攻击速度增加 30%
  ·武器格挡[Parry] 1/1 级
  有机会武器格挡敌人的近身攻击。
  ·强化霜印武器[Improved Frostbrand Weapon] 2/2 级
  霜印武器效果的伤害增加 10%
  ·坚韧[Toughness] 5/5 级
  增加装备的护甲值 10%
  ·暴风攻击[Stormstrike] 1/1 级
  获得额外攻击。此外,下2个自然伤害增加20%。持续12秒。
  恢复方面有着种族优势的再生( 被动技能。增加10%生命回复速度的额外奖励)可以保证自己的生存能力,加之有治疗之泉图腾的帮助,使自己以及队友放心了不少。而3个治疗法术的运用,可以瞬间弥补部落兄弟的失血情况!其中本人又再次喜欢治疗连法术。所以天赋上我加了以下几项。
  ·潮汐专注[Tidal Focus] 5/5 级
  治疗法术法力消耗减少 5%
  ·图腾专注[Totemic Focus] 5/5 级
  减少图腾法术的法力消耗 10%
  ·黄昏[Eventide] 5/5 级
  增加治疗之泉图腾的持续时间 10秒
  ·强化治疗之泉图腾[Improved Healing Stream Totem] 5/5 级
  治疗之泉图腾的效果增加 20%
  虽然治疗法术有发动时间,但是在(狂暴- 需要激活
  在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟 )的条件下,几乎就是瞬间发动了。保证了队友安全。
  本人完全放弃了元素战斗,可能有些可惜了闪电,因为我不太相信向部落这些牛头啊巨魔啊兽人啊,有那么多魔可以一边立图腾,一边补血,一边放闪电、震撼。WOW世界就是这样!不可能十全十美,如果你想平均一下你的SAMAN的实力,那么你可以增加点闪电或者震荡!

魔兽世界萨满元素天赋加点

打PVE的话第一层星界转移
第二层随意
第三层随意
第四层元素掌握
第五层先祖指引
第六层元素尊者/元素冲击

星界转移是硬减伤,适合在BOSS开大技能时交掉缓和团血
二三层点什么都一样,对PVE基本无帮助
第四层有一个短CD的爆发比低几率的元素回响有用多了
先组指引配合升腾等可以短时间内抬起血线或者自保
最后选冲击的话要把这个技能加入循环卡CD用,选尊者就要插火大爷雕文争取一场战斗开2次火大爷

打PVP的话第一层星界或者石壁
第二层陷地/风行
第三层图腾投掷
第四层元素掌握/先祖迅捷
第五层先祖指引
第六层随意

第一层自己选是要直接的硬减伤还是缓慢的伤害吸收
第二层看你想要控制对面还是帮助友方解脱控制技能
第三层的投掷可以定点砸静电图腾
掌握和迅捷就在于一个是爆发技能,一个是能当瞬发治疗技能用,看你喜欢输出还是求保险给自己留个瞬发治疗之涌
先祖指引的理由同上,总比需要先放大雨的导电体质以及会被人点掉的奶潮好
最后一层看自己的PVP习惯,尊者点出来的土大爷有一个晕人技能,元素冲击则是随机提升属性,怒火释放直白粗暴的提升闪电箭伤害

WLK元素萨满问题

先说下双天赋系统: 在训练师处可以花1000G来"拓展你的思维", 之后可以得到一个成就.
在主城中可以任意在两套天赋之间切换, 铭文, 热键全都会随着天赋切换而切换,做的很
方便.

装备上, 我是用的标准奶萨pvp装, 3恢复+2元素凑韧性, 用上111法伤的战斗大师, 加上
火舌之后法伤是1908, 血2万多一点, 兰15000多一点, 韧867. 面板暴击16%, 急速14x,
精神若干, MP5若干.

天赋上, 我用的是深元素58和增强13. 恢复一点不加.

铭文上, 我现在用的是火舌铭文, 熔岩铭文和闪电球铭文; 因为石爪图腾铭文是新出来的
要靠长相世界掉落, 根本没得卖. 另外有一个新的雷霆铭文, 可以减少雷霆的CD 10秒的.
我觉得新铭文市场稳定之后, 火舌, 石爪和雷霆铭文是pvp元素萨的标准配置. 石爪铭文
的说明是能吸收4倍于石爪图腾强度(strength)的伤害, 这里图腾的strength到底怎么算
不清楚, 如果是生命值的话那就非常厉害了.

装备上值得一提的是我用的S5的奶萨专用图腾--主要是没有适合元素萨的图腾, 小波治疗
效果加267的, 我觉得这个图腾远比增加攻击的要强大的多.

没有打竞技场, 就战场的感受来说一下吧:

首先是续航力的问题, 元素萨基本不缺蓝, 习惯上保持水盾的我现在开始保持电盾了,
只要不被几个人惦记上, 蓝一直是接近满的.

星界位移是个非常强大的天赋, 由于元素萨本来就可以点出6%全伤害减免, 加上这个30%,
有时候我不慎误入敌后被贼晕上, 两手都放开键盘了, 居然过了差不多10秒才被围殴致死.

花8点天赋强化震击之后, 火震和冰震成了主攻技能; 现在是见面先送一个火震, 火震
的直接伤害暴了能上2k, 而且火震的距离是40码. 送完火震之后直接先来个熔岩, 因为铭文
的存在火震效果不会被吞噬, 所以熔岩越早用越好, 接下来就开始搓闪电了. 如果魔够多,
两个箭一个链子更猛一些. 我1908的法伤一般闪电箭是2400多点伤害, 熔岩基本是全暴的,
从5700到7400不等. 冰震不暴是1900左右, 暴了3800(众曰:废话).

元素萨本来是挺怕近战的, 因为以前的元素萨一旦被缠住了基本就读不出来条没伤害,
现在群体缠绕的地缚 + 瞬狼 + 雷霆 + 火焰新星晕人对付近战能让萨满读出两个以上
的条来了. 雷霆除了CD太长之外, 实在是个非常厉害的技能, 给自己回蓝和震飞就不说了,
伤害也非常可观, 能暴击4700多. 火焰新星施放需要相当的经验, 因为有个4秒的引爆
时间, 所以需要一定的预判, 炸近战不费什么力气, 但是在对付远程的时候, 要炸到
他们十分不易.

再说下元素萨的治疗能力, 我用奶萨一个小波能加4500, 元素萨一个小波可以加3600,
当然小波没有激流的强化施法速度, 还是很容易被反到的.

总体来说3.1对元素萨的增强十分到点子上:
群体缠绕, 瞬狼, 雷霆, 火焰新星, 让元素萨的难以摆脱近战得到了相当的缓解.
另外现在元素萨的魔法攻击体系从单一的自然系
强化到了自然+火+冰两个半系, 冰震虽然强化到了3秒一次, 但由于和其他震击共CD,
而且伤害不算高, 所以只能算半个系. 但是这样已经比以前好得太多了. 星界位移
能让元素萨做一个非常好的肉盾: 被限制的元素萨就自带36%伤害减免, 不限制的话
闪电熔岩搓的嗷嗷的, 伤害真的很可观. 另外驱散, 图腾和治疗能力还在, 加上瞬狼
元素萨的辅助能力也比以前强了不少.

我觉得33,55中元素萨都将会有一席之地了.在22中元素萨缺乏应急的保护手段, 而
其伤害还是以读条为主, 所以还是不十分看好.

另外元素萨以前没什么太多技巧可说, 因为就那两招, 要么死搓秒人, 要么被全程
贴着含冤死去. 现在如果能算好火星图腾的爆发点, 以及配合好缠绕和雷霆打飞的
时机, 元素萨的输出能力将会非常难被限制住. 又由于大地系的三个图腾地缚, 战栗
和石爪现在都成了重要的图腾, 如何在最佳的时机选择合适的图腾, 也非常能体现
元素萨的技术和经验了. 总而言之, 元素萨好玩了很多.